גבישי הקסם מדויקים היסטורית, ראה
בראיון רחב עםIGN,Final Fantasy 16המפיק Naoki Yoshida התייחס לחוסר הגיוון הגזעי הנראה בטריילרים של המשחק. "זו שאלה קשה, אבל לא שאלה שהייתה בלתי צפויה", אמר יושידה, לפני שעמד מיד על כל מגרפה מולו.
"זו שאלה קשה, אבל לא שאלה שהייתה בלתי צפויה, מכיוון שגיוון במדיה הבידורית הפך לנושא שנדון רבות לאחרונה. התשובה שיש לי, עם זאת, עלולה להיות מאכזבת עבור חלקם בהתאם לציפיות האישיות, " פותח יושידה.
"קונספט העיצוב שלנו משלבי הפיתוח המוקדמים ביותר תמיד הציג את אירופה של ימי הביניים, תוך שילוב סטנדרטים היסטוריים, תרבותיים, פוליטיים ואנתרופולוגיים שהיו רווחים באותה תקופה. כשהחלטנו על תפאורה המתאימה ביותר לסיפור שרצינו לספר. - סיפורה של ארץ מוקפת בבליטה - הרגשנו שבמקום ליצור משהו בקנה מידה עולמי, יש צורך להגביל את ההיקף לשטח אדמה אחד - אחד מבודד גיאוגרפית ותרבותית משאר העולם בעידן ללא מטוסים, טלוויזיה או טלפונים".
כפי שחזה יושידה, אני מאוכזב מהתשובה. ספציפית, הקריאה לאירופה של ימי הביניים כסיבה להומוגניות בסביבה פנטזיה מקוממת. בין השאר בגלל שבאירופה של ימי הביניים היה גיוון, ובגללההיסטוריה מבולגנתואתימי הביניים היו מוזרים.
עם זאת, התגובה של יושידה לא נעצרת שם. "בסופו של דבר, הרגשנו שאמנם שילוב גיוון אתני ב-Valisthea הוא חשוב, שילוב יתר בפינה הבודדת הזו של עולם גדול הרבה יותר עלול לגרום להפרה של אותם גבולות נרטיביים שהצבנו לעצמנו במקור", הוא אומר. "הסיפור שאנחנו מספרים הוא פנטזיה, כן, אבל הוא גם נטוע במציאות.
"לעומת זאת, הFinal Fantasyסדרות של משחקים תמיד עסקו מטבעם בקונפליקט ומאבק, במיוחד בין המוסמכים לאלו המשמשים ו/או מנוצלים על ידי אותם מעטים מיוחסים - מגמה בולטת בהיסטוריה האנושית. במשחק שבעיצובו מאפשר לשחקנים לחוות את הקונפליקט והמאבק הזה ממקור ראשון באמצעות קרבות דינמיים וריאליסטיים, זה יכול להיות מאתגר להקצות מוצאים אתניים ייחודיים לאנטגוניסט או לגיבור מבלי לעורר דעות קדומות של הקהל, להזמין ספקולציות לא מוצדקות ובסופו של דבר לעורר להבות של מחלוקת. עם זאת, החלק הטוב ביותר של שליפת השראה ישירות מההיסטוריה הוא שהוא מאפשר לנו לחזור ולבחון מחדש את העבר שלנו, תוך שהוא מאפשר לנו ליצור משהו חדש.
"בסופו של דבר, אנחנו פשוט רוצים שהפוקוס יהיה פחות במראה החיצוני של הדמויות שלנו ויותר במי שהן כאנשים - אנשים מורכבים ומגוונים באופיים, ברקע, באמונות, באישיות ובמניעים שלהם. סיפורים שאנו יכולים להדהד איתם יש גיוון ב-Valisthea, למרות שהוא אינו מקיף, הוא סינרגטי עם הסביבה שיצרנו ונאמן להשראה שממנה אנו. ציור."
זה כמעט מכסה את כל בסיסי הרעיונות הגרועים, מ"הפכנו את כולם לבנים כי האלטרנטיבה עשויה להיות שנויה במחלוקת" ועד "המשחק שלנו על קסם הוא פשוט להיות נאמן להיסטוריה" ועד להביס את עצמו לחלוטין "המראה של הדמויות שלנו הוא לגמרי ממילא לא רלוונטי'. גם אם אתה מאמין לשקר שלפיה אירופה מימי הביניים חסרה כל מגוון גזעי: Final Fantasy 16, משחק על גבישים משתבשים, מסתמך בבירור על ההיסטוריה רק בדרכים סלקטיביות ביותר. להפוך את כולם או כמעט כולם לבנים הייתה בחירה.
הראיון המלא עם IGN הוא מהותי, כולל חברים אחרים בצוות הפיתוח, וכןשווה את הזמן שלך. הראיון נערך על ידי קאט ביילי, אשרבטוח מכיר את ה-RPG שלה.