יוביסופט המסכנה. הם יצרו בעצמם את הנישה הענקית הזו, מלאת אייקונים בעולם הפתוח, דרכו אותה באדמה תוך כדי מלקות אותה למוות, ואז באו אנשים אחרים, שאלו את הרעיונות שלהם ובנו איתם משחקים מעולים. בשנה האחרונה, למרות הופעות הגונות מFar Cry Primal,החטיבה,Watch Dogs 2, ואדמות פרא, שחקנים ומבקרים החלו להתעייף מעוד מפה פתוחה של עבודות מזדמנות. אף אחד לא אשם במיוחד, אבל חווינו אולי את תחושת התשואות הפוחתות, ובוודאי את העייפות של העייפות. ואז השנה קיבלנו את Zelda: Breath Of The Wild מנינטנדו ואופק אפס שחרמבית סוני. פאו. שני מונוליטים דוחפים פלטפורמה שלימדו את יוביסופט במשחקים משלהם.
בעקבות החשיפה להדהים כל כך, מה יכולFar Cry 5[אתר רשמי] לעשות כדי להחזיר את הכתר?
אף אחד לא יכול לטעון שיוביסופט לא יכלה לראות את זה מגיע. בשנת 2015 ראה את The Witcher 3, Arkham Knight,Metal Gear SolidV. היה ברור שדורכים על בהונות העולם הפתוח שלהם, כאשר אולפנים אחרים עולים לרוב על המאמצים שלהם. הם היו צריכים להגביר. כמובן, זמני אספקת פיתוח הביאו לכך שלא נראה את זה ב-2016, וכפי שצוין לעיל באותה שנה הם הוציאו רשימה מוצקה של דוגמאות סטנדרטיות למדי של הפורמט שלהם. אבל זה אולי הוגן לומר שהם לא יכלו לצפות את המידה שבה שני השחקנים הגדולים הבלעדיים לקונסולות של 2017 יעלו בצורה כה עצומה ממודל העולם הפתוח המשמש בכל כך הרבה זיכיונות של Ubi, וגם לא שהמשחקים החדשים האלה יפוצצו לחלוטין אפילו את הטובים ביותר של Ubi מאמצים מחוץ למים.
אבל זה עושה את החיים מסובכים. באיזו אירוניה אכזרית הם מכריזים על אFar Cry- אין ספק שכותרות הדגל בנוסחת סמל המפה שלהן - לתוך המאבק לאחר שהתעלמו לאחרונה כל כך. אז מה לעשות?
זה ייקח יותר מכסף
אני חושב שהדבר הראשון הוא שהאתגר לא ייפתר רק בכסף. והייתי מוכן להמר שזה יהיה האינסטינקט הראשון של אובי. זלדה: BOTW ו-Horizon Zero Dawn (HZD) שניהם משחקים יקרים שנעשו על ידי קבוצות ענק לאורך שנים רבות. הנתונים מעורפלים, כפי שהיית מצפה. אבל אנחנו יודעים ש-BOTW השתלט על 300 אנשים חמש שנים, ונינטנדו אומרת שזה ייקח זמן יוצא דופן2 מיליון מכירות כדי לשבור איזון. במחיר השקה של 60 ליש"ט, זה מעמיד אותו על כ-120 מיליון ליש"ט. HZD קצת יותר מבלבל מכיוון שהמפתחים נתנו נתון למגזין הולנדי, וברור שהוא נמוך מדי. למרות צוות של 250, ועוד 100 במיקור חוץ, ולפחות ארבע שנות פיתוח,הם טוענים שזה עולה45 מיליון אירו (39 מיליון ליש"ט). למרות שסביר להניח שזה מינוס תקציב הפרסום, ומכיוון שסוני השתמשה במשחק כדי למכור PS4 (בדיוק כפי ש-BOTW שימש למכירת מתגים), אתה יכול לצפות שהנתון הזה שוב או יותר. מה שהכל אומר, מדובר בכמה משחקים של 100 מיליון פאונד.
