איך שאני רואה את זה, יש רק שני כשלים משמעותייםFar Cry 5. אלו הם הסיפור שלו והדרך שבה הוא יוצר פעולה בעולמו הפתוח. "אבל אלק", שואל הקורא המדומיין שנתלה על כל מילה שלי ולא מדלג רק עד הסוף בתקווה שבאמת יש לי משהו שווה להגיד, "זה לא אומר בעצם כל המשחק?"
"הו-הו," אני עונה בשיחה הדמיונית הזויה הזו שבה כבר הייתי מלומדת לאין שיעור ממה שאני בכל שיחה אמיתית, "נפלת על תחבולת ההקדמה החכמה שלי שנועדה לגרום לך להנהן בהסכמה זועמת או להעלות האגרופים שלך לשמיים בחוסר הסכמה זועם, ובשני המקרים אינך מסוגל כעת לעמוד בפני קריאת הצפירה להמשיך לקרוא ואם, איכשהו, אתה לא, איך על זה:Far Cry 5פורח מזחל מטופש עד כדי זעם לפרפר מטורף להפליא ברגע שרצחת את הבוסים הנוראים שלו".
יש גם אתרים של מינוריים, אבל בכנות, אני באמת חושב שיש רק שני כשלים משמעותיים ב-Far Cry 5, הסיפור והאופן שבו הוא יוצר אקשן בעולם הפתוח שלו. אני משתפתהסלידה של ג'וןעבור הראשון, ובמיוחד התסכול שלו מהאופן שבו, בצמתים מסוימים, משחק ארגז החול הזה יפריע לי בכוח עם קטעים פומפוזיים נוספים שלוקח הרבה זמן עד כאב עד שלא אומרים כלום, ועוד יוסיף שתרופת הקסם 'אמונה' דמות המכשפה כוללת חלק מסיפורי משחקי הווידאו המטומטמים ביותר בזיכרון האחרון.
מה שאני אומר הוא ש-Far Cry 5 שבו כל העיצוב הנרטיבי כלל משפט בודד בתחילת הקריאה "הרוג את האנשים הרעים" יהיה Far Cry 5 אינטליגנטי ומתגמל משמעותית מזה שקיבלנו.
אבל גם אז, עדיין תהיה לנו בעיה אחרת, כזו שלא תוכל לדלג עליה בסיטונאות על ידי לחיצה על Escape. כיוון שכך, אלא אם כן אתה נמצא עד הברכיים במשימת קבע, Far Cry 5 מרסס אינספור גברים רעים זועמים לכל עבר כמו כלב שמתייבש לאחר שחיה בזרם מזוהם בשתן כבשים. בטח, בטח, אתה מנהיג המורדים דה פקטו משתולל בנוף שבו כמעט כל השאר צייתנים ללא שכל לרודן הגבר-בון-נ'מומלקור המקומי (העלילה אינה עקבית בשאלה אם זו כת של אישיות או אם הסמים עשו את זה), אז זה בקושי המקום להיות בו אם אתה מחפש טיול כפרי מרגיע.
למרות זאת, חבל ארץ מיוער זה של מונטנה הוא מקום ישן וגדול, עם אינסוף מקומות להסתתר וללא מחסור בשטח בוגד, כך שהנטייה של עשרות גברים רעים (שלכל אחד מהם מוקצים אחד מחמישה פנים) להתקרב- להגיע מיידית למקום אחד שבו עמדת במשך חמש שניות זה די מדהים. אני מתרשם במיוחד מהיכולת של טייסי מסוקים להבחין, מגובה של 1,500 רגל, שהחולצה המשובצת החרוכה והנתזת בדם שלי שונה באופן משמעותי מאלפי החולצות המשובצות המשובצות והחרוכות בדם שלבשו רוב האנשים האחרים באבל השחור הזה. מקום יפה.
ההשפעה הכוללת היא של משחק מפחד באופן פתולוגי שהשחקנים שלו עלולים להשתעמם. לאן שלא תלך, אלא אם כן אתה ננעל על שפופה ומרחק רב מכבישים בכל עת, יגיעו המון מריצות של רוצחים שאגים. בזמן שאתה נלחם במגרש אחד, סביר להניח ששתי קבוצות נוספות שלהם יגיעו, ובמהלך כל זה לפחות NPC נייטרלי אומלל אחד יסיע את המכונית שלהם לתוך עובי העניינים. פשוטו כמשמעו, בהתחשב בכמה כאוטי ה-AI הנהיגה - החבר'ה האלה יחרשו ישר לתוך קרב אש, ינסו לנהוג ממש מעל משאית או במעלה הקיר הקרוב, והתוצאה של זה היא רק יותר ויותר הריסות, פיצוצים והיערמות .
זה מחזה, בהחלט, אבל יותר מכל זה פשוט מעצבן, כמו שאנשים עוצרים שוב ושוב על ידי אנשים שרוכלים שוברי הנחה של בורגר קינג או סקרים לגבי דעתך על וודאפון בזמן שאתה מנסה ללכת בעיר כדי לתפוס אוטובוס.
