לרגש אותי כמוך ולהצית את העולם
לבלות במועדונים ביום שלישי בערב זה לא רעיון טוב. המקומות היחידים הפתוחים ביום שלישי נקראים על שם יצורי ים ושודדים; "The Dolphin" או "Copper Face Jack's", "Sneaky Pete's" או "Mermaid Bar". באופן בלתי נמנע, תנסה עם זר. דחפים ראשוניים יסופקו. בימים הבאים התחתונים שלכם יתחילו לגרד בצורה מרושעת, כששניכם מבינים את קיומו של החלל הפתטי של עצמכם, וגם מסתובבים בתוכו.
בשום שלב לא תצטער על יום שלישי מפוקפק, אבל לאירועים שלו לעולם לא תהיה משמעות. הם ירחפו, נראה כאילו הם נועדו להביע משהו, אבל מה הייתה המשמעות הזו, מלבד השתוללות שיכורים, יישאר מעורפל.Far Cry 5הוא כזה.
לולאת המשחקים המרכזית שלו היא שילוב מושלם של משחק יריות, זריקת חפירה וזונות מטופשת בעולם הפתוח. זה מבלבל אבל נעים. זה סופלה של אידיוטיות, מכוסה בורבון. מה שאומר, זה ממש דופק ואתה צריך לשחק בו. אם אין לך אז ספוילרים על זה, וסוף כל חיי אדם, בצע.
אבל אם שיחקתם בו, תדעו את זה, כמו שג'ון ידע בצדקהוצא בפירוט, עלילתו וסיומו הם כל מיני סלאש תפל, לא קוהרנטי. סיכום קטן, אם אתה צריך לרענן את הזיכרון: אתה משחק כסגן שריף שנשלח למעצרמגנטו סקסיתזרע יוסף, מנהיג כת שנקראת השער של עדן. הם השתלטו על מחוז הופ, מונטנה. זה להיותFar Cry, הכל מיד עולה בציצים ואתה הופך לסוג של לוחם חופש, שנלחם עם ההתנגדות המקומית נגד הכת. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להרוג כל אדם וחיה שאתה פוגש על ידי זריקת חפירה לעברם. לאת הזאת יש את כל הדיוק והחן של פילום רומאי; ובזה אני מתכוון לדיוק ממש טוב וסקסי. לאחר 15 שעות, משפחתו של ג'וזף וחלק נכבד ממונטנה ייגרפו לשכחה.
ואז, בעימות האחרון שלך עם ג'וזף, המשחק יורד לחלוטין מהפסים. פצצות גרעיניות מתחילות להתפוצץ באקראי ברקע. זה פרוורטי ובלתי נסלח, כמו מישהו שמצית זיקוקים במהלך הגמר של תערוכת הכלבים של Crufts. אתה וג'וזף מסיימים יחד בבונקר, מצמררים, כשהעולם בוער בחוץ. כל זה בלתי מוסבר לחלוטין מכיוון שהמשחק לא מגדיר אותו, בשום דרך רציונלית. אף אחד שאתה פוגש, אף אחד לא מעורב בעלילה או בעולם המשחק, לא גורם למעשה לשואה הגרעינית הזו. זה פשוט קורה כי BIG FINISH$$$! זה כמו רעם או שלשול, או שלשול רועם.
הדרך האדיבה לקרוא את זה היא לאחור. מנקודת המבט של בכי רחוק בשום מקום, היכן שהעולם כבר נעלם, העלילה מתחילה להיות גוש קטן של הגיון, לפחות מבחינה נושאית. אם אתה מסתכל על המשחק כולו כמערכת לסיומו, נראה שמה שהם באמת רצו לעשות זה להפוך את ההתגלמות הווירטואלית שלBad Moon Rising מאת Creedence Clearwater Revival. סיפור קליל על אחרית הימים שיש לו קצב נחמד, ולא אומר דבר על סוף הימים בפועל. מה שאומר שזה באמת רוצה להיות פיקציה פרה-אפוקליפטית, משחק על איך שהעולם יהיה לפני האפוקליפסה, לפני הנפילה.
או ממש לפני הנשורת. משחקים פוסט אפוקליפטיים כמונשורתעוסקים לעתים קרובות בלקחת חזרה והשגת שליטה מחדש על עולם שעבר לזאבים. בFallout 3אתה מתקן את מסנני המים, וכך באופן סמלי מטהר ומשחזר את השליטה בעולמך. בFar Cry 5אתה מנסה לשמור על שליטה על מונטנה נגד השער של עדן, אבל אז מאבד אותו בכל מקרה, לאפוקליפסה. לאף אחד אין שליטה אמיתית.
