נדודי שינה אינם צריכים להחיל
Fallout 4[אתר רשמי] מצב הישרדותנכנס לבטא מוקדם יותר השבועוכדי לכבד את המאורע, שלחנו את רוברט זאק בחזרה לעתיד עם חפיסה מלאה במנות וכיס מלא בכדורים.
עבר זמן רב מדי מאז שישנתי לאחרונה, וזו בעיה כי זו הדרך היחידה שבה אני יכול לחסוך את השעה האחרונה שלי של התקדמות טנטטיביתFallout 4מצב ההישרדות של. סוף סוף השלמתי מסע שגרתי אחר איזו גולד גבר-ילד שרצה ללבוש מדי גיבורי על, וצריך להכות את החציר איפשהו, בכל מקום, שמא איזה כדור בלתי צפוי או טראומת ראש אינסטה יהרוג אותי. אני חוטף את דרכי במחנות השודדים, בוחר מדי פעם את מוטאנט העל (רק כשזה הכרחי) עם צילומי ראש מושתקים בודדים, ונמצא בקושי מאה רגל מהחוף הבטוח של גודנייבור.
זה מצב אכזרי ואכזרי, זה מצב הישרדות, ואני עדיין לא משוכנע שאני אוהב את זה.
אני מרשה לעצמי קורט של התרוממות רוח כשאני מתקרב לשלט הקתודה-צינור המזמין של העיר, כשלפתע בועטת מוזיקת ה'סכנה' האימתנית. אינסטינקטיבית לחצתי על כפתור ה-VATS, אבל לא יכול לראות מאיפה בא האיום עד שהוא מתפרץ מהאדמה אל הפנים שלי. חולדות שומה. בערך שמונה מהם בראשות שני 'אגדות' רבי עוצמה. רגע 'NOOOO' באיטיות מתחיל, כשהאדרנלין חסר השינה שלי נכנס (נותן לי בוסט נזק של 40%). תוך שניות המסכים שלי הופכים למופע זיקוקים של גפנים וראשי חולדות שומה.
אבל זה לא מספיק. רק כמה נישנושים מוקרנים בקרסוליים והרגל שלי קופצת כמו בובת קן. אני מת - שעה מוצקה של התקדמות נקרעה ממני בשניות. אני פולטת את אחת מאותן צרחות הלחישה מלאות הפה באחורי הגרון, בוכה משחק גס, ומצהירה לעצמי בזעם שגמרתי עם זה לנצח (שזה, כמובן, שקר).
כן, מצב הישרדות הוא אכזרי.
זה היה אמור להיות השער שלי בחזרה למשחק שמעולם לא התחממתי אליו בצורה מסיבית מלכתחילה. השקעתי כ-30 שעות ב-Fallout 4, ואהבתי את העולם הצפוף והמרתק שלו, שבו הליכה לכל כיוון הבטיחה איזושהי הרפתקה מאולתרת. אבל הגיבור הרגיש מחייב מדי, כשהדיאלוג והסיפור מפנים אותו/ה יותר מדי לכיוון שהוא קצת מר/גברת נייס גאי/גל. מבחינה נרטיבית זה הרגיש על פסים, הפנטזיה 'עשה הכל, תהיה מישהו' לא ממש חלה, והעניין שלי דעך.
אבל עם מצב הישרדות, מובטחת פנטזיה חדשה - חוויה פוסט-אפוקליפטית שתופסת חלק מהחרבן והאומללות. שינה, מחלות ואנטיביוטיקה, מזון ורעב כולם גורמים ל'רווחה' הכללית שלך, אתה סופג הרבה יותר נזק, ולתחמושת יש כעת משקל משלה. הכול נשמע קשוח ומלוכלך ונפלא, אבל המציאות הנוכחית היא שלמרות רגעים רבים של ברק חובט חבטות - זה די מטופש ומתסכל.
במקום להתחיל משחק חדש, אני מעלה את הדמות הנוכחית שלי לדרגת קושי הישרדותית. אמנם אינך יכול להוריד בחזרה את הקושי ברגע שאתה שורד, אך הוא מתייחס אוטומטית למשחק בעל הקושי הנמוך שלך כאל עוד דמות, כך שאינך צריך לדאוג שהמשחק שלפני ההישרדות שלך יוחלף.