הנה דוגמה, מנהרה קצרה בצפון האזור, שאליה הלכתי אחרי שסיימתי מסע סמוך, והחלטתי להסתובב רק כדי לראות כמה דברים יתעצבנו. התשובה: כן, די כועס. מטוסים נופלים מהשמיים, התקפות דובים אקראיות, טנדר אחרי טנדר אחרי טנדר מלא ב-Bad Men... כל כך הרבה הריסות, כל כך הרבה מוות. עשר הדקות האלה של כאוס חסר מעצורים בזמן שהות על אותה קטע זעיר של דרך הררית היא מאוד The Far Cry 5 Experience:
עכשיו, אתה יכול לטעון שכל זה בגלל שאני, הכי מבוקש במקום הזה, הסתובבתי באותה נקודה, המילה בהכרח יצאה החוצה וכל אויב באזור התאפס עליי. זה יהיה הגיוני. אבל זה לא מה שקורה כאן. ל- Director Of Constant Ridiculous Action של המשחק לא אכפת איפה אתה, כמה זמן אתה שם או אפילו מה אתה עושה. כל מה שמעניין אותו זה שאתה שם, ולכן ימטיר עליך אויבים כל עוד אתה. כי אם זה לא קרה, למה, אולי יהיה לך זמן ומקום לשאול מה לעזאזל אתה עושה עם הזמן שלך ולהפסיק לשחק, ופשוט לא נוכל לקבל את זה, אחרת אולי לא תקנה את ה-DLC.
בין זה לבין קטעי ה"לכידה" השטניים המאולצים שמתרחשים שלוש פעמים בכל אזור, חקר הסביבות המדהימות של Far Cry 5 יכול להרגיש כמו ללכת לקולנוע רק כדי לסיים לשבת ליד קבוצת מסיבת איילים משוכנעת. אתה מתעניין מאוד בסיפור איך דזה הוריד פעם את המכנסיים שלו במהלך המשחק בארסנל. משחק אווירה מפתיע של חקר והרפתקאות אקראיות שאני מאוד נהנה ממנו, כבן ערובה על ידי הקקופוניה הצורחת של #מעורבות מקבוצת המיקוד.
יש, תודה לאל הבלתי מוגדר שהדיאלוג האינסופי של הסצנה שוכח להגיד עליו משהו, פתרון. זה לא, למרבה הצער, לובש צורה של כפתור גדול בתפריט הראשי המסומן'Time-wasting Bullshit On/Off'
. מה שהוא דורש במקום זה הוא להזרים לפחות תריסר שעות - ואולי אף 30 - לתוך המשחק, ולדעתי, לחפש באופן פעיל את כל הסיפורים העלובים ביותר של Far Cry 5 ברצף מהיר.
מפת המשחק מחולקת לשלושה אזורים עיקריים, שלכל אחד מהם יש אדון שיכעס עליך יותר ויותר ככל שתסיים משימות התנגדות בתוך אותו אזור. ככל שהם מתרגזים יותר, האזור יתחמם - יותר אויבים, אויבים חמושים יותר, אויבים במסוקים וכו'. אתה גם, כמו שאמרתי, תילכד כמה פעמים, ותיאלץ לשבת בקטעים ארוכים יותר עד כאב על כלום, אבל בפעם השלישית שזה קורה, אתה יכול ללכת להרוג את האדון אחר כך. ואז? ואז יש אושר.
האזור לא הופך ללא אויב, אבל הוא מחייג באופן מסיבי את מספר האנשים הרעים הנודדים או המועברים בטלפורטציה, ובגדול מחליף אותם עם NPCs ידידותיים להחלפה באותה מידה. למצוא צרות זה בכלל לא קשה - אתה יכול לסרוק עם המשקפת שלך, לחקור מיקומים שלא ביקרו או לקחת את אחת מהמשימות הרבות שעדיין לא ביצעת - אבל, באופן מכריע, אתה עכשיו הולך לחפש צרות, בניגוד לצרות בלי סוף, מוצא אותך באופן קומי בכל פעם שיש לך את האומץ להסתכל במהירות מסביב.
העברתי את כפתור הבולשיט מבזבז זמן ל-Off בשניים משלושת האזורים עכשיו, ואני כל כך שמח להתעסק בהם, למצוא מקומות מסתור סודיים, לצאת לדוג, ללבוש כנפיים מפסגות הצוקים, להתמודד עם מירוצים, לשחרר מעוזים - כל זה טוֹבFar Cryדברים בלי החומר הגרוע של Far Cry. אין לי, שעות רבות אחר כך, אפס נטייה ללכת לאזור השני ולסיים את הסיפור. אני נהנה מדי לחקור את השניים האחרים השפויים כעת.
עכשיו אני יכול ללכת לאותה מנהרה בסרטון שלמעלה, ולמרות שאראה הרבה תנועה, היא לא תהפוך להצטברות של עשרים מכוניות וארבעים גופות. אני יכול לטפס על ההרים הסמוכים או לגלוש למטה לעמק למטה, וכנראה אבל לא בהחלט, לא יירו בי עד שאתחיל לירות על משהו. אתה יכול לקרוא לזה משעמם, אבל אני קורא לזה לשחק בתנאים שלי, חופשי לחקור את המרחב המדהים הזה, ללכת בדרך שלא נסגרה ואולי למצוא קרב אש בסוף זה. זה מרגיש הרבה יותר מתוח ושקול מהפינאטה האנושית הקבועה שהייתה לפני שניצחתי את הבוס. הדובדבן שבקצפת הוא שלעולם, לעולם לא אצטרך לשמוע עוד מילה חסרת טעם מהפה העגום של הבוס הזה.
ככל שאני משחק יותר ב-Far Cry 5, כך גדלה הוודאות שלי שזה משחק נחשב מאוד במקום מפתיע עם נשמה, בסכנת חנק ממשחק מאוד לא שקול עטוף עליו בצורה רופפת, המיילל וצווח במה שהוא. מאמין שצפוי אופנה. הייתי צריך לעשות 30 שעות של חפירה תחילה, אבל עכשיו מצאתי את דרכי לזהב.