כמו קודמיו, אחד הנושאים המרכזיים של Far Cry 5 הוא המשחק בין שליטה לסדר. המניעים והאמונות של עדן'ס גייט לעולם אינם מוצהרים במפורש. אתה רק שומע נימוקים נוצריים ריקים. אולם אמונה אחת ברורה וברורה: שער עדן כולם משוכנעים שאחרית הימים מגיעה. זוהי עובדה מוחלטת ובלתי ניתנת לעצירה. המתח במשחק הוא בין הסדר החומק לבין הבלתי נשלט, הסוף של כל זה, שמגיע כמו זריקת טקילה שדואגת רק לעצמה לבין צמח האגבה הבלתי ידוע שהוליד אותה.
תגובת הכת לכל זה היא לקחת שליטה ישירה על מחוז הופ ועל מוחם של אזרחיו. כל אחד מאחי הזרע משתמש בשיטה אחרת כדי לעשות זאת. יעקב שוטף את המוח של אנשים ומתכנת אותם לעשות מה שהוא רוצה, באמצעות השיררק אתה מאת The Plattersלאמן ולהפעיל את פעולותיהם. ג'ון משתמש בברוטליות ובכפייה כדי לגרום לאנשים "להמיר" את אמונתם. פיית' משתמשת בסם מעורר זומבים בשם אושר כדי לגרום לאנשים להכשיל בכדורים. מניפולציה, כפייה וסמים. כל הדרכים לשלוט באנשים וכל התגובות לבלתי נשלט.
מחוז הופ מלא גם בתאורטיקני קונספירציה ליברטריאניים מעורפלים. הם חוששים שחייזרים ממשלתיים גדולים, חשמל, מיסוי וחלל ישאבו את כל השמחה מחייהם, כמו שהם יפחדו מקונדומים חובה, עבים במיוחד, בדרגה צבאית. חלק מלולאות המשימות הצדדיות העיקריות הן ה-Prepper Stashes, בעצם אתרי שלל בוננזה שבהם הפרנואים האלה החביאו דוהיקים כמו רובי ציד ודובי צ'יזבורגר. האנשים האלה חרדים. הם מתכוננים למופע חרא, לתקופה שבה וויסקי פיירבול כבר לא זמין ונאלץ לתסוס שעועית משומרת וודקה באמבטיה. ב-Fallout, כל החיסול והביזה והגניבה משקפים את העוני הנובע מהתמוטטות הציוויליזציה. זו כלכלה של מחסור והמולה. כמו תן, אתה גונב מהמתים. ב-Far Cry 5, אתה פוגש את סוג האנשים שאגרו את כל הדברים האלה, מתכוננים לעתיד. לדעת את הסוף, שזה תמיד היה כבר לחינם, הופכת את המשחק למפחיד בדיעבד.
Fallout מפורסמת גם בזכות האסתטיקה הרטרו-פוטוריסטית שלה. אתה משחק בעתיד בדיוני, המבוסס על גרסה קיטשית של אמריקנה משנות ה-50. המשחק מתרחש בעתיד, אבל העתיד הזה מרגיש ומסמל עבר נוסטלגי, עבר שאיש לא באמת חי בו. בספירלה הזו של פנטזיה אפוקליפטית, כל הטרופים משנות ה-50 - נוקה קולה, שריון כוח, נערי פיפ וכמובן כלב מיט (הטוב שבבנים טובים) - מספקים הומור ונחמה אינסופיים, במה שיכול להיות חוויה עגומה באמת. ל-Far Cry כזכיינית כבר יש גם סגנון חסר כבוד, כמעט סאטירי משלה. 5 באמת מוסיף לזה על ידי הרחבת מיתוס האמריקנה המוזר והשורשי שלו בפירוט. כל זה יכול לעבוד בצורה דומה ומנחמת ב-Far Cry פוסט-אפוקליפטי.
דמיינו את המשחק הזה. דמיינו לעצמכם להסתובב עם בומר מתחת לשמים מושחרים (בומר הוא גם ילד טוב, ונערים טובים לא יכולים למות, כי אהבתם האינסופית מביאה איתה תקומה אינסופית). אתה מוצא רדיו מקולקל והוא איכשהו מנגן רק אתה, או איזה לד זפלין. אתה עוצר ומהרהר על הימים הטובים במונטנה. לאחר מכן אתה מסתובב כדי לראות את בן הים מייקל פאסבנדר רוכב על דרקון דם כשהוא מניף מקבת בוערת. אתה מוציא את האת שלך ומתחיל לעבוד.
ותראה, זה די יקרה. Ubisoft פוצצו את עולם המשחקים שלהם וה-DLC השני של Far Cry 5 היה על זומבים, אז כנראה שהם כבר התחילו לעבוד עליו. וגם המשחק לא יהיה הגיוני, אבל זה לא ישנה, כי כולנו אוהבים באנג מבולגן וחסר טעם. למרבה המזל יש לנו את יוביסופט. Ubisoft אף פעם לא משתנה.