צעדים ראשונים עם עידן הדרקון
אנחנו משחקיםעידן הדרקון. חוץ מג'ון, כי הוא כברסיים אותו ובדק אותועבור PC Gamer. שאר ה-RPS היו קצת מאוחר יותר למסיבה, כביכול. כתוצאה מכך אנחנו קצת... מוסחים. אנו מציעים להלן כמה מחשבות מוקדמות. זה כנראה הוגן לומר שיהיו ספוילרים קלים במאמר הזה.
ג'ים:כולם פה? שלום? ובכן, אני רוצה להתחיל בכל מקרה: מקור הגמדים היה כיף גדול, הסיפור היה בדיוק מה שקיוויתי לו - טוויסט עדין על גמדים סטנדרטיים. אני אוהב את הרעיון של חברות גמד פושעות מושחתות.
קירון:אתה, כמובן, מהחוף המזרחי. זה מאוד ביתי בשבילך. בשבילי - גם לשחק בציבור גמדים - הוא חג אקזוטי לארץ הקצרים חסרי הרוח. כמו לבקר בבית של אלק.
אלק:עוד לא סיימתי את מקור הקוסמים, אבל ככה זה מבטל את הסטריאוטיפ של מיני קוסמים. נראה שהאנשים הגבוהים יותר מאלצים באגרסיביות את האקוליטים שלהם להיות דברים מסוימים - אחת התוצאות שלהם היא ה-Tranquils, הטיפוסים המטורפים האלה שהוסרו את כל הרגשות שלהם כדי להפוך לגברים של מתמטיקה טהורה
ג'ון:כמו שדון העיר, גם הגמד הפשוט הוא התחלה קשה ולא נעימה באופן מפתיע.
ג'ים:האם אחד מהמקורות מתחיל בצורה נעימה? אני מקבל את הרושם שעידן הדרקון הואכֵּהֶהפנטזיה, אתה רואה?
אלק:כן, זה מאוד "אנחנו לא טולקין, אלוהים?" כדאי לשים לב שהמכשף כבר התעסק עם הרבה דברים דומים. וגם Risen, למרות שזה הרבה יותר קטן בקנה מידה.
ג'ים:כן, זה באמת מזכיר את The Witcher במספר דרכים, במיוחד זו השואפת לעגמומיות.
קירון:אני חושד שהם ארורים-אם-לעשות-ארור-אם-הם לא, באמת. אבל כן - גזענות כנושא שמכוסה על סביבת פנטזיה היא מאוד השטח של The Witcher.
ג'ון:מקור השדון הדליש אינו אומללות בלתי פוסקת. למרות שזה נושא סביב מותו של החבר הכי טוב. אז, אה, אני לוקח את זה בחזרה.
אלק:אני לא יכול להגיד שאני נהנה מהמשחק הקול, עם זאת.
ג'ים:בֶּאֱמֶת? אני חושב שמשחק הקול בסדר. נהדר, אפילו.
ג'ון:כן, גם אני. הקול המפוקפק היחיד הוא לליאנה, והתחלתי להבין שאתה פשוט מכיר כמה אנשים עם קולות מוזרים.
קירון:כן, זה לא בדיוק יוצא מן הכלל, אבל אין בזה שום דבר לא סטנדרטי.
ג'ים:לפחות לתוך המשחק הראשי, אני מניח שלמקור הקוסמים יש דמויות משלו וקולות מטופשים. המשחק והסיפור היו הדבר החזק ביותר עד כה עבורי. אני פחות מתלהב מהקרב.
ג'ון:התחלת להחריד, אלק?
אלק:אולי התקלקלתי בשלל הדמויות הצפוניות של Risen, אבל השפל הריק של כולם צורם.
אלק:סיימתי את ה-Harrowing. דיברתי עם חולדה ודוב נרקב תוך כדי
ג'ון:האם אכזבת אותך מעט מהפשטות של זה, אחרי הבנייה שהיא קיבלה?
אלק:כן, זה היה מאוד מסע התחלה של MMO. כשהשד בסוף קל להרוג בצורה מצחיקה. אבל אז, אני מניח שהיה לזה נקודה נוספת. או היה שם? וכו'
ג'ון:אני לא חושב שאף אחד מהאחרים כן. ובכן, האלף הדליש, אולי.
ג'ים:כן, המוצא הגמד הננסי נראה די דרמטי. ולמרות שאתה יכול לראות מה הולך לקרות, זה סיפור מהנה: "הגמד שלי נמצא בפניםגָדוֹלצרות!" (הר של צרות, אומר מישהו בטוויטר.)
