Survival citybuilder מקבל תכונות חדשות וממשק משתמש
פרוסטפאנק 2מתעכבת כך שלמפתחים שלה יהיה זמן להתייחס למשוב מהשחקנים שנאסף במהלך הבטא מוקדם יותר השנה. בונה העיר ההישרדותי היה במקור אמור להתחיל לדחוף יתומים לכבשן ביולי, אבל לילדים היקרים האלה יש כעת דחייה עד ה-20 בספטמבר.
"בהתבסס על הסקרים שקיבלנו ממך לאחר משחק, הדירוג הממוצע שנתת לבטא היה 8 מתוך 10", אומרההודעה על העיכוב. "אנחנו אסירי תודה על כך! יחד עם זאת, הבטא הייתה רק חלק קטן ממשחק עבודה בתהליך, שעדיין צומח. בעוד שהצבר שלנו בשפע, הבטא הייתה הזדמנות עבורנו להקשיב למה נהנית, ומה שעדיין לא ממש נחת זה איפשר לנו לתעדף דברים טוב יותר, ולהביא לחזית את התכונות והשינויים שכבר עבדנו עליהם (אנחנו מקווים!) אתה הכי נהנה."
כדי לספק את התכונות החדשות עם העדיפות החדשה ו"להבטיח את החוויה הטובה ביותר האפשרית בהשקה", 11bit אומרים שהם צריכים יותר זמן.
ההכרזה המלאה מפרטת קצת על השינויים שהוכנסו מאז הבטא, והם לא נשמעים קטנים. מערכות מבוססות טמפרטורה וחום, חלק מרכזי ב-פרוסטפאנקניסיון, עוברים עדכון. משאב חדש מוכנס כדי להפוך את בניית העיר ל"אסטרטגית יותר". שחקנים יוכלו לשנות את מחוזות העיר לאחר שהם ייבנו לראשונה. התנהגות הפלג תתאים יותר למסורת שלהם. ממשק המשתמש עובר שיפוץ כדי להפוך את העולם לקריא יותר.
11bit מוסיפים גם תכונה חדשה שהם מכנים "סיפורי זום", שתאפשר לך להתקרב לעיר שלך כדי "לצפות בחיי היום-יום של האזרחים שלך". המטרה היא לגרום לשחקנים להרגיש מחוברים יותר לאותם יתומים כמו בקסם הקצר לפני שאתה דוחף אותם לתוך הכבשן.
מאט קוקסנהנה מהזמן שלו עם הבטא של Frostpunk 2באפריל, מצא את זה "די מבטיח" לאחר ששיחקתי "חלק קטן" יחסית מהמשחק המלא. כעת נצטרך להמתין זמן רב יותר לפני שנגלה אם ההבטחה הזו מומשה.