פארבל הופכת סיפורי קרב מבוססי תורות
שני צעדים קדימה, צעד אחד אחורה
אין לי ממש סבלנות לאסטרטגיה מבוססת תורות. אני אוהב להקשיב לאדם מדבר על זה בבית העץ של RPS ואז אני מעמיד פנים שההעסקה המשותפת שלנו אומרת שהניצחונות והחוויות שלו הם בעצם שלי.פרבל[אתר רשמי] נשמע מעניין, עם זאת, כי הוא מוסיף שכבה מוזרה של מסע בזמן לתוך המיקס וגורם לך לשחק מסוף המשחק לאחור, ולהפחית את הסטטיסטיקה שלך ככל שאתה הולך אחורה בזמן.
הרעיון הזה הוא שעקומת הקושי גדלה מכיוון שהיתרונות שלך נלקחים ממך בהדרגה ככל שהמשחק מתקדם. סיימתי כמה רמות של המבנה שיש לי ואחרי ניצחונות אתה מקבל את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך וצריך להסיר מהם נקודות, מה שהופך אותם לפגיעים יותר בדרך כלשהי.
זה עדיין מרגיש קצת מוזר וקצת מטורף, כי אתה שם בקרב הקצה וזה בהכרח פשוט כי אתה לומד ולא משיג מה עם איך הזמן עובד בעולם האמיתי. זה אומר שלא ממש הייתה לי תחושה להיות בסוף קרב, רק שלקחתי הדרכה עם טקסט קצת שונה בטעם. אבל הרעיון של הקושי מתקדם בגלל שהדמות שלך יורדת רמה במקום מעלה מתאים לרעיון המשחק, והקרב עד כה מכיל את הפשטות הגושית הזו, מה שאומר שעדיין לא חזרתי ממנו.
זה יצא מאוחר יותר היום ולכן זה נראה זמן הגון להזכיר למה שיחקתי בו ושהרעיונות נראו מעניינים. זה יהיה ב-Windows, Mac ולינוקס דרךקִיטוֹר,לְגַרֵד, ועָנָיו.