קירון:כן - כשראיתי אותך מציירת על זה, שיחקתי את כל המקור ואמרתי "אה - זה עכשיו כשאני בצרות גדולות?" בסופו של דבר זה שהיה זה שהתברר. דרמטי היא המילה. יש לזה סוג של אנרגיה ארכיטיפית... וראוי לציין שבהשוואה לרוב משחקי הפנטזיה, אני מרגיש שלדמות שלי יש למעשה מוטיבציה לכל מה שהם בסופו של דבר עושים. וזה מסודר להגדרה, אני חושב.
ג'ון:לגמד אצילי יש מוצא בקנה מידה גדול באופן דומה, ובאופן מבריק הוא נקשר לזה הפשוט. למעשה, כששיחקתי כלוחם אנושי וביקרתי באורזמאר, קרה משהו שלא הבנתי עד הסוף, עד שראיתי את מקור הגמד הפשוט, שהיה פרט פנטסטי.
ג'ים:נחזור לקרב: בהתחלה האיזון נראה בסדר, אבל עכשיו אני נאבק לעבור בלי לשלוח דואר זבל של חצי תריסר ריפוי. אני כבר בעוד כמה שעות. ואני לא בטוח אם פיספסתי משהו - אני בטוח שאני מתקדם בצורה הגיונית, בהתאם לארכיטיפים של פנטזיה, ועדיין נראה חלש. [לִרְאוֹתפוסט תיקון, אמור להפוך חלק גדול מהחלק הזה של הדיון ללא רלוונטי. תודה Bioware! - תת-מוח של עורך RPS]
קירון:עברתי רק את ההתחלה, אז היה לי מעט יחסית קרבות. עם זאת אכלתי את הבריאות. אני חושב שבעצם כך המשחק עובד. אתה נועד להשתמש במשאבים שלך. בגלל זה יש לך אותם, אחרי הכל. טום צ'יק כתב הרבה על זהאצל Fidgit.
ג'ון:כנ"ל לגבי סיפור הקוסם, למעשה. איזה כיתה אתה?
ג'ים:לוחם, אני מקווה שהאיזון אכן ישתנה. כרגע אני מנצח בקרבות רק בגלל ריפוי.
ג'ון:שיחקתי רוב המשחק ב-Easy. אל תתבייש להוריד אותו - הם דפקו, לא אתה. זה לא משתנה. הקושי לא מוגדר נכון.
ג'ים:ובכן, אני מרגיש שזה אתגר בסדר, כלומר אני לא רוצה לנצח בכל קרב, אבל האיזון נראה מוזר. זה כאילו צריך להיות בו היבט אחר שחסר לי
קירון:אני מודה, בחורים קצת איבדתם אותי כאן. כלומר, אם אתה מנצח עם המשאבים שיש לך... אתה מנצח. זה לא כאילו אתה נכשל. ניהול הילינג תמיד היה חלק ממשחקי RPG, לא?
ג'ון:כן - כדאי לחזור לנורמלי כשאתה מבין שאתה מבריז דרך דברים.
אלק:אני חושד שאני הולך להעמיס על הקוסם שלי לחשי ריפוי.
ג'ים:שיחקתי קצת עם חומרי הטקטיקה, וזה כן עוזר.
קירון:האם זה באמת? הלוואי שהם היו מציגים את זה טוב יותר. בסופו של דבר הוצאתי נקודת אופי על טקטיקה במחשבה שזה באמת ייתן לי משהו שימושי במקום בעצם של משהו שחבל על הזמן אם אני מייקר את ההזמנות. ויש אתבלילות חורף לעולםסוגיית דמות ה-NPC בורחת להילחם באויבים שאני אפילו לא יכול לראות עדיין ואינם פעילים היא טיפשית בסטנדרט. למרות שאני חושב שהצלחתי לגרום לטקטיקה לא לעשות את זה יותר.
ג'ון:איך אתה ניגש למריבות? האם אתה עוצר כל כמה שניות?
ג'ים:כֵּן! אתה בהחלט חייב כדי לנהל ריפוי וכוחות.
אלק:והאם אתה מקריב עגל להקטה כל 28 דקות?
ג'ים:נגמרו לי כל העגלים.
אלק:אז זה יהיה זה
ג'ון:יש הרבה טקטיקות שאתה יכול להשתמש בהן. אתה יכול לאגף אויבים, ואתה יכול להקפיד להתמקד בטווח זמן רב ככל האפשר.
ג'ים:כן, האגף נראה מסובך כשיש חצי תריסר יריבים, ואתם שלושה.
ג'ון:אבל מה שמצאתי הוא שהפכתי ממש ממש טוב בלנצל את היכולות הספציפיות של הצוות שלי. חשוב לשחק בתור שלושת/ארבעה, לא רק כמו עצמך.
