יצא לי לשחק קצת באחד ממשחקי ה-IGF הגדולים של 2009,סְפִיגָה. חידת הסביבה המוזרה מבוססת התאים אמורה לצאת בקרוב מאוד, אז חשבתי שזה יכול להיות רעיון לפרסם כמה הופעות, ולתת לכם להציץ בטריילר, שהוא בלעדי ל-RPS. (בינתיים, לפחות.) לך תסתכל.
סְפִיגָהרוצה להיות ביולוגי. אתה תא, או בועה דביקה, בתוך מטוס דו-ממדי צף. תנועה היא האתגר העיקרי: אתה יכול לספוג תאים אחרים שקטנים ממך, כדי להגדיל את ההיקף הדביק שלך. כתמים גדולים יותר יספגו אותך, עם זאת, ויש להימנע מהם. הפשרה, ניהול המשאבים, היא שאתה צריך להניע את עצמך על ידי הוצאת חומר. זה עושה דברים מסובכים: אתה צריך להיות מדוד, זהיר. ככל שאתה מוציא מהר יותר וקשה יותר, אתה נדחף מהר יותר בסביבת הנוזל הצמיג של הסביבה שלך, אבל אתה גם הולך וקטן, וזה אומר שאתה יכול לספוג פחות כתמים, ונמצא בסיכון גדול יותר להיספג בעצמך.
ניהול כמות החומר שאתה מוציא, לכן, הוא האתגר המרכזי, והיכולת שלך לעשות זאת תכריע את הרמה הקשה יותר. תאבד יותר מדי חומר ואתה לא יכול לבלוע את המטרה שלך, וזה יוביל לאבדון שלך. אמנם זה הטריק העיקרי, והיהירות המרכזית, אבל זו גם הבעיה העיקרית במשחק: אפשר להתבלבל, ולגרום לכל שאר הבלוקים להיות גדולים ממך, לתרחיש שאין דרך חזרה. אבל זה גם אומר שלעתים קרובות אתה מוגדר על ידי האינרציה הסופגת הכתם שלך. ברגע שתגיע לגודל מסוים, די מובטח לך ניצחון. זו פעולת ניקוי, כמו נקודת הניצחון המכריעה במשחק RTS, אלא שכאן הכתמים לא יכולים להיכנע.
Osmos הוא משחק פאזל תנועה קלאסי, אבל הוא מרגיש רענן וחדש לחלוטין. אני חושב שזה בדרך שבה המשחק מועבר: פסקול אווירה מרגיע ותמונות מימיות, דרך מיקרוסקופ, הופכים את זה למוזר, וכשאתה לא עושה בלגן וצריך להפעיל מחדש את הרמות - מרגיע. צונן, סוחף, קצת פגום. אבל מפצה על זה בקסם ובצבע: זה פחות או יותר איך אנחנו אוהבים את המשחקים שלנו.