כששיחקתי בזמןהדגמה מוקדמתשֶׁלForever Skiesבשנה שעברה, שאלת המפתח שלי לגבי המטוס הזהSubnauticaכמו זה היה איך הוא ינחה את שחקניו בהצלחה על פני העולם חסר הגבולות שלו של גורדי שחקים הרוסים ומחלידים, קנוקנות צמחים מגודלים ועננים ביצתיים ורעילים. כשחיפשנו תרופה לפי שמועות שתציל את מה שנותר מהאנושות בחזרה במעמקי החלל, האם נמשיך לעשות פינג-פונג מגג מסוכן אל משטח טורבינה מסוכן ללא סיוע, בעודנו מתנודד לאורך הרחבה המבחילה שמתחת? או שזה יהיה עניין מודרך יותר, עם יומני טקסט נשכחים ומסופי מחשב דוחפים אותנו לעבר נקודות ציון מותאמות?
לאחר ששיחקתי כעת את גרסת הגישה המוקדמת שלו שיצאה לאחרונה, התשובה היא שילוב של שניהם, עם החופש לנקות וליצור מודולים חדשים עבור ספינת האוויר המתפתחת שלך בשעות הפנאי שלך בזמן שמכ"ם שימושי מכוון אותך לכיוון המסלול הקריטי שלו. בהנחה שמצאת אחד שבור למחקר ולהדפיס בעצמך בתלת מימד, כמובן. הכלים שאתה צריך כדי לשרוד לא באים בקלות בשממה הציורית המוזרה הזו, אבל גם לא כל כך קשה לאתר אותם עד שאתה מרגיש אי פעם מאוים באמת מהפרטים של הישארות בחיים. זה שילוב נעים לקז'ואלהישרדותהבוהן צוללת כמוני כרגע, אבל השיא הדרמטי של קטע הסיפור הגדול הראשון שלו מצביע על כך שזו רק רגיעה קצרה לפני הסערה הסופית.
קרב עדיין נמצא כרגע ב'מפת הטיסה העתידית' של Forever Skies (יחד עם שיתוף פעולה לארבעה שחקנים, גינון ספינות אוויר והרחבת ספינות אוויר נוספת), אבל במהלך תריסר השעות הראשונות בערך ייקח לך להגיע לסוף שלה. פרק ראשון, זה לא באמת צריך את זה. Forever Skies עושה עבודה מצוינת להעלות אותך לסיפון עם שגרות היצירה וההישרדות העדינות שלה - תרתי משמע, בהתחלה, מכיוון שתצטרך להרכיב את הגימור לספינת אוויר בנויה למחצה שהשאירו כמה מחפשי חיסונים חסרי פחד שהגיעו לפני כן. אַתָה. ברגע שאתה מוטס, ישנה תקופה נוחה מאוד של 'להכיר אותך' שבה אתה יכול לבדוק את גבולות העולם והמערכות שלו, כמו גם את הגבולות הפיזיים שלך.
ישנם ארבעה ברים עיקריים שאתה צריך לפקוח עליהם עין ב-Forever Skies: האנרגיה שלך (ומד הסיבולת הנלווה אליו), בריאות, רעב וצמא. הראשון נשמר על ידי קפיצה מהירה על המיטה שלך ברגעים השקטים יותר בין מסעות בספינת אוויר, את השני אתה ממש יכול לשכוח ממנו לעת עתה, אלא אם כן אתה בעניין של לזרוק את עצמך שוב ושוב ממדפים גבוהים בכל פעם. הזדמנות זמינה. ככזה, זה באמת רק להאכיל ולהשקות את עצמך שאתה באמת צריך לדאוג לגבי איטרציית הגישה המוקדמת הזו, שבסכימה הגדולה של הדברים היא הרבה בזמן שאתה גם מבין מה אתה צריך כדי לבנות ספינה גדולה וטובה יותר ולאן אתה צריך ללכת כדי לקבל את החומרים הדרושים. כל דבר נוסף בשלב זה, כמו צורך להדוף פחדים פוטנציאליים אחרים שאורבים במקום, יהיה יותר מדי, אני חושש - לא מעט בגלל שלקח חמש שעות טובות למצוא את השרטוט ליצירת סכין בסיסית, וגם אז שלי שרירים חלשים יוציאו ממנו רק כמה תנודות לפני שיגמר לי הסיבולת.