אני מבלה את ציוד ההורדה של חצי השעה הראשונה שלי ב-Sanctuary כדי לעמוד בכושר הנשיאה שלי, מכיוון שיש לי מספיק תחמושת על מנת לשפוך אותו לתוך כספת עמוקה ולצלול לתוכו בסגנון סקרוג' מקדאק (כמובן, אני מעדיף לעשות את זה עם כסף אם היה לי מספיק ממנו, אבל אני מתאר לעצמי שהתחמושת מתהדרת באותה מידה). זה תהליך מפרך, אבל מכיוון שתמיד נאבקתי עם העומס במלאי Fallout 4 שלי, אני כן מוצא את זה סוג של קתריז (ראה תמונה למעלה כדי לקבל מושג כמה ירדתי).
עם זאת, אני לא מעריך את העובדה שעל כל דקה שאני מבלה בכבדות יתר, אני פולט רטינה כאילו הרגע בעטו בי בבטן ומאבד נתח בריאות. מצב ההישרדות, כך נראה, כל כך קשה שאפילו המלאי שלך מסוגל להסתובב בך ולהכות אותך למוות...
כמו כן, בפעם הראשונה בחיי אני באמת צריך ללמוד איזו תחמושת מתאימה לאלו רובים: .308 מ"מ עבור רובי צלפים, 10 מ"מ עבור אקדחים, .38 מ"מ עבור אקדחים - כן, אני עכשיו אגוז אקדח הישרדות רגיל. ארוז קלות ובעל ידע חדש, יצאתי אל השממה עם קפיץ בצעד. ובכן, למעשה אני כופף פרמה, יובש, ורחק חבילה אחת מלהיות משועבד עד שהרגליים שלי נשברות, אבל מה שלא יהיה. אני מוכן.
ההיתקלות הראשונה שלי במוות מגיעה כתוצאה מתמימות, כשאני נתקלת בפושט כורע ליד קבר, מתפלל למען חבר שנפל. לא ראיתי את זה קודם, ומרחם עליו, וחשבתי שאולי החרא המסכן הוא אולי איזה פושט 'ידידותי' ייחודי שיראה שלא כולם רעים. הוא לא, ושתי יריות מאוחר יותר אני מת - תזכורת לכך שפושטים הם אכן חלאות כדור הארץ ויש לשחוט אותם ללא הבחנה. עברו רק כ-15 דקות מאז ששנתי לאחרונה, אז בשום אופן לא אסון.
די לומר שאני מקבל את הממזר בחזרה, זורק בכבוד את גופו חסר הראש לתוך הקבר שלידו כרע ברך.
כשאני מתקדמת לכיוון בוסטון, אני סובל מרעב וצמא הרבה יותר מהר ממה שציפיתי, ופוגעים בסיבולת ובאינטליגנציה שלי. תחנות בישול הן כעת כלי הישרדות מכריע, ולמרות שבדרך כלל אני הרבה יותר זהיר לגבי קפיצה לקרב, אני מוכן לסכן את הכל ולהתמודד על מחנה שודדים שלם רק כדי להגיע לסיר הבישול שלהם, לצלות לי כמה רדואקים ולטהר קצת מים.
עם מזון ומים חיוניים להישרדותי במקום רק להיות פריטי ריפוי מהירים, לשבת מסביב למדורה בלילה ולבשל איכות מדיטטיבית יותר - סיר הבישול הוא מקום של מנוחה, השתקפות, לא מעט ניהול מיקרו. , וחיפוש אחר כל משימות שיש להשלים בסביבה. ללא נסיעה מהירה, לרוב מדובר במסע ארוך ומסוכן לחזור למקום נתון, אז עדיף לסדר כל עסק מקומי חשוב במוקדם ולא במאוחר.
