FRACT OSCהוא משחק פאזל עולם פתוח למחצה בנושא מוזיקה אלקטרונית. זה נראה כמו טרון עם יותר דודקהדרונים ונשמע כמו איזה מועדון ברלינאי מגניב בצורה בלתי אפשרית שרק 12 אנשים שמעו עליו אי פעם. זה יוצא מחר, אבל ביליתי איתו כמה ימים בשבוע שעבר.
בעיה אולטימטיבית בעולם הראשון: לא מצאתי את FRACT מהנה במיוחד עד ששיחקתי אותו בטלוויזיה גדולה עם כמה רמקולים בעלי יכולת סבירה.
לפני כן, הלכתי בעולמה הטרוניש, מודע לכך שצפוי לי להעריץ את הצורות המופשטות המתנשאות סביבי, שיועבר לאנשהו על ידי פעימות הלולאות הרופפות והאורות המהבהבים שלה, אבל רגשותיי נעצרו בהערצה קרירה, לא ממש התקדמות לפלא שרציתי לחוות.
אלוהים, דאגתי לעצמי. חשבתי על אלה שהטרדתי על כך שאמרו איך Audiosurf השאיר אותם קרים, או איךפרוטאוסהיה משעמם. האם כך זה הרגיש להיות בצד השני, לכעוס על כך שלא לחצתי במשהו חושי שאנשים אחרים לקחו ללבם?
יש לומר כאן שתי אמיתות. הראשון הוא שאין לי מושג איך אחרים הולכים להגיב ל-FRACT, מכיוון שהוא עדיין לא יצא, אבל האתר שלו עטור מספיק פרסים כדי להצביע על כך שהמשחק נמצא מתחת לעור הנכון איפשהו.
השני הוא שאפילו ברגע שהתפאורה של FRACT נוצרה בצורה מסיבית באמת ותפאורת הסאונד הניתן להתאמה אישית שלו פרחה סביבי במקום לחרוק דרך אוזניות, אהבתי את זה יותר אבל עדיין לא אהבתי את זה. בכל פעם שחשבתי לחזור אליו, הרגשתי דומה בצורה מדאיגה למה שאני עושה כשאני מביטה בערימה של כלים לא שטופים בכיור.
גם משחק פאד עזר. זהו משחק עצבני שמתאים הרבה יותר להישענות לאחור מאשר להתכופף קדימה. זה רוצה לשטוף אותך, והפקתי מזה יותר כשנתתי לזה לקרות.
על מסך גדול יותר שקרה - הארכיטקטורה שלו התנשאה מעלי ועטפה אותי, והרגשתי מועברת ולא רק מתבוננת. שבילים מתפתלים של אור, דודקהדרון תלוי עצום (אולי - לא ספרתי את הצדדים), שבילים של תכשיטים זוהרים, טורבינות עצומות ובלתי אפשריות המניעות עולם שינה בחזרה לחיים: כסיור טהור (ועם המוקדמות לעיל) FRACT הוא יצור יפה.
העניין הוא שזה לא סיור. זה משחק פאזל, במיסטוריד אבל לא קרוב כל כך קהה או קפדני. פאזלים הם לעתים קרובות מורכבים, אבל הם כוללים דברים כמו סיבוב דיסקים צפים מסיביים כדי לכוון קרן אור עצומה בכיוון הנכון על פני השמים, או סיבוב חלקים של לוח מעגלים כדי לשאת פעימה לתוך מנוע זר. הפתרונות מדויקים ולא סלחניים, אבל הקושי נובע יותר מלמידה איטית של השפה חסרת המילים של המשחק מאשר הפעולות הנדרשות.
לאחר שהבנת מה המשחק מנסה לומר לך באמצעות אור וקול, הפעולה לפי מה שלמדת היא פשוטה למדי (אם כי זה הרבה יותר משעשע ממה שהוא צריך להיות כתוצאה מ'מצב אינטראקציה' רטרוגרדי שהופעל עם כפתור העכבר הימני, שמוסיף סיבוך יתר מעצבן, ככל הנראה אך ורק כדי לשמור על התצוגה הסטנדרטית כמה שיותר מינימליסטית).
חובה לסובב חוגות, לסובב חלקי צינור, יש ליישר את אלומות האור: שוב, הטריק הוא לפענח שפה ללא מילים, להעריך את מה שמסביבך ולראות כיצד העולם משתנה כאשר חלקים ממנו מתעסקים. במידה מסוימת זה עניין של התבוננות בכל דבר במצב אינטראקציה עד שאתה מרגל אחר הפריטים השימושיים היחידים באזור, אבל למרות ש-FRACT שואפת להפוך כל פאזל לשונה, ניב חזותי נפוץ מתבסס ולעתים קרובות די ברור מיד מה אתה. אתעסק עם.