ג'ים:כן, אני משתמש הרבה במכשפה-אשה.
ג'ון:אתה צריך מרפא. ואתה צריך עטיפת בריאות.
ג'ים:מצאתם את עצמכם משחקים בנקודת מבט מלמעלה למטה, או וורקראפטיאנית?
אלק:שיחקתי מלמעלה למטה בשביל דברים קרביים, ומעל הכתף בשביל להשתכשך בדברים בחיפושים.
קירון:גם אני. אחד לטקטיקה, השני לתחושת מקום.
ג'ון:השתמשתי מלמעלה למטה לעתים רחוקות מאוד, אלא גללתי החוצה כמה שיותר לפני זה. אז מה הפתיע את שניכם?
אלק:הכי הופתעתי מכך שאתה יכול ליצור גמדונים לא גמדונים להפליא. שלי נראה כמו גרסה שחורה של Him From Lost, עם חיתוך זנגוויל.
ג'ון:מִסכֵּן.
ג'ים:אני חושב שהופתעתי עד כמה נסחפתי בסיפור. אני באמת מוצא את זה מסובך להיכנס למשחקי RPG כסיפורים, אבל זה תפס אותי בצורה די מיומנת
ג'ון:האם שניכם סיימתם את המקור הראשוני והגעתם למקום מתחיל עם OI Can't Remember?
ג'ים:כן, עברתי את זה הרבה עכשיו,
אלק:לא, אני הרבה מאחוריך בגלל היעדרתי,
ג'ון:אה, אז פגשת את פלמת.
ג'ים:והקרב הזה הוא דרמטי בצורה מגוחכת, למרות המעורבות המשיקת שלך.
ג'ון:מבלי לקלקל שום דבר עבור אלק, חציית הקרבות היא מדהימה. מה שכל כך מצחיק במשחק זה הקטע הזה שסיימת, אלק? זה רצף הכותרות המוקדמות. אמרת שזה נוגד את נורמות הקוסמים.
אלק:הם מאוד לא הגברים המיסטיקנים האדוקים שהייתם מצפים להם בדרך כלל. אני עדיין לא מכיר את כל הסיפור, אבל זה מאוד קוסמים שנועדו להרוג ולא בתור טיפוסים אינטלקטואלים
ג'ון:ההיסטוריה של קוסמים ויחסיהם עם הצ'אנטרי מרתקת.
ג'ים:נכון, אני יוצא לדרך, ביי!
ג'ון:ביי!
אלק:עדיין לא קלטתי יותר מדי מזה - זה רק נכנס להבדלים הנתפסים בין קוסמים לנורמלים (או איך שלא קוראים להם), אבל יש תחושה נחמדה של קוסמים שהם מנודים מרושעים ולא אליטה שלטת, עד כמה אני יכול להגיד.
ג'ון:מאוד. אני לא אקלקל שום דבר. אבל המפתח הוא שאנשים באמת מפחדים מקוסמים.
אלק:זה נראה לי פחות מפתיע אחרי ששיחקתי ב-Risen, שמשחק עם רעיונות דומים ולדעתי עשה את בחירת הכיתה בצורה הרבה יותר חכמה בכך שתעשה את זה על סמך איך שהסכמת איתו במקום לבחור מבנה מראש. אבל אני כמובן מאוד סקרן לראות מה המקום שלי בעולם ברגע שאצא ממפקדת הקוסמים.
ג'ון:אם תשחקו במקור שדוני העיר תקבלו אפילו יותר מושג מהם הזין המוחלט של בני האדם. אני מעוניין לחוות את המשחק כקוסם. אבל אפילו יותר כשדון, שהם היהודים השחורים ההומואים של המשחק. יש לך את כל הדעות הקדומות נגדך! אחת הביקורות שאני מעלה בביקורת שלי היא ששיחקתי בתור בן אדם שחור, אבל איכשהו היו לי הורים ואחים לבנים בטירה לבנה לגמרי.
אלק:אני משחק בתור שדון, אבל אף אחד לא הזכיר את זה עדיין, שדון שחור, לא פחות. אבל אין לי מושג אם אני הומו. עדיין לא התחשק לי אף אחד.
ג'ון:לך לבית הזונות כשתגיע לדנרים ותחליט מהר.
מה איתך הרבה? מישהו משחק? באיזה מוצא אתה משחק? יש רשמים מוקדמים שאתה רוצה לחלוק? צפו לפסק דין מעמיק יותר מאיתנו ככל שנקבל עוד קצת ממנו תחת החגורה הקולקטיבית שלנו. (+1 לעומת ביצים.)