זה יום עצוב לארכיאולוגיה העמדת פנים.Firewatchמפתחים Campo Santo הציבובעמק האליםבהמתנה, במקום זאת בוחר לעבוד עלHalf-Life: Alyx,Dota Underlords, ופרויקטים אחרים של Valve. זה בעקבות המעבר שלהם ל-Valve בשנה שעברה, שג'ון (RPS בשלום)שאל אותם בהרחבהבשנת 2018. זה אומר שיש לנו פורטל מוזר ומלנכולי כאשר קמפו התלהב מה המשמעות של המהלך עבור המשחק החדש שלהם.
Half-Lifeעם זילוף שלFirewatchנשמע מסודר והכל, אבל ציפיתי לצלם פירמידות.
מייסד שותף של קמפו, ג'ייק רודקין, פרסם את ההכרזהבהצהרה לפוליגון. "בסופו של דבר, Valve Time עושה את כולנו טיפשים", הוא אמר, לפני שהסביר שהנתיב הרחק מעמק האלים היה מדרון חלקלק.
"אתה שומע הרבה על איך ב-Valve אתה יכול לעבוד על מה שאתה רוצה. מסתבר שזה נכון, ויש הרבה עבודה זמינה. כששילבנו את עצמנו ב-Valve התברר שיש הרבה עבודה חשובה לעשות. על Half-Life: Alyx חלקנו מתחילים להושיט יד, ומאז הפכו למשרה מלאה בפרויקט כאשר הוא מתקרב להשקה נמצאים ב-Steam, וכן הלאה, אז כדי לענות על השאלה שלך מהיום, הפיתוח של In the Valley of Gods נמצא בהמתנה - אבל זה בהחלט מרגיש כמו פרויקט שאנשים יכולים ועשויים לחזור אליו, וכשזה יקרה, אנחנו נמצא דרך מרגשת ליידע את המעריצים".
אני חושד ב"מתי" המובהק הזה שמתערבב עם "יכול ומותר" מהוסס. קל לדמיין שהצוות פשוט ימשיך להחליק במדרון הזה, ותתפצל עוד יותר ככל שהם יעברו לדברים גדולים יותר ואחרים. זו זכותם כמובן. כמו (לשעבר?) ראש Campo Studio, שון ונמן, ניסח זאת לג'ון, כשסיפר לו על איך הוא אוהב לעזור למפתחים אחרים להתבסס: "אף אחד בצוות שאני נמצא בו לא היה מתרעם עליי לרדוף אחרי הדברים האלה אם זה היה מה שסיפק אותי כבן אדם, וגם מה היה הגיוני עבור המפעל בכללותו".
לאחר מכן הוא הוסיף, קצת קורע לב, "אני אוהב לעבוד עם קבוצת האנשים הזו ואני לא רואה את זה משתנה אז זה קשה מדי לומר."
בעמק האלים יכול ויכול לעסוק בחשיפת ותיעוד פירמידות עתיקות במצרים של שנות ה-20. שֶׁלָהתאריך שחרור של Steamשונה ל-"TBD".