אני חושש לומר שאמנם אפשר לומר שרבים מהפאזלים האלה הם גאוניים, אבל נטיתי למצוא בהם מטלה. כאן אני מודה שאני מקפיץ את משחקי Myst מסיבות דומות. ל-FRACT ול-Myst יש הרבה במשותף, גם אם זה בהפרש גדול יותר יפה, זר ומגניב יותר. פאזלים מונחים על ידי רמזים שמעיים (פעימה דופקת שננעלת כאשר סדרה של חלקים מיושרים נכון, או שורה של דלתות שנפתחות ונסגרות כדי להתאים לקצב) כך שיש להן איכות אינסטינקטיבית, עצמאית.
אתה מקשקש ואתה לומד את השפה ואתה רואה מה קורה, ובסופו של דבר זה נכנס למקומו - רחוק מאוד משינון עמדות מפתח של פסנתר. גם התוצאות הוויזואליות והקוליות של פתרון חידות יכולות להיות דרמטיות, שכן מקומות חשוכים נכנסים לחיים דחופים - שוב, FRACT משיג הכל ללא מילים, ואיכשהו זה גורם לתוצאה מספקת יותר, אישית יותר ממה שמסרים כתובים או מדוברים יכולים.
למרות זאת, יש תחושה שמסע של פליאה מופרע שוב ושוב על ידי עבודה עמוסה. לאחר זמן מה, המחשבה לחזור אליו נראתה מעיקה קלות למרות שרציתי להתפעל יותר מהעולם הקל-פנטסטי שלו, ובגלל זה החלטתי בהיסוס לקרוא ליצירה הזו 'Impressions' לא 'Wot I Think'.
מה שאני חושב זה שהייתי רוצה יותר FRACT אם זה היה משחק Going For A Walk עם כפתורים שונים ללחוץ עליהם כדי ליצור ביטים ולופים ודברים אחרים שדי.ג'יי יכול לומר. פרוטאוס במועדון לילה אוונגרד, בעצם - אבל אז אולי משטרת המשחקים תבוא בשביל זה. למרות כל מצגת הזקן המוזרה של FRACT, היותה כל כך ממוקדת חידות אומר שאני לא מאמין שהיא סותרת אף אחד מהחוקים חסרי העליזות והבלתי סלחניים האלה של Not A Game.
אני מניח שאני צריך לדבר על האלמנט של דור המוזיקה. כשאתה פותר אזורים אתה פותח אלמנטים חדשים למטא-משחק של סיקוונסר מוזיקה, שבו אתה יכול ליצור מוזיקה משלך במערכת קלה, מיידית, די מגניבה שאני הולך להכליל באופן גורף כ"כמו דאפט פאנק בעיצוב מחדש של Garage Band" .
במהלך המשחק הראשי אתה עושה אלמנטים של זה בכל מקרה, אבל לחזור ל'אולפן' בכל פעם שאתה משלים חדר ופותח מערכת חדשה ולראות מה זה מוסיף למנגינות האד-הוק שלך היא דרך מצוינת להרגיש אותך' מחדש בהדרגה להוסיף חיים למקום המוזר והקר הזה. זהו צעצוע מוזיקה משובח בפני עצמו, אפילו במקום שבו העולם הפתוח למחצה והפאזלים שלו הוסר.
עם זאת, יש התנשאות בכל הפרשה - המוזיקה שלה אף פעם לא ריגשה אותי, מילאה אותי בחיים, אלא נדמה היה שהיא מכריזה 'היי תראה איזה מגניב זה' כשהיא פועמת ופועמת סביב נופי הניאון של FRACT. זה לא פחות מעייף מהפאזלים שמקורם בפיפמאניה, שבסופו של דבר עצרו אותי לחזור לעולם מרתק אחר - קור מסוים, היעדר שמחה או חגיגה, מידה של יציבה.
FRACT הוא משחק מוזר להפליא, והטלביזיה והרמקולים הגדולים האלה בהחלט גרמו לו להיראות ולהישמע חיוני יותר, אבל אחרי כמה שעות כבר לא יכולתי לדעת בדיוק עם מה אני מנסה לתקשר. התרשמתי בעקביות מ-FRACT, אבל זה לא ממש הצליח למצוא דרך לתוך הלב הקמל והאפרפר שלי.
FRACT OSCיוצא מחר.