חיכוך עדכנו אתSOMAבלוג עם קצת מידע על ההתקדמות שהם עושים במשחק האימה של מדע בדיוני. יש גם טריילר קצר, עם משחק קול שמבטל חלק מהספקות לגבי האיכות בסרטון הראשון במשחק, אבלהטקסטמכיל את עיקר המידע. כמו שאומרים, 'מילים מציירות אלף תמונות'. ישנן כמה פסקאות שהועתקו להלן, כולל עוד על בניית עולם:
בעת יצירת אמנזיה, התפאורה שלנו הייתה בעצם רק "טירה עתיקה שבה קורים דברים על טבעיים". זה איפשר לנו לברוח כמעט מכל דבר ולהסביר אותו ב"כי, קסם". אבל ב-SOMA אנחנו בונים עולם שאמור להיות קשור לעולם האמיתי ולהיות הגיוני.
כי, מדע?
אם אנחנו שומעים את קטעי הדיאלוג האלה בסדר כרונולוגי, זה די סביר שהתגובה בסוף תהיה, "אני מעולה, כן, תודה ששאלת".
Frictional תשתמש בתקופת האלפא כדי לבחון את האזורים הקיימים במשחק (קצת יותר ממחצית מהסכום הסתיים, תוך זמן קצר בסביבות חמש שעות), כדי להבטיח שהם מתאימים למטרות שנקבעו בתחילת הפרויקט. אחד מאלה, כפי שמתואר בציטוט לעיל, הוא ליצור עולם אמין, עם היגיון וחוקים שאינם חורגים יתר על המידה מהעולם האמיתי. הם גם רוצים חוט נרטיבי חזק שיעבור במשחק, וזה עוד לקח שאפשר היה לקחת מאמנזיה.
באופן לא מפתיע, הפחדת שחקנים היא גם בעדיפות עליונה.
... המשחק אמור להיות מפחיד לחלוטין. אנחנו לא רוצים שתטיילו בשלווה בסביבות השונות; זה חייב להיות משימה רגשית להתקדם. אנחנו רוצים שמיכה זו של דיכוי ופחד תעטוף את כל החוויה. לקיים את זה במשך שמונה שעות בערך לוקח קצת עדינות - אם נחזור על משהו לעתים קרובות מדי, אתה תתרגל אליו ותוכל לחזות אירועים קרובים. ההצטברות חייבת לקחת זמן מבלי להיות משעממת, וצריך להיות קצב נחמד של עליות ומורדות לאורך כל המסע.
יש עוד בהבלוגוזה קריאה טובה. רק עכשיו שמתי לב, כשהבטתי למעלה בכרטיסייה שבה אבטחתי אותו, שיש לוגו של Playstation ליד השםSOMAבדפדפן שלי. אני מקשר לבלוג רשמי של פלייסטיישן.
קריפס. SOMA מגיע למחשב אבל אני מניח שלאבלוג רשמי של PC.