דאנקן האריס מיומן ביצירת משחקים יפיםריגושים מבוי סתום. הוא בילה את השבוע האחרון ביצירת שממה אמנותית יותר באמצעותFallout 4כלי ההתנחלות, הפקודות והאופנים של המסוף, וכתב את המדריך הזה לבניית ההתנחלות הטובה ביותר שאפשר.
אתה יכול להודות לפחד של ילדי בן החמש מאפקטים מיוחדים מעשיים על כך. מאז שאמרתי לו שהמבוך הוא "מֵעֵיןאמיתי, במובן מסוים," הוא ברח מהחדר בכל פעם שמשהו כמוהו מופיע בטלוויזיה. חשבתי שזה יעורר את העניין שלו להיות אמן כשיגדל, אבל הוא פשוט שנא את החבובות. לגבי ג'ורג' מהג'ונגל... התמוטטות.
אני בדרך כלל אהיה על המחשב באירוע הזה, והוא יבוא לשאול אם "אתה יכול לבנות דברים" בכל מה שאני משחק. זה אחרי שהסטתי שאלות מביכות אחרות כמו: "מה הוא הולך לעשות לו?" (היטמן), "הוא דורס אותם?" (ארקהם נייט), ובמקרה שלFallout 4, "אנשים מתו במשחק הזה, לא?" ואם המסע הזה של ניק ולנטיין יישבר שוב, תאמין לי, הם יצליחו.
לא תכננתי לבנות שום דבר ב-Fallout 4. טירות גליות גדולות לגזר זה מה שליקטתי מהמדריך, וכבר יש מספיק מיינקראפט בבית שלי. אבל מה אני יכול להגיד? זה תפס אותי. משהו בהצללה המבוססת פיזית, על עולם המשחקים הנפילה והידע המפרגן מקל להפליא לבנות דברים שמרגישים נכון. הוסף אופנים למשוואה הזו ובכן, אתה בבעיה.
בניית משהו במיינקראפט דורשת הרבה מאוד מחשבה מוקדמת וניסיון. אולי זה רק אני, אבל זה מרגיש כאילו אין טעם להתחיל בו משהו אם אתה לא יודע איך זה יסתיים. זה לא המקרה ב-Fallout 4. כל מה שצריך זה גרעין טוב של רעיון לכל גישושים שלאחר מכן לשחק ישירות לתוך סגנון האמנות של המשחק. יתר על כן, אם אתה רוצה חומר עזר פוסט-אפוקליפטי, אתה רק צריך ללכת במורד הכביש.
אני מאמין בשימוש במחקרי מקרה כשאני עושה מדריכים לדברים כאלה. זה ברוח המשחק לשתף את מה שעשית, ורעיונות הם בעלי ערך הרבה יותר מכלים ותיקונים שבקרוב יהיו מיושנים. אף פעם לא הייתי מאוד טוב בלמלא את העצות שלי, אז בואו נתחיל עם...
(לחץ על כל אחת מהתמונות כדי לתפוס גרסה גדולה יותר.)
בניית כלים ושינויים
מהר, לפני שתיקון בטא יעצור את כולם לעבוד! אה. הכי טוב שלא תוריד את זה.
דברים שכדאי שיהיו לך:
אספקת ההתיישבות הורחבהועקרת בית: עוד דברים, בעצם. הרבה יותר. שימו לב ששני האופנים הללו נוצרו באמצעות ה-FalloutSnip השנוי במחלוקת, שקודמו היה מקושר לשמירה שבורה עבורSkyrim. נראה כי Fallout 4 מסוגל לשבור אותם בעצמו, אך הימנע מהם אם אינך רוצה חרדה נוספת. לא היו לי בעיותאוּלָם.
מקום באדום: זוהי טבלת Cheat Engine, אז הכר את זה על ידי קריאת התיאור. אבל אל תפחדו, כי זה לא יסולא בפז. אתה לא יכול למקם איתו דברים בשום מקום, אבל זה נותן לך הרבה יותר חופש.
פקודת המסוף הזו: 'player.placeatme c1aeb'. זה מוליד שולחן עבודה, המאפשר לבנות יישוב בכל מקום בחבר העמים. כמה מגניב זה? אני לא בטוח אם אתה יכול, נגיד, ליצור Mirelurk ענק באמצעות 'סטscale', להוליד את שולחן העבודה על ראשו, ואז לעשות 'crabernacle' משוטט. שמישהו יגלה בבקשה.
