יד הגורלהיה דבר כל כך יחיד. מצד אחד, זה היה משחק בניית סיפון שולחני שראה אותך בורר דרך מבוכים בסגנון רוגאלי על ידי בחירת קלפים שונים שחולקו על ידי הדילר המסתורי שלו. מצד שני, זה היה גם פריצה ועמוסת אקשן, שהביאה לחיים את קטעי הלחימה הפנטסטיים שלו בזירות לחימה תלת-ממדיות לחלוטין - ומאז לא היה משהו כמוהו.קול הקלפיםבהחלט עשה זאת, אבל מערכת הקרב המייגעת שלו הנחיתה אותו ישר על ערימת השלכה שלה. למרבה המזל, עכשיו יש לנו הרבה יותר מרתקלְהַעֲמִיד פָּנִים, משחק קלפים סיפורי חדש מהמפתחים הצרפתיים Alkemi, והוא די קרוב ללכידת היד של הגורל.
הוא אף פעם לא יוצא למחוזות התלת מימד, אמנם, שוגה יותר לכיווןהצפנהבית ספר למפגשי לחימה על גבי שולחן, אבל הוא מצליח לספר על הרפתקה אמנותית וסוחפת באמצעות קלפים וקלפים בלבד. ובדומה ל-Hand Of Fate, גם זה לא עניין של אחד ויחיד, שכן ישנן מספר נתיבים לעבור דרך חוט הפנטזיה המשעשע הזה, וכמה החלטות משנות משחק שתצטרך לקבל בזמן שאתה מנסה למנוע שורה של חזיונות איומים המאיימים להרוס את עולם החי האנתרופומורפי שלה. לא תצליחו למנוע את כולם במהלך משחק אחד, אבל הבחירות הקשות שלו רק הופכות את הסיפור הכולל שלו למרתק הרבה יותר.
אתה מתחיל את ההרפתקה שלך בתור Volepain, גנב נעלי נעליים עם לב זהב. בליווי חברו הקשת הקטן ג'ון הקטן ליאו (שהוא, למעשה, נמר), הוטלה עליו המשימה לגנוב לירה מסתורית מביתו של אציל גדול. עם זאת, כמו בכל סיפורי הרפתקאות טובים, הפרס שלהם טומן בתוכו סודות בלתי נספרים. ספציפית, הכוח לראות אל העתיד, שבו Volepain חייב להחליט כיצד להפעיל, ואילו חיים הוא יציל תוך כדי. אתה מקבל רק מספר מוגדר של 'תורות', או משימות, לפני כל אסון נבואי, כלומר כמה הזדמנויות נופלות בהכרח. עם זאת, זה רק הופך אותם להרבה יותר בשלים למשחק שני, שכן Foretales מקבל כמות מפתיעה של קילומטראז' מנוסחת בניית הסיפון הפשוטה שלה.
אתה מבין, כל המשחק מתנגן בטבלה על שולחן, כשהקלפים על השולחן מולך מייצגים מיקומים שונים במשימה הנוכחית שלך. כדי להתקדם באזורים השונים שלה, תצטרך לשחק קלפים מסוימים מהחפיסות המתאימות של המסיבה שלך כדי ליצור אפקטים שיקדמו את הסיפור. כגנב, למשל, לוולפיין יש כמה קלפי כייס שיכולים לעזור לו להרים מזון ומטבעות מארנקיהם של תושבי עיר תמימים, שסביר להניח שתצטרכו להחליף איתם עבור אספקה אחרת בהמשך. חוש הריח המוגבר של ליאו, בינתיים, אומר שהוא יכול בדרך כלל לרחרח את הטברנה המקומית או שיח פירות היער מהרחובות הסמוכים ומשבילי היער כדי לעזור לאסוף משאבים נוספים למסע שלך. החלת כרטיסי משאבים מתכלים אלה על מיקומים אחרים עשויה לפתוח אזורים חדשים אחרים, והמחזור מתחיל מחדש.
