נאוקי יושידה גם רוצה ש-Square Enix "תמשיך לאתגר את עצמנו בז'אנר האקשן"
הפודקאסט האחרון של IAS Game Maker's Notebook (מוטבע במאמר המלא למטה) הוא צ'אט בין ראש הפיתוח העצמאי של סוני, Shuhei Yoshida לבין המפיק, המעצב והבמאי של Square Enix Naoki Yoshida, אחד הדגים הגדולים מאחוריFinal Fantasy 14וFinal Fantasy 16. בדיון ארוך על המשחק האחרון, שני היושידה לועסים את הנושא המוכר היכןFinal Fantasyצריך ללכת הבא. לדברי נאוקי יושידה, אולי הגיע הזמן לזריקת דם חדש.
"אני בדירקטוריון עכשיו אז אני באמת צריך לראות את מה שאני אומר כאן", אמרה נאוקי יושידה, כאשר שוהיי יושידה העלה את השאלה אם הוא יביים את הפיינל פנטזי 17 שלא הוכרזה. "לרגע זה. , אני רק אגיד ששום דבר עדיין לא הוחלט."
"עם זאת, אם הייתי צריך להגיד משהו על זה, הייתה לי הזדמנות לעבוד על שניים כאלה, XIV ו- XVI, אז אולי הגיע הזמן למישהו חדש, אתה יודע," המשיך. "במקום שאותם זקנים יתמודדו עם הבא, אני חושב שבמובנים מסוימים יהיה טוב להסתכל אל העתיד ולהביא דור צעיר יותר, עם רגישות צעירה יותר, ליצור FF חדש עם אתגרים שמתאימים לעולם של היום ."
נאוקי יושידה נמצאת ב-Square Enix מאז 2004, והייתה לה השפעה דרמטית על ההון האחרון של Final Fantasy. הוא הבחור שזוכה ל"הצלת" Final Fantasy 14, כעת MMO מוצלח ומוערך מאוד, לאחר השקתו הקטסטרופלית. Final Fantasy 16 הוכיח את עצמו כפחות להיט - מצאתי שהוא תערובת של מרגש ומייגע וארוך מדי - אבל למשחק יש הרבה תומכים, ויושידה נשאר אהוב בקרב מאמיני ה-Final Fantasy.
בימינו, יושידה הוא גם חלק מוועדת הפנטזיה הסופית של גדולי המפקח על הכיוון הכולל של הסדרה המפורסמת הזו, הנוטה להמצאות מחדש. איזו עצה הוא ייתן למפתח צעיר יותר, שנוקט בעמדת מנהיגות ב-Final Fantasy 17? "ובכן, בעצם, וזה אותו דבר עבור אבי הסדרה, [הירונובו סקאגוצ'י], ועבור [יושינורי קיטאזה], שהוא כיום מנהל המותג של סדרת FF - FF עוסק באתגר מה שנעשה קודם לכן", המשיך יושידה .
"ולמרות שאני בהחלט לא מחפש להילחם במשחקים הישנים יותר, כולנו עושים משחקי FF מתוך מחשבה 'שלי יהיה הכי כיף!' אז העצה שלי היא פשוט לצלול פנימה ולכתוב תחילה על הנייר את מה שאתה מאמין שיהיה ה-FF הכי מהנה, לפני שתחשוב על זה יותר מדי, משם, אתה יכול לחשוב 'מאז XVI היה פעולה בזמן אמת, שלי ל-FF יהיו גם קרבות בזמן אמת וגם קרבות מבוססי-תור!' או שאתה יכול ללכת לקיצוניות השנייה ולהחזיר אותו לשורשי הפיקסלים המבוססים על תורות.
מפתחי Final Fantasy נוטים לחשוב בקול בציבור האם המשחקים צריכים להיות מבוססי תורות או פעולה או אחת ממיליון וריאציות מתערבות. אחד מהFinal Fantasy 7מפתחי הרימייק, Naoki Hamaguchi, לאחרונהאמר ל-GameInformerכי: "אני מאמין בזה, לא רק בשבילמשחקי RPG, אבל גם עבור כותרים אחרים מסוג פנטזיה, המגמה תהיה כזו שהיא תתקדם לשילוב של אלמנטים אקשן נוספים וזה יהיה מסלול המשחקים הכולל."
באותה יצירה, מנהל המשחק Tetsuya Nomura הציע כמה מחשבות כיצד לשמור על ה"תחושה" של משחק FF, ללא קשר לאופן שבו מערכת הלחימה שלך מתמודדת עם זרימת הזמן. "יש לי את הרעיון הזה של איך קרבות Final Fantasy צריכים להיות וצריכים להרגיש", אמר. "אנחנו עדיין רוצים לשמור על אלמנט האסטרטגיה הזה, שבו השחקן ישקול את החולשות היסודיות של אויבים במהלך הקרב תוך כדי שימוש במהלכי הפעולה הללו והיותו מעורב, ללא פגע.
"זו תמיד הייתה האמונה המרכזית שלי כיצד עלינו לגשת לקרבות Final Fantasy. [...] חשבתי שזה באמת חיוני למשחק הזה; לא רציתי שזה יהיה משחק שבו זה פעולה או רפלקס מסוג רפלקס קרב מבוסס; רצינו לשלב את כל האלמנטים האלה."
כשהיא מסתובבת בחזרה לפודקאסט ה-Gamer Maker's Notebook, Naoki Yoshida מאוד מבוססת פעולה בצוות כרגע. "לאחרונה, XVI וסדרת ה-VII Remake אימצו שתיהן משחקי פעולה, אבל ל-Square Enix היה במקור מוניטין גרוע בכל מה שקשור לייצור משחקי פעולה", הוא ציין כשנשאל על הפעילות של המוציא לאור בכללותו.
"כלומר, אני בטוח שיש הרבה אנשים שעדיין חושבים את זה עכשיו! אבל אחרי שהגעתי עד הלום, הייתי רוצה לראות את Square Enix משתמשת בניסיון שנצבר כדי להמשיך ולאתגר את עצמנו בז'אנר האקשן, כדי ליצור את מה שיש לנו. עדיין לא נוצר, עם סיפורים, רגשות והשפעה גדולים עוד יותר, אני חושב שזה יהיה טוב עבורנו כחברה, וזה מה שאני אישית הייתי רוצה להמשיך, אז זו תהיה ההצעה הראשונה שלי.
"מעבר לזה, מבחינת נושאים, המשחק הבא שלנו הולך להיות עוד פנטזיה כבדת משקל ורצינית, או אולי סיפור הרפתקאות גדול לקהל צעיר יותר? כך או כך, יותר כיף לפרוץ את הגבולות - זה גם מה שאנחנו מרגישים".
הפרויקט הגדול הבא של Final Fantasy הואFinal Fantasy 7 Rebirth, הפרק השני בסאגת האתחול מחדש של FF7, ש-Square Enix עדיין לא הכריזו עליו עבור PC כי הם רוציםלעלות על העצבים של קתרין. Square Enix, לפחות, אישרו את זהFinal Fantasy 16 מגיע למחשב. בחדשות אחרות, המו"ל ממשיך לעשות זאתהתמקד בפרויקטי בלוקצ'יין ויעשה שימוש "אגרסיבי" בכלי AI גנרטיביים בפיתוח משחקים השנה.