פקודות קונסולת Fallout 4
זה 'גבעות ללא מוצא'. הו-הא. אני חושב שזה בערך רבע גמור - אבל זה לא הולך להיות גדול יותר. זה חשוב. אני מוצא את זה הרבה יותר כיף לבנות משהו קטן ומפורט מאשר רק בלגן רחב של קופסאות. זה חוזר לנקודה של רעיון מסודר בהתחלה.
יש לי משהו עם תחנות מכ"ם גדולות. יש אחד ליד מקום מגוריי, ופעמים רבות כמעט חיסלתי את המשפחה שלי על ידי בהייה בה ולא בדרך. זה הגיע איתי ל-Fallout 4, שם נטשתי את תושבי Sanctuary בגלל המספר הקטן והשנוני הזה מעבר לפינה. יש לו גם מרתף מרושע - רק לא אכפת מהפושטים, הם 'ישנים'.
בתחילה, לתחנת הלוויין של USAF אוליביה יש צריף קטן, רחמנא ליצלן. ללא ה-GECK, לא מצאתי דרך להסיר הרבה מהחומרים המוטמעים בתאי העולם של המשחק, אז הרעיון היה לקבור את המבנה הישן במבנה חדש. איכשהו לשים כורסה בצלחת היה דבר לא מובן מאליו, אבל זה הכל. הסדנאות עם התקרה הגבוהה, שהתברר שהכי כיף לקשט, קרו כמעט במקרה. בדומה לטורבינות הרוח, ואפילו האופן שבו המבנה משתלב בהרמוניה עם הארכיטקטורה הקיימת, מה שהופך אותו לקצת יותר מעניין מהערימה הרגילה של עץ ומתכת.
ישנן פקודות מסוף אחרות שכדאי ללמוד.
thm
לְרַמוֹת. תמשיך. מודה, לקח למשחק לשבור את אחד המשימות העיקריות עד שסוף סוף תפס אותי, אבל אני שמח שעשיתי את זה. אני לא משתמש בו למשחק רגיל, אבל אני גם לא רואה את היתרון ב'משחק' של סביבת עורך עם מגבלות אינסופיות הקשורות למשאבים. אם אתה רוצה שהחומר הזה ייראה טוב, אל תיתן למשחק לשלם ביעילות את האפשרויות שלך. לא רק שמצב אלוהים נותן לך משאבים בלתי מוגבלים לבנייה, הוא גם מונע מקרי מוות הקשורים לפנג שואי בעת עיצוב המרפסת שלך.
tcl
פקודת המסוף 'tcl' מחליפה את הגזירה של המשחק, אשר בעורך הבניין מאפשרת לך לעוף מסביב. זה עושה את זה הרבה פחות כואב למצוא את המיקומים הראשוניים האלה. תופעת לוואי היא שאולי לא תוכל לתקן את המיקום של משהו מבלי לכבות אותו ולהדליק אותו שוב, מכיוון שנראה שהגזיר נחוץ כדי לרשום את האובייקט החדש בכלי העריכה.
getpos/setpos/setangle
אי אפשר להפריז עד כמה אלו חשובים. השתמשתי בהם ממש אלפי פעמים. שולחן 'מקום באדום' משחרר את היד שלך הרבה, אבל לא מספיק. אם אתה רוצה באמת להפעיל את חומרי ה-PBR ואת החסימה הסביבתית כדי לגרום להכל ללחוץ, אתה רוצה לקרקע דברים יותר ממה שהמשחק נוטה. כשהם ממוקמים באמצעות כלי הווניל, או אפילו מעוצבים, הדברים יושבים בצורה מביכה ומשאירים חורים מסיביים וברורים. פתיחת הקונסולה, לחיצה על אובייקט ואז שימוש ב'getpos' - תצטרך לספק גם ציר ax/y/z - נותן לך את הקואורדינטות שלו. לאחר מכן תוכל להשתמש ב-'setpos' כדי להזיז אותו כמעט לכל מקום: לתוך הקרקע, על שולחן, באוויר ואפילו לתוך חפצים אחרים. יתרה מכך, המשחק מכבד את העמדות הללו על פני שמירות והשקות מחדש. אם אתה אמיץ, אתה יכול גם להשתמש ב-'setangle' כדי לשלוט בסיבוב.