באותה מידה, יהיו הרבה מקרים שבהם הקלפים בחפיסה שלך לא ישפיעו על הקלפים שנמצאים כרגע על השולחן, ופשוט יקדמו אותך למיקום הבא, שנשלף מערימת קלפי המיקום הראויה והמתגלגלת ללא סוף. אתה יכול להציץ אילו קלפים עולים בערימה הזו בכל עת, ולפעמים אתהלַעֲשׂוֹתרק רוצה להתקדם כדי לקבל קלף מסוים על השולחן, במקום לנסות ולמצוד עוד פאב או לצעוק שודדי ים אחרים יגייסו.
הדבר החשוב הוא ש-Foretales נותן לך כמעט את כל המידע שאתה צריך כדי לקבל החלטות מושכלות והגיוניות. כל אפקט קלף וקלפים משודר בבירור מראש, למשל, ותוכלו להציץ במה שיש בערימת ההשלכה ובחפיסות המסיבה הנותרות כדי להבין אם בא לכם להחליף קלף ביד במחיר של אוכל. אתה יכול גם לראות כמה שודדים, שומרים ושאר בארות חסרות תקדים נמצאים על זנבך בכל רגע נתון, כדי שתוכל להתכונן לסיכוי של היתקלות. יתרה מכך, בניגוד לכרטיסי מיקום, כרטיסי מסיבה אינם מתחדשים אוטומטית, כך שתצטרכו לנוח מדי כמה זמן כדי להחזיר יותר מהם לשחק. עם זאת, במשורה, מכיוון שמנוחה לא רק הופכת מסוכנת יותר עם הזמן, דורשת עוד ועוד משאבים, אלא תעשה זאת לעתים קרובות מדי ותסתיים משחק.
זה מאוד חידה במובן הזה, שכן הכל עוסק במציאת הקלף המתאים לעבודה וניהול היד הקיימת שלך כדי ליצור את האפקט הרצוי. למרות מספר נקודות המנוחה המצומצם של כל משימה, גיליתי שיש כמות מפתיעה של מקום להתנסות ולנסות דברים, ואפילו ללכת קצת לאיבוד. מוקדם יותר השבוע, ביליתי את החלק הטוב ביותר של שעה בניסיון להבין איך להפעיל פאזל מסוים הכולל אנדרטה של עש ולוודא שהיא נמצאת בצד ימין של השולחן ביחס לספינה שלי, ובזמן שהתקרבתי ל מנצל את כל נקודות המנוחה שלי, עדיין השלמתי את המשימה בנוחות בלי הרבה דאגות.
עם זאת, היו רגעים שבהם Foretales יכלו להיות קצת יותר טובים באותת לשחקנים כשהם לא מוכשרים לחלוטין להתמודד עם משימות מסוימות. יש, למרבה המזל, כפתור רמז שעזר לי לתקן יותר מהזדמנות אחת (כולל תקרית העש הנ"ל), אבל היה מקרה אחד שבו נאלצתי 'לקרוא' ספר בספרייה, אבל לא היה לי מושג אילו קלפים הייתי צריך לשחק כדי באמת לעשות את זה. נראה ששום דבר בסיפון שלי לא יוצר את האפקט הנכון, וגם אף אחד מהחומרים המתכלים שלי לא עבד.
אני חושד שהייתי צריך דמות מסוימת שעדיין לא פגשתי, אבל בשום שלב המשחק לא אמר לי את זה, והשאיר אותי בלי סוף לולאה סחורה עד שבסופו של דבר ויתרתי וחזרתי למסך התפריט כדי להתמודד עם משהו אחר. בהתחשב בכל הנחת היסוד של ראיית העתיד, אני לא חושב שזה יהיה מעבר למחוזות הסבירות אם Volepain גם יצפה בזה, היי, אולי אני עדיין לא מצויד כראוי להתמודד עם זה - אם כי אעשה זאת במלואו תודו שזה גם בהחלט אפשרי שפשוט פספסתי לגמרי את הנקודה ומערכת הרמזים פשוט לא הייתה מפורטת מספיק כדי לדחוף אותי לכיוון הנכון. ובכל זאת, זה אף פעם לא מספק את הצורך לנטוש משהו שאתה לא יודע את התשובה אליו, וזו הייתה הנקודה היחידה שבה הרגשתי ש-Foretales מאכזב קצת את הצד.