כמובן, Ubi צריך לעשות הכל מבלבל, ואפילו שמץ של נתוני תקציב לא שוחרר למשחקים הקודמים. (שאלנו.) המשחקים שלהם נוצריםדרך מאוד מוזרה, עם חלקים שונים של משחק בודד שנעשו על ידי אולפנים שונים. קחו למשל את FC4: רצפי החלומות האלו של שאנגרי לה נוצרו על ידי צוות שונה לחלוטין באובי טורונטו, עם אפשרויות יצירתיות שונות לחלוטין, מאלו של אובי מונטריאול שהפכו את העולם המתעורר של המשחק. הם משווים זאת לאולפני קולנוע, שיהיו להם מספר חברות הפקה שיעבדו יחד כדי לבנות סרט, ויחידות צילום בחו"ל עם עוזרי במאי וצוותי הפקה מקומיים משלהם. מה שהופך את הניחוש בעלויות לקשה אפילו יותר, אבל אני חושד מאוד שסדרת Far Cry עדיין לא דחפה את התקציבים האסטרונומיים האלה, ואני באמת לא חושב שזה יעזור אם הסדרה הזו תעשה זאת.
יותר כסף פירושו לעתים קרובות יותר יפה, יותר פרטים, יותר תוכן, יותר משימות צד, וכן הלאה. עוד כסףיכול להיותממש טוב למשחק פתוח גדול. אבל כמו שאומר כותרת המשנה, זה ייקח יותר ממזומן, וכך ממשיכים.
זכור להיות מגרש משחקים
אני חושב שזה כנראה הדבר הכי חיוני לתתFar Cry 5להיות משחק שבולט במגרש פתוח כל כך עמוס. כי כשמסתכלים אחורה על ההיסטוריה של סדרת Far Cry, זה המקום שבו היא תמיד זרחה.
ל-Far Cry, היורה המקורי של Crytek ב-2004, יש יותר במשותף עםקריסיססדרה ממה שהיא עושה עם המקום שבו Ubi לקחה את הזיכיון. אבל למרות זאת, אם מסתכלים היכן המשחק עבד הכי טוב, זה היה באותם שלבים מוקדמים שבהם הוענק לשחקן חופש לא ייאמן (אז) לצאת מנתיבים קבועים ולחקור. לתפוס רחפן ולהמריא לאן שירצו. להיתקל בחיילי האויב ולהיחלץ מההתכתשות המאולתרת, ואז לרוץ במכונית גנובה. אלוהים היה נהדר. ממש עד שהמוטנטים המדממים יופיעו. (זה לגמרי העניין שהרעיון של הכנסת מוטנטים מפלצתיים מחדש לסדרה בשלב זה ייראה שערורייתי).
Far Cry 2 הוא משחק מפלג, שבו אנשים שגויים מאוד חושבים שהוא היה הטוב ביותר בסדרה[אם זה לא בסדר, אני לא רוצה להיות צודק - אד], בעוד שאנשים נכונים מכירים בכך שלמרות כל כוונותיה לספק חופש מוחלט, היא הייתה למעשה מכונית ליצן של בינה מלאכותית וחזרה[המכונית השנייה שליהואמכונית ליצן - אד]. אבל למרות זאת, גם זה תמיד היה במיטבו כשנתן לשחקן לאלתר בתוך העולם שלו. עד כמה שה-AI גרוע בצורה מצחיקה, זה היה כיף מבריק להקים מלכודת על גשר למען זה, ולא בגלל שהעלילה דרשה את זה. (שאז תזכה לראות חיילים נוסעים בכוונה מכוניות לתוך נהרות או יורים אחד בשני ללא סיבה היה בונוס).
