משחקי קלפים הם כל הזעם בימים אלה, עד כדי כך שאפילו יוקו טארו שלניר: אוטומטהתהילה נכנסת לפעולה. למרבה הצער, אם אתה מצפה להצגה דומה של המוח של גלקסיה על משחקי RPG שולחניים כאן, אתה הולך להיות מאוכזב. למרות המוחות היצירתיים שמאחוריו (המפיק של אוטומטה יוסוקה סאיטו והמלחין קייצ'י אוקבה נמצאים גם הם על הסיפון),קול הקלפים: הדרקון האי שואגהוא פרשת משחקי תפקידים פשוטה בהחלט שבה הקלפים הטיטולרים שלו הם לא יותר משכבה ויזואלית מפוארת המתייחסת לסיפור לפי הספר על מבוכים וכן, דרקון.הצפנהזה לא.
לזכותו ייאמר ש-Voice Of Cards הוא לפחות רוחני מהנה. קצת יותר מעשר שעות, זו אחתRPGזה לא עומד על קבלת הפנים שלו. הפרקים מסופרים בצורה ערמומית על ידי אמן משחק חסר גוף, הם קצרים וענייניים, לרוב מורכבים מביקור בעיירה אחת, איסוף מידע מתושבי הכפר כדי להתקדם בסיפורו של ציד דרקון מבשר רעות שסופו סוף עולם, וביזת צינוק יחיד. אין שום משימות צד שאפשר לדבר עליהן כדי לבלוע את הדברים עוד יותר, אבל זה לא אומר שהעולם סביבך ריק לגמרי.
בהנהון שובב למדי לשורשים מבוססי הקלפים שלה, זוהי מפה שמתגלה חלק אחר חלק כשאתה מזיז את סמן האופי דמוי הפיון שלך על פניה, מתהפך על אריחי דשא סמוכים, יערות, חופים ועוד ככל שאתה מתקדם. זה לא עולם ענק בשום צורה, אבל קפצו את הפיון שלכם הרחק מהשביל המוכה ויש שלל תיבות לגלות שמכילות נשקים נדירים, כמו גם קומץ של אירועים עולמיים וה-NPC המוזר שמגרדים לקרב. אירועי העולם האלה ממוחזרים בצורה מבישה למדי במהלך המשחק, אבל היי, אני אף פעם לא אחד שידחה רמזים לאוצר משפר סטטיסטיקה עוד יותר, ואני גם לא מהסוג שיוותר על ההזדמנות להפיל מפלצות מיוחדות. להרוויח כמה בונוסים של מגה EXP.
למרות שאתה, העולם והמפלצות שלו עשויים כולם מקלפים, באמת שאין הרבה על משחק קלפים לדבר כאן.
לא שאי פעם באמת תזדקק לאיזה מגה EXP כדי לראות אותך לאורך עיקר הלחימה שלו. למרות שאתה, העולם והמפלצות שלו עשויים כולם מקלפים, באמת שאין הרבה על משחק קלפים לדבר כאן. אכן, הסר את האסתטיקה (התרתי משמע) דק הנייר שלו ואתה יכול בקלות לטעות ב-Voice Of Cards בתור JRPG טיפוסי. קרבות מתרחשים באופן אקראי כשאתה קופץ ומקפץ על המפה, אבל הם לא מנצחים באמצעות מיקום קלפים זהיר או משחקי אסטרטגיה ערמומיים. במקום זאת, בתחילת כל קרב, המסיבה של שלושתכם - הבנויה מחמש אפשרויות אפשריות של הסייף הקלאסי שלכם, קוסם עדין, קשת יער ושני טנקים שריריים - תתערבב על לוח הקרב מעץ ותתערב מול אויביהם באופנה קלאסית מבוססת תורות.
לכל דמות יש חפיסה של ארבעה קלפים לבחירה, אבל כשההתקפות האלה קבועות במהלך הקרב, זה באמת לא שונה מלחיצה דרך תפריט קרב ב-Final Fantasyמִשְׂחָק. התקפות חזקות יותר דורשות לעתים קרובות שימוש באבני חן, אשר מצטברות לאט בתחילת כל תור, אך העלות של הקלפים הללו היא לעתים כה נמוכה, עד כי לעתים רחוקות תצטרכו לחשוב על ספירת החן שלכם בכלל. יש גם את החוזקות והחולשות היסודיות הרגילות שיש לקחת בחשבון, זה כמה שיותר עמוק. הנהון היחיד למשהו מרחוקמשטח שולחןהנה הטלת הקוביות המוזרה שקובעת אם תנחתו הקפאה מנצחת, שיתוק, כוויה או ניקוי רעל.