לא, אם זה עולם שאני הולך לטבול אליו ולצאת ממנו ללא הרף במהלך החלק הטוב ביותר של השנה הבאה, אני רוצה שזה יהיה מסע שאוכל להתענג עליו ולהתפנק איתו לפני שאצטרך להתאקלם למסע הגדול הבא משיכת שטיח. אין צורך למהר, זה מה שאני אומר - למרות שאני בטוח שאלפי האנשים שנועדתי לקבל עבורם תרופה על כדור הארץ העתידי העלוב הזה כנראה יחשבו אחרת. ובכל זאת, עד שהם ילמדו לצנן ולצעוק עליי למהר לעזאזל מכל מקום שהם נמצאים בחלל, אני מסתפק בלקחת את הזמן שלי כאן למטה.
קל למצוא את הקצב שלך ב-Forever Skies. נוחת על מחשוף חלוד, בזז את הקרביים שלו בשביל שאריות ואספקה, שלח את הסוללה ממגדל התקשורת, והמשך אל הבא. תצטרך למלא את אספקת הדלק של הספינה שלך תוך כדי עיסוקך, אבל למרבה המזל יש זרם קבוע של רכיבי דלק בסיסיים זמינים מהברז אם אתה מסתכל מהחלון. אחד מהמודולים המוקדמים של הספינה שלך הוא השואב, שיכול לאדות את ארנבות האבק הסינטטי העצומים שזורמים באוויר סביבך, כמו גם סוגי משאבים אחרים כגון זכוכית ומתכת. תכניסי את החבילות הסינטטיות האלה ליצרן שלך, והיי פרסטו, יש לך קצת דלק. בטח, הדלק הסינטטי הזה לא יעיל כמו סוגים אחרים שתמצאו במסע שלכם, אבל הוא יצליח בקושי, ופירושו שלעולם לא תישאר תקוע בין נקודות נחיתה. כשאתה נוגע, לספינה שלך יש גם כישרון שימושי מאוד לומר לך מראש אם יש גיזמו חדשים לסרוק בזמן שאתה שם - ואם יש, אתה יכול להתערב בדולר אבק תחתון שיש פיסת טכנולוגיה חדשה שמחכה כדי שתוכל לחבר בחזרה לתחנת המחקר של הספינה שלך.
בשלב מוקדם, שילוב של מסופי מחשב הממוקמים בצורה חכמה ומערכת הניווט הכללית של הספינה שלך ידריך אותך לאן אתה צריך ללכת, ויעניק לך את שרטוטי הציוד הבסיסי שאתה צריך כדי להגיע ליעד הסיפור הבא שלך. דברים כמו המכ"ם הנ"ל, כלי בנייה להרחבת הספינה שלך וטורבינות בסיסיות להגדלת הגובה שלך. אלה האחרונים הופכים חשובים במיוחד כאשר אתה מתחיל להיתקל במשטחי נחיתה גבוהים יותר - טורבינות רוח המגיעות גבוה יותר מעל ים האבק, למשל, וגינות חממה מגודלות היושבות בצורה מסוכנת על גבי גורדי שחקים גדולים. הרבה ממה שאתה צריך לעשות הוא שילוט ביומן האובייקטיבי שלך, אבל יש גם מספיק מרחב פעולה בשבילך ליצור כמה חיבורים משלך מבלי שיגידו לך במפורש מה עליך לעשות הלאה. זוהי שילוב מבורך של הרגשה עצמאית ועם זאת עם יד איתנה על הגב כדי לשמור אותך יציב.
עם זאת, הייתי רוצה לראות את Forever Skies נשען חזק יותר להוריד את גלגלי האימון האלה ככל שהמשחק נמשך. אם זה יכול להגיע לאיזון דומה להאגדה של זלדה: דמעות הממלכהנגיד, איך היא מציגה לשחקנים שלה מטרה וסתם קופסת כלים ליצור איתה פתרונות משלהם, אני אהיה מרוצה כמו אגרוף. להרגיש את הדרך שלי לתשובה ושזה 'יעבוד' מבלי שזה בהכרח יהיה 'נכון' הוא אחד הדברים האהובים עלי במשחקי וידאו, אז אני מקווה שיהיו יותר מזה ככל שהגישה המוקדמת מתקדמת. אבל בינתיים אני נהנה מההדרכה. אני אוהב רשימת פעולות טובה שלב אחר שלב כדי לוודא שאני באמת יודע מה אני עושה לפני שזרקו אותי לקצה העמוק, וכרגע Forever Skies שפט את זה בצורה מושלמת.