By Far Cry 3 הרבה השתנה, ומה שלדעתי אנחנו יכולים לזהות כמושגי הליבה של יוביסופט המודרנית הוכנסו למקומם. אי גדול ופתוח, הרבה בסיסים ללכוד, חיות עד עור, ומשימות צד ופריטי אספנות יעסיקו אותך במשך עשרות שעות. ואז, נדחס לזה באי נוחות, היה סיפור. סיפור מכוער גדול ומטופש, ממש די גזעני של זבל, אבל עוד מעט נעסוק בזה. לא הייתי שקוע בפעולה במשימות הסיפור כמו באחרים - חשבתי שהגישות השונות שברו את הזרימה בצורה די יפה. אבל למרות זאת, אין ספק שזה היה הכי טוב כשהיה הכי חופשי.
Far Cry 4 היה הרבה יותר מאותו הדבר, קצת יותר מעודן, אבל לא השתנה מספיק כדי להימנע מלעשות את אותן טעויות. פרימל ניסה להיות קצת שונה, להוסיף עסקים שבטיים, לגייס דמויות וכן הלאה, אבל שוב היה מבריק רק כשהתעסקת.
אני מרגיש בייאוש בטוח שלFar Cry 5 יהיה סיפור מוגזם מוגזם שקוטע ללא הרף את הבידור. אני מרגיש יותר בטוח, למעשה, בגלל ההצלחה של Horizon Zero Dawn, שהיה לו סיפור עצום מדמם עם פיתולים יפים, דמויות מעניינות באמת וגיבור שהרגיש אמיתי, תוסס וכנה להפליא. אם Ubisoft הוכיחה משהו עם Far Cry, זה שהם לא נראים מסוגלים לזה, והדבר הגרוע ביותר שהם יכלו לעשות בפסק הזמן הזה הואלְנַסוֹת. אנחנו לא צריכים סיפור מפריע - אנחנו רק צריכים תירוץ כדי לשחק.
אל תפחד לוותר על רעיון מרכזי
המצב שבו נקלעו Ubisoft הוא של דבקות קשה מדי בנוסחה שלהם. אתה יודע מתי אתה מרים אחד מהםמשחקי עולם פתוחסביר להניח שתאסוף משאבים ליצירה, תוציא מאהלי אויב כדי להשתלט עליהם כשלך, ותטפס על כמה מגדלים מעוצבים בצורה מביכה. כל אחד מאלה וכל כך הרבה גורמים שחוזרים על עצמם, אני מניח "מוכח". הם עבדו בעבר, אז הם יעבדו שוב. אלא שאנחנו עכשיו בנקודה שבה אחרים מנצחים את Ubi, והם צריכים להיות אמיצים מספיק כדי לנטוש כמה מרעיונות הליבה שלהם.
ההצעה שלי תהיה מאהלי האויב. מַדוּעַ? מכיוון שלעתים קרובות הם הקטעים האהובים עליי מהמשחקים הקודמים, ובנוסף שלא רציתי להרגיש עייף מהקונספט כמו שאני כבר עושה, אשמח לראות מה הם ייאלצו להמציא אם הם לא היו יכולים תלויים בהם.
אולי אל תהיה גזעני
לא משהו שבדרך כלל עולה כשחושבים איך לקיים סדרה ארוכת שנים, אבל טובצַעַר. אהבתי את Far Cry 3 - הייתי אחד מאלה שנלחמו בהצלחה לראות אותובתור משחק השנה שלנו לשנת 2012. זה היה, למרות עצמו, פסטיבל מדהים של כיף מטופש. ויחד עם זאת, הוא הכיל כמה שטויות מביכות לחלוטין. עם קצת הומופוביה. ועלילת אונס שטופלה בצורה גרועה ביותר. וכושים קסומים. והלך רוח קולוניאלי. משחקים מסובכים! משהו שהפך לעוד יותר מביך אחרי אחד הרגעים המוזרים בכל הקריירה שלי -לראיין את כותב המשחקולהבין באמצע הדרך שהוא נותן תירוצים במקום תשובות, זה סותר לחלוטין דברים קודמים שאמר. זה היה מוזר.