זה לא יהיה כל כך גרוע אם אויבים כל הזמן ישמרו אותך על קצות האצבעות שלך, אבל בעוד שתדירות הקרבות היא לרוב גבוהה, מגוון המפלצות שתתמודד מולך נמוך עד כדי כך, מה שמקל על החזרה על כמה אסטרטגיות מנצחות. מעט אחר. גרוע מכך, כשאתה בחוץ על המפה, אתה יכול לנסוע במהירות לכל קלף שהתהפך, מה שהופך את זה לקל מאוד לגבש את הדרך שלך לניצחון. נפגעת מקרב קשה במיוחד? ובכן, למה שלא תחזרו לעיר הקרובה, תתאוששו לגמרי ללא תשלום, ותחזרו שוב ותמשיכו מאיפה שהפסקתם? רק לקראת סוף המשחק החלו הקרבות להיות מכבידים אפילו מעט, אבל בשלב הזה הייתי כל כך מופרז עד שרוב המפגשים עדיין בסופו של דבר היו קצת עוגה. אבל אני לא אפיל את הבוס האחרון שלו. זה היה חזיר אמיתי.
ובכל זאת, זה סיום שנמחק על ידי מסקנה לא מספקת. אפילו הניקוד העממי הצונן והמרומם לא יכל למנוע ממני לזרוק את הבקר שלי הצידה בהתקף זעם ברגע שהקרדיטים מתגלגלים (שכן זה משחק שבנוי בהחלט סביב בקר, אפילו לא מתנשא לספק הנחיות לעכבר ומקלדת למרות שהוא מציע את זה כאפשרות שליטה בהגדרות הנתונות בשם 'הגדר אישור').
כן, זה משחק שנועל את הסוף ה'אמיתי' שלו מאחורי שרבוטים מייגעים לאספנות - ומצאתי רק שמונה מהם במהלך מסעותיי, לא את עשרת המלאים. בטח, אתה תתקל ברוב ה'קלפים המסתוריים' האלה פשוט על ידי עיסוק ב-NPCs שאתה פוגש בעיירות שלה, אבל כמה תחבולות מסתתרים בתיבות ובאירועים עולמיים אחרים מחוץ לשביל הראשי. זה מרגיש מרושע בהחלט במשחק שדורש כל כך מעט מהשחקנים שלו במקומות אחרים, ופשוט לא היה לי כוח או סבלנות לחזור ולמצוא אותם, או באמת להביס את הבוס האחרון שוב כדי להצליח.
אחרי הכל, עשר שעות עשויות להיות מהירות בסטנדרטים רגילים של JRPG, אבל לקראת הסוף זה באמת התחיל להיגרר. אם האריחים האפורים והחומים האינסופיים של המבוכים שלו לא היו מעייפים מספיק, השילוב של הקרבות החוזרים על עצמם, ההחלקה האיטית של אנימציות הקלפים שלו והשניות יותר מדי שנדרש כדי לדקור את תפריט הריצה פירושו שאני משתוקק אליו כפתור מהיר קדימה בסגנון שלBravely Default IIעוד לפני שהגעתי לחצי הדרך.
חבל שתרו לא הצליח להפיק יותר מ-Voice Of Cards. אני מרגיש שיש כאן הרבה מה להעריץ, החל מסגנון הלחימה הקל והנגיש שלו ועד לרגעי הסיפור המהנים והמטופשים מדי פעם. גם המחויבות של טארו לכל הכרטיס שטטיק ראויה לשבח. מקרי מוות בקרב מוצגים כדמעות קלפים אלימות, בעוד אפקטי סטטוס מקמטים ומקמטים אותם בתחושה נעימה של ליטוש. לגלות את העולם מצמד קלפים בכל פעם הוא גם יותר מפתיע באופן מפתיע, גם אם האריחים המתקבלים מתחת אינם מסובכים יותר ממפת רטרו Final Fantasy. אבל יש משחקי קלפים טובים יותר שראויים לזמנכם יותר מאשר Voice Of Cards. זה פשוט לא יכול להשתוות למחזות האסטרטגיים הדרמטיים שללהרוג את הצריחאו השכבות דמויות הבצל של דניאל מולינסהצפנה, ואם זה מלכודות שולחן ראויות לזחול צינוק שאתה מחפש, אז קח אותך ל-Defiant Development'sיד הגורלסִדרָה. במקום לשאוג בניצחון לז'אנר הפופולרי של היום, Voice Of Cards בסופו של דבר הוא קצת יותר מיבבה.