במקומות אחרים, נהניתי מאוד, והתרשמתי במיוחד מכמה המגוון היה במשימות שלו, אפילו כששלבים מאוחרים יותר התחילו למחזר את אותו סוג של כרטיסי מיקום שבהם ביקרת קודם לכן. בטח, גני הרבליסטים האלה עשויים להיראות מבחינה טכנית זהים לאלו שביצעת בהם כדי לגנוב את הליירה הגורלית הזו כבר בהתחלה, אבל עכשיו אתה יוצר מצבים להיפטר מאנשי כת מתמשכים במקום להימנע משומרים ומשחד גננים שיובילו אותך. הגדרות דמויי מבוך. יש גם קטע נהדר במיוחד של מערכה שניה, שבו אתה צריך להחיל קלפי לפיד כדי להאיר מוקש חשוך כשאתה מחפש יצור שאולי רק יחזיק את המפתח ל-Beastilence דמוי המגפה שהורס את הארץ. גם אם תיתקל בגרגר החצוף כחלק ממחזור קלפי המיקום הכללי, הוא יחלץ בחזרה לקפליו אלא אם כל קלף אחר על השולחן מואר מראש. עד לאותה נקודה, אי פעם התמקדתי רק באחד משני קלפים תוך התעלמות מהשאר, אבל זה הפך את כל שדה המשחק לחלק מהפאזל - ומשהו שמשימת כרייה קודמת שחיפשה את אבא של וולפין לא באמת השיגה.
עם זאת, הדבר האהוב עלי על Foretales הוא האופן שבו הקרבות המבוססים על התורות מדגישים ערמומיות ודיפלומטיה על פני כוח גס. בטח, אתה יכול לחתוך אותם לפרוסות, לזרוק לעברם כדורי תותח ולהשתמש בתחבולות הקסם של Volepain כדי לבלבל ולבלבל אותם, אבל הניצחון הוא תמיד הרבה יותר מתוק כשאתה לא שופך טיפת דם אחת בתהליך. ישנן מספר דרכים להשיג זאת ב-Foretales, או על ידי איסוף תהילה באמצעות מעשים טובים, שוחד אותם באוכל או בכסף או, האהוב עלי, על ידי החלת מאגר קלפי הגרים שלך כדי לגרום להם להתעב ביום שבו הם חצו אותך - מה שכן, כן , ניחשתם נכון, נרכשים באמצעות מעשים שהם משמעותית פחות מלוחים. למעשה, תגרמו את זה, המועדף עליי הוא להראות כרטיס צו מעצר לחבורה של שודדים, מה שגרם לכולם לברוח מיד בשלב מסוים, מה שגרם לי להרגיש מאוד זחוח על כך שהוצאתי אותו מהשומר בעיר קודם לכן. מְשִׁימָה. בכל אופן שלא תעשה זאת, הכל נוגע להורדת המורל של צוות האויב עד שהוא מגיע לאפס, ובשלב זה כל האויבים שנותרו יתגרמו אוטומטית. ושוב, ניתן לך את כל המידע שאתה צריך כדי לקבל החלטות נכונות ומחושבות כדי לדרבן אותך לניצחון.
זה רק שילוב מבריק של מאבק בקלפים אסטרטגיים, חידות חכמות וסיפורים חמים ומלאי אופי. לא רק ש-Foretales מוסיף כל הזמן ריפים וקמטוטים חדשים לנוסחת הסיבה והתוצאה שלו באמצעות הקאסט ההולך וגדל של כדורי fuzzballs, אלא שמשימות הסיפור המתוכננות היטב שומרות אותך על האצבעות לאורך כל הדרך - כמו שכל משחקי הקלפים הטובים צריכים לעשות. כן, יש רגעים שבהם יסודות הרפתקאות הבחירה שלו יכולים לפעמים להשתלט עליך, אבל לרוב אלקמי העלתה כאן משהו נפלא באמת. אם אתם מחפשים בונה חפיסות נרטיבי כדי לגרד את הגירוד הזה של Hand Of Fate, זהו משחק קלפים אחד שבהחלט הרוויח את מקומו בשולחן.