אם הייתי עושה קצת חרטה אמיתית, הייתי אומר שהבניינים שאתה מסתובב בהם עכשיו הם כולם די חותכים לעוגיות. מגדל רדיו אחד דומה מאוד למשנהו, וכך גם הפריסה של רוב טורבינות הרוח. חלקם מציעים אתגר קטן יותר בכך שהם דורשים ממך להביא את הספינה שלך כדי לאדות כמה מהקירות והמבנים הדקיקים יותר שלה כדי להגיע אל הפנימיות העסיסית יותר שלה, אבל לעתים קרובות זה לא מסתבך יותר מזה שמחוץ למבני הסיפור הגדולים שלה. אבל יש כאן גם ביטחון בהיכרות שלו. טורבינות רוח, למשל, מהוות מקור אמין להליום ונחושת, בעוד שמגדלי תקשורת הם מקורות טובים יותר למים, מזון ורכיבי חשמל. המים האלה יצטרכו כמעט בוודאות לטיהור בחזרה בספינה שלך - אלא אם כן אתה חובב גשמים ירוקים חומציים, כלומר - וכמעט ודאי יהיה צורך להרתיח את האוכל במים המטוהרים האלה בתנור החשמלי המהימן שלך, אבל המקומות האלה הם מספיק שאם אתה מוצא את עצמך במצב קצת צר, אתה יכול למצוא במהירות את מה שאתה צריך כדי להחזיר את עצמך למסלול.
האכזבה האמיתית היחידה ב-Forever Skies כרגע היא מערכת החיסון המבושלת שלה. ככל שהאנרגיה שלך מתדלדלת, כך גם ההתנגדות שלך נגד המחלות המשתוללות כביכול של העולם הזה, שניתן להידבק בהן על ידי צריכת דברים שכנראה לא כדאי לך - מלון שמש נא, למשל, שאתה די נאלץ לעשות כבר בהתחלה כך שהמשחק יכול ללמד אותך על ריפוי הווירוסים הללו. לא להרתיח את המלונית הזו כדי שיהיה בטוח לצריכה, ותהיה רגיש יתר על המידה לאור - וזה בעייתי כשהשמש היא בת לוויה תמידית מעל ים העננים. התרופה פשוטה מספיק כדי לאתר אותה, אבל בדומה לבר הבריאות שלך אש ושכח, שיעור החיסון הראשון הזה היה כל כך חי שמעולם לא צייתי לו שוב, ולפיכך מעולם לא נאלצתי להתמודד עם כל מחלה נוספת במשך שאר חיי. זמן משחק.
ישנם סימנים שתחקור ותשתמש בווירוסים האלה לטובתך בהמשך, כמו הורדת טמפרטורת הגוף שלך כדי לעקוף זן צמחים סוער במיוחד שמטרתו לחסום את הדרך שלך, אז ייתכן שזה רק עוד משהו כמו שזה לא- די-שם-עדיין קרב שייכנס לפעולה כמו שצריך בהמשך הקו. אני מקווה שכן, כי לאחר שביליתי עשר שעות משכללות בניהול הרעב והצמא שלי, אני מוכן לקחת על עצמי את הבר ג'נגה הנוסף כדי לשמור על שק העצמות המתנודד שלי עוד קצת. אבל כפי שאמרתי, אני לא ממהר, ואין לי בעיה שהמערכת הזו תדגור עוד קצת ככל שהגישה המוקדמת מתקדמת.
לעת עתה, נהנתי ב-Forever Skies, ואני מצפה לחזור בקרוב כשאראה מה עוד מסתתר העולם המוזר והיפה שלה מתחת לשמיכת העננים הרעילה שלו. יש משהו יפה עגום על פני השטח המסומנים שלו של גורדי שחקים חוטים שנראים כאילו הם יכולים להתהפך בכל רגע, וסופות הברקים המשתוללות והשקיעות המדהימות מטילות זוהר מפחיד על העולם דרך האפל והאפלוליות. אתה מרגיש נורא לבד שם בחוץ, אבל זה כנראה לטובה, בהתחשב בכל הדברים. אני לא בטוח שאוכל להתמודד עם משהו אחר שעולה מבין הצללים כדי לבלוע את הקופסה שלי על וו בלון, קו ושקע. אבל זה מרגיש שיכול להיות, וזה הדבר החשוב. יש הרבה פוטנציאל באפוקליפסה השוממת הזו, ואני לא יכול לחכות לחקור אותו יותר.