אני כל כך זבל במשחקי Gravitar. המוח שלי פשוט לא מצויד במיומנות הדרושה לשליטה בספינה נסחפת עם דחף אחד בלבד. מי מעצב את הספינות האלה בכלל? פיתחת את היכולת לנסוע בחלל, והכנסת רק דחף בודד על הספינה המשולשת שלך? אין בלמים? אין דחף הפוך? מי עומד מאחורי ההחלטות הללו? זה בטח עלה מיליארדים ומיליארדי דולרים לבנות את המלאכה הזו, וחתיכת עיצוב כל כך ברורה שלא נכללת היא פשוט חוסר אחריות. תארו לעצמכם את אוכלוסיית הפלנטה מתכווננת לצפות במסע הבכורה שלו, את משפחותיהם של האנשים שעל הסיפון צופים על המוניטורים ב-Mission Control, כשהיא מתנפצת באופן בלתי נשלט אל חומת החלל הראשונה בה היא נתקלת, והורגת את כל מי שהיה על הסיפון. השאלה השנייה שלי היא: מי בונה את כל המערות האלה בחלל?
בינתיים,משחקי ThunderwareנוצרCygnus.
Thunderware הם האחים אנתוני וניק, שמייצרים משחקי ארקייד ברזולוציה סופר נמוכה שאוכלים בצהריים. וסיגנוס נבחר כאחד מהםIndieGames10 האינדיאים הטובים ביותר מהשנה שעברה. הם כנראה יכולים לעבור את המסך החמישי. כנראה שגם אתה יכול. אני רק אשב כאן בהרגשהחֲסַר תוֹעֶלֶת.
זה בחינם, זה חלקלק, ואני באמת אוהב שהמוזיקה של ה-Lo-Fi מתרסק ברקע כשאני כותב את זה.בהחלט שווה הצצה.