לפני ששיחקתיהַמצָאָה[אתר רשמי], ידעתי מעט מאוד על זה. שמעתי שזה מתרחש במוחו של אדם שסובל מפחדים, ספקות וחרדות, מה שגרם לי לחשוב שזה יהיה מצמרר או קורע לב, אבל צילומי המסך העלו משהו הרבה יותר קל ואולי אפילו הומוריסטי. לאחר ששיחקתי כמה רמות מפוזרות על פני המשחק, אני שמח לגלות שהאיכויות הטובות ביותר של Figment לא יכלו להראות את עצמן בצילומי מסך או בהודעות לעיתונות. זה מחזמר ומצאתי אותו מקסים לחלוטין.
אחת השיחות שדבקו בי במהלך השנים שבהן אני עושה את העבודה הזו, כללה את וורן ספקטור. הוא הופיע בפסטיבל האנימציה של ברדפורד וכששמעתי שהוא יהיה שם, כמעט במעלה הדרך ממני, הכנתי כמה הערות, קפצתי על רכבת וקבעתי לדבר איתו על כל מה שקשור למשחק.
המצגת שלו הייתה על אפי מיקי והמשכו, וזה הגיוני לחלוטין בהתחשב בכך שהאנימציה הייתה הנושא של היום, אבל מאוחר יותר,דיברנו על Thief, System Shock ו-Ultima Underworld. שֶׁלָההחלקים האפיים של מיקי שנדבקים אליי, כי התשוקה של ספקטור לקריקטורות ומחזות זמר (וקריקטורות מוזיקליות) הגיעה הרבה יותר חזק מהתשוקה שלו לעבודות העבר שלו.
הוא דיבר על כך שמשחק החלומות שלו אינו השלב הבא של הסים הסוחף, אלא מחזמר מלא. אפי מיקי 2, עם הדוקטור המטורף שלו שמתקשר רק באמצעות שיר, הוא הכי קרוב שהוא הגיע אליו, אבל אולי שודאן לקחה כמה טיפים מ-GlaDOS להוסיף לרפרטואר שלה בהלם מערכת3. קח את Still Alive, החלף את "This was a triumph" ב-"Look at you hacker" והבין את זה משם.
הגיוני שדמויות דיסני ישירו, כמובן, שדיסני הייתה בעסקי האנימציה המוזיקלית כמעט מאה שנים. אתה יכול לראות את הדוקטור המשוגע בפעולה למטה. יש ספוילרים, מכיוון שהסרטון הזה מכיל את כל השירים שלו, אבל זה נותן רושם טוב על אופן השימוש במוזיקה במשחק. קטעים, שיחות, קרבות בוס.
Figment, המשחק החדש מהאולפן הדני Bedtime Digital Games, לוקח את הדברים צעד קדימה, ושוזר את האיכויות המוזיקליות שלו בכל עולם המשחק. ספקטור כנראה היה חופר את זה, ואהבתי את רוב המבנה ששיחקתי ב-Rezzed. כמו המשחק הקודם של הקבוצה, חידה סוריאליסטיתחזרה למיטה, יש לו נופים איזומטריים אטרקטיביים, אבל כאן, הכלשר.
הבולטים ביותר הם הבוסים, האנשה של פחדים שונים, שעושים מספרי שירים וריקודים שלמים בזמן שאתה נלחם בהם. הם מרושעים מבחינה קומית ולא מפחידים, הן בשיר והן בעיצוב חזותי, וזה נכון לגבי המשחק בכללותו. לסיפור יש משהו במשותףבְּתוֹך, עוסק בתכונות הפנימיות של אדם צעיר הנאבק בחרדה וצער. ממה שראיתי, הוא מכוון ליכולת החמקמקה של פיקסאר לגעת ברעיונות מורכבים ואיומים מבלי להפוך אי פעם לבלתי נגישים או לא מתאימים לקהל צעיר יותר.
שיניים נופלות מהשמיים ומתפוררות מתחת לרגליים, מה שמתייחס לסיוט השכיח של אובדן שיניים, אבל אין כתמות דמיות וגומיות. האימה מרומזת והחזות הממשית שובבה ולא גרוטסקית, אבל יש מחשבות קודרות מתחת לפני השטח. מצאתי את הנושאים של כל אזור, ואת התפאורה עצמה, החלק החלש ביותר של המשחק. עכבישים ושיניים ומגפה - פחדים שדומים מחדש כנופים ויצורים יכולים להיות יעילים, אבל הדברים המתוארים בפיגמנט לא נראו דמיוניים או מתחשבים במיוחד. קריאה על פני השטח ולא תובנה, קצת כמו גרסה פחות גותית שלאליס של מקגי האמריקאית.