התנגדות לתחושת הפגיעות המעוותת הזו היא התוספת המועדפת עליי למצב ההישרדות - אדרנלין. על כל 5 הרג שאתה מוציא מבלי לחסוך, גרימת הנזק שלך גדלה ב-5%, עד למקסימום של 50. זה יוצר דילמה קטנה וגדולה - אם חיפשת את עצמך להיות מכונת הרג מלאת אדרנלין , האם אתה ממשיך להרפתקה נוספת עם החיזוק הסטטיסטי שלך, ומסכן את כל מה שהשגת מאז השמירה האחרונה שלך? או שאתה מרוויח כסף, שומר את המשחק שלך והופך שוב לבן תמותה נטול אדרנלין?
אני יכול לומר שאחרי כמה תזזיות אדרנלין שופעות שהסתיימו במותי ובזבוז זמן רב, התשובה לכך צריכה להיות ברורה. אבל אני אתן לך לגלות בעצמך, כיוון שהפחד להיענש באכזריות על הפזיזות שלך הוא כל ההיגיון המזוכיסטי מאחורי משחק במצבי הישרדות מלכתחילה, לא?
מצב הישרדות עושהנשורתחוויה מרתקת, מיידית וסוחפת יותר, אם כי זה בלתי נמנע כאשר שמירת המשחק הופכת למותרות נדירות. עדיין יש בעיות במצב שמונעות ממנו להיות חווית Fallout ה'מוגדרת' עבורי, שרובן נוגעות לרמת המיקרו-ניהול העצומה שהיא כרוכה בה. אפילו בקושי רגיל, מצאתי את המלאי מסובך מדי, ועכשיו, כשאני צריך לפקח כל הזמן על המשקל שלי כמו איזה פנאטי Fitbit, זה רק החמיר.
Bethesda הבטיח שמצב ההישרדות יעודד חקר, 'יאטה את קצב המשחק ויעודד שחקנים לחקור את פינות העולם'. אמנם זה בהחלט האט אותי, אבל זה נעשה באמצעות שילוב של ניהול מיקרו והעובדה שאני מבועת - אף אחד מהם אינו תורם לחקירה. לעזאזל, אני הולך לדחוף את הפנים שלי ל'פינות' כשעכברוש שומה עלול פשוט לקפוץ החוצה ולזרוק לי את הראש כאילו הייתי איש לגו מחורבן.
מצבי הישרדות הופכים את הפסגות והשפל של חווית המשחק לקיצוניות יותר. מוות סביר יותר ומעניש יותר, מה שהופך את הניצחון וההתקדמות למספקים יותר - זה כמו חליפת כנפיים של משחקי וידאו. נכון לעכשיו, ב-Fallout 4 הקיצונים בולטים מדי. הצורך לאכול ולשתות הוא כל כך תכוף שהוא הופך להיות מעייף, ומערכת השמירה גורמת לך לטרוף למיטה אחרי כל חיפוש, שמא תאבד את ההתקדמות שלך. זה די דומה למדורות בנשמות אפלות, אבל המשחק הזה מציע דפוסים נוקשים שתוכל ללמוד ולהתאים אותם בכל משחק. חלק מהקסם של Fallout 4 הוא הבלתי צפוי של העולם הפתוח שלו, אבל בעיבוד הנוכחי של מצב הישרדות, הקסם הזה יכול להפוך במהירות לתסכול.
בהיותו גרסת בטא, זוהי עבודה בהתקדמות, ושינויי משחק כמו אדרנלין וללא נסיעה מהירה בהחלט מייפים את החוויה. הייתי רוצה לראות את הצורך לאכול ולשתות מצומצם מעט, להיות קצת יותר רחמים במשקל, ואולי דרך נוספת לחסוך אוטומטי - כמו השלמת קווסט או 'ניקוי' אזור מאויבים. אבל אולי אלו רק מילים ענוגות של מישהו שהוכה ונשבר על ידי מצב הישרדות, ובאמת שזה מכוון לגיימרים שעשויים דברים קשים ממני... לא שאני אי פעם אודה בכך.
עכשיו, אם תסלחו לי, אני צריך ללכת למצוא מזרון לשכב עליו, לפני שמשהו נורא יקרה...