אני מניח שעדיף לנסח זאת כך: אל תראה ב-Far Cry המקום להעלות נקודות פוליטיות מפותלות בצורה יוצאת דופן, אלא אם כן אתה באמת יודע מהי הנקודה הזו ולמה אתה רוצה להגיע אליה. זאת אומרת, זה כנראה כלל טוב ליישם על הכל, לעולם. אז זה בהחלט נחשב כאן.
אל תהיו זלדה: Breath Of The Wild או Horizon: Zero Dawn
זה בטח כל כך מפתה. ראית את שני המשחקים השונים מאוד האלה מפרשים את הרעיונות שעבדת כל כך קשה כדי לטפח בדרכים כל כך מרגשות ומוצלחות מאוד, ולעזאזל, זה שלךיָמִינָהלקחת אותם בחזרה! אבל אנחנו לא רוצים ש-Far Cry תהיה זלדה, ואנחנו יודעים שיוביסופט מונטריאול היא לא הסטודיו לספק משהו כל כך עדין ומסובך כמו Horizon. "אבל מה עם כמה קרבות בוס?" לֹא! לא יוביסופט, לא. "אבל אולי יש לנו חיות מכניות מהעבר..." יוביסופט! "מה דעתך שנלווה מ..." היזהר עכשיו. "...מצל מורדור?"
כֵּן!
אלוהים אדירים כן. בבקשה, סוף סוף,מִישֶׁהוּלעשות את זה. למישהו יש את ההיגיון הטוב לגנוב את מערכת הנמסיס, חלילה.
תהיה מוזר
אולי אני מתאימה את הכלל הזה לאחר שראיתי את הטיזריםראינו אתמול חושפים את המיקום של מונטנה, ומציע כמה מהלכים מוזרים. אבל זה יכול להיות גם הגנתי בתגובה אליהם. אולי אני מגיב יתר על המידה להנאתי כשלמדתי שזה עוד כפתור איפוס אדום גדול, אין אי טרופי באופק.
האווירה המיידית שלי מהקליפים של ה-FMV הייתה דומה ל-The Leftovers, תוכנית הטלוויזיה האהובה עלי ביותר מזה עשור. סוג של זוועה מאופקת בודדה. ואז הדמיון שלי מתרחק, וחשבתי מה Far Cry יכול לעשות עם משהו לינצ'יאני, שקט להחריד ושגוי בעדינות. הווינייטות הקטנות, הפעמון שנפגע בראשו של האיש, הגוף המת נסחף במורד הנהר. הם גורמים לי לתהות אם זה יכול להיות עולם שלאחר וירוס כמעט ריק, כמה ניצולים אחרונים שמתמודדים עם כוכב שבו כללי המציאות כבר לא ממש עובדים.
כמובן, יכול להיות שאני אופטימי עד כדי גיחוך ואולי זו הפרשנות הפרוזאית יותר של מה שאנחנו רואים, כשהתוצאה הגרועה ביותר האפשרית היא - אה בבקשה לא - זומבים. זה יכול להיות, לא? ואז זה לא יהיה מוזר בכלל. זה יהיה מדמם The Walking bloody Dead מדמם שוב, לא?
מוזרות תהיה הרבה יותר מעניינת, שקטה, מוזרה, מטרידה מציאות שלא מאיזון. יש את Far Cry 5 שאשמח לראות. יחד עם אחד שמגיע מעל עצמו, נותן לעצמו לשחרר את שרידי העבר שלו, ומגיב לאותם משחקים שהעיפו את הפורמט שלו מהמים לא בניסיון להתעלות עליהם במקום שבו Ubisoft הכי חלשה מבחינה היסטורית, אלא במקום שבו הם נמצאים. הכי חזק בצורה מופגנת. גני שעשועים - מגרשי משחקים גדולים, מטופשים, בחינם עד כדי גיחוך.
נגלה עד כמה אני אתאכזב מהגילוי המוחץ בעוד כמה ימים.