אבל לא הדברים עצמם היו חשובים בסופו של דבר; זו הדרך שבה הם מתוארים. בקיצור, אני צריך לדבר על המוזיקה, לא על הטוחנות. Figment נראה כמו הכלאה בין Bastion למשחק Amanita. העולם האיזומטרי יפהפה, אבל הדרך שבה הנוף מתעורר לחיים תוך כדי חקירה היא שבאמת גורמת לו לזרוח. כמעט כל האלמנטים המרכיבים את העולם קופצים או מתנדנדים ומתחילים להוסיף לפס הקול כשמתקרבים אליהם. זה ציון דינמי שמוצג בעולם בזמן שהוא מתנגן, ואני מעריץ אותו.
שלא כמו Botanicula ואחיה, אין צורך בהצבעה ולחיצה כדי להפעיל את הכלים והאנימציות הרבות בעולם. כמו בסרט מוזיקלי, העולם פשוט מוכן לפרוץ בשירה בכל רגע, והדמות שלך היא הזרז שהיא צריכה. אתה לא צריך פעמונים על האצבעות והבהונות, כי העולם נותן לך מוזיקה בכל מקום שאתה הולך.
ובעולם הזה אתה פותר חידות. יש קרב, אבל בעיקר אתה אוסף סוללות ולוחץ על מתגים. אלה דברים שאני שונא לעשות. אני שונא את רוב הפאזלים, למעשה, אבל אני שונא במיוחד להביא דברים ולהבין באיזה רצף אני צריך ללחוץ על מתגים כדי לוודא שהרוח נושבת בכיוון הנכון כדי שאוכל לשים את הדבר האחד בדבר השני. סיבוב פלטפורמה. פיגמנט גרם לי לעשות הרבה דברים שבדרך כלל יעצבנו אותי, אבל הייתי כל כך מרותק לאסתטיקה המענגת של המשחק כולו, שבעצם נהניתי מכל דקה.
גם הקרב הגון. זה מקרה פשוט של התחמקות ואז פגיעה באויבים, או הטלת קליעים בחזרה לעבר הבוסים, אבל זה מספק והבקרות הדוקות.
היה לי זוהר קטן וחם אחרי ששיחקתי ולא ציפיתי לזה כמה דקות אחרי שהתיישבתי ליד המחשב הנייד, כי המשחק באמת היה צריך לנצח אותי. הקול הראשון ששמעתי היה כל כך מתוק עד מחליא, שהייתי מוכן להפיל את פיגמנט לפח שאני שומרת לכל מה שקשור לגחמני. למרבה המזל, הקול החמוד הזה שייך לבן לוויה שהוא טוניק נחוץ לדמות השחקן העגום; הם מעשה כפול, ונהניתי מהריב שלהם.
בעיקר, הלוואי שהמערכה הכפולה הייתה כל המוקד של המשחק. הלוואי שאלו היו סימפוניות מטופשות, מופשטות, מטומטמות וקומיות, בלי הסחת דעת של פוביות ומסע דרך מוח שעבר טראומה. בהחלט ייתכן שהמגע הקל של האלמנטים המוזיקליים ישתלב היטב עם התפאורה והסיפור לאורך כל המשחק, אבל לי זה הרגיש כמו הסחת דעת ולא ליווי. נגן הטימפני שלא ייצמד לתסריט.
עם זאת, אלו הן טענות קלות, בסכימה הגדולה של הדברים, כי פייגמנט העלה חיוך אמיתי על פני, וזה קשה לעשות, במיוחד ביום האחרון של תוכנית שבה התראיין והסתובבתי ללא הפסקה. זה משחק שמסתמך על רמה מסוימת של ליטוש, בהתחשב בכך שכל כך הרבה מהכוח שלו נובע מהמוזיקה והאנימציות, והוא נראה מאוד מלוטש מהמקום שבו ישבתי. אני תוהה עד כמה הדעה שלי עשויה להשתנות כשאני משחק בבית, לבד, כי זה בהחלט משחק שנהניתי להתלהב ממנו עם המעצב שלו, ואני מצפה לגלות זאת.