סגנון האמנות הרעוע של Fallout 4 (ואיכות הנכסים) הוא נהדר עבור זה, כי אתה יכול פשוט לרסק דברים כמו קירות יחד וללא ספק לשפר את המראה שלהם, ולהוסיף גיוון למשטחים פשוטים אחרת. עם זאת גיליתי שאובייקטים מתחילים לרעוד כשאתה משתמש ב-setpos, שתבחין מיד. הפתרון הוא פשוט לחזור על הפקודה כדי לתקן אותם במקום. Setpos אומר שאתה יכול ליישר קירות, רצפות ותקרות בדיוק פיקסלים - ובמהירות, כי הרבה מהערכים האלה יהיו זהים. זכור, עם זאת, שניסיון להשתמש באותם ערכים בדיוק עבור רצפות יגרום ל-z-fight בין הטקסטורות - הבהוב שאין לטעות בו - שניתן לפתור רק על ידי דחיפה של אחד מהאובייקטים בפיקסל או שניים.
המראה 'החי'
יש לכך שני היבטים. האחת היא על הצבת הרבה זבל מסביב, וזו שוב הסיבה שעדיף לשמור על המקום קטן. השני הוא להפוך את הזבל הזה לאמין. זה החלק הכי ממכר בתהליך, מכיוון שהוא מתחיל מהר מאוד לחצות את הגבול בין מודינג לא מתאים לבניית העולם של Bethesda עצמה. אמצו את משחק התפקידים: איפה הדמות שלכם תרצה פריטים ורהיטים, מה היא הייתה עושה ומה היא תשאיר בסביבה? זה נותן ערך חדש לקטגוריית 'זבל' במלאי שלך, כי פתאום אתה צריך מברג וקופסת בוטנים רעילה.
מה שמועיל במיוחד כאן הוא תפוס-ותזוז. אתה מכיר את הכפתור לאיסוף דברים - אבל אם אתה מחזיק את הכפתור הזה למטה, אתה יכול להזיז דברים במקום. שוב, כנגד כל הסיכויים, המשחק לא מבלבל את הכל בעת טעינה מחדש. אבל אתה תעשה זאת אם תתקשקש על המקום יותר מדי.
פתרונות יצירתיים
חלק מהבעיות פשוט לא ניתנות לפתרון ישירות. ככל שתתחיל לשלב את נכסי המשחק לצורות חדשות מוזרות, כך תמצא יותר מאלה. אולי תבחין בטקסטורות שמתחילות להצטבר כשמשתמשים ברצף, או במקום שבו איכות הנכס פשוט גרועה באופן בולט. עם זאת, רוב הסיכויים שאתה שם את האובייקטים האלה שם מסיבה כלשהי, אז נסה 'לתקן קדימה' על ידי כיסוי הבעיות, לא הסרתן. מודדי ההתיישבות נותנים לך כמה מדבקות ושלטים לשחק איתם, ובתקווה שגרסאות עתידיות יציגו מדבקות רבות נוספות. אני מחכה לפוסטרים, באופן אישי.
תגלו גם שהנישואים הפשוטים של שני חפצים אקראיים פשוט לא מציאותיים. התפרים יופיעו בצורה גרועה, אם לא גרועה יותר, מכל תקלה. אני לא בטוח שמלאי הבניינים גדל מספיק בשביל זה עדיין, אבל היזם לואיס אנטוניוכיסה אותו בצורה מסודרתכשמדברים על עבודתו עלהעד, וכמה מהר אתה יכול להלביש את ה'חיבורים' האלה.
תְאוּרָה
שיחקת מספיק משחקי עולם פתוח כדי לדעת שאפילו מחזור השעה המתוחכם ביותר ביום לא יכול להדליק משחק בעצמו. אלוהים, יש נקודות במשחקים האחרונים שבהם אתה חושב שאין תאורה בכלל - ובמצבים מסוימים אתה צודק. אפילו עם אופנים, האורות זמינים בנשורתעורך הבניין של לא נהדר. רובם בהירים מדי, אבל חלקם די טובים לפירוק חללים מונוטוניים ולבחור 'נכסי טעם' מסוימים. רק זכרו שאור זקוק לחושך, אז נסו להימנע מלשטוף הכל החוצה.
בסופו של דבר, האור הטוב ביותר במשחק הוא עדיין זה שעולה בבוקר ושוקע בערב. כיבוי אורות בכל מקום הולך להיראות זבל מהר מאוד, אז תחשוב אולי לדפוק לוח קיר, או להחליף אותו באחד עם כמה חורים או רשת בתוכו. לתת לשמש או לאור הירח מסלול דרך הבסיס שלך יכול להביא לתוצאות מרהיבות, אבל זה צריך להיעשות בזהירות.
הסוף, לעת עתה
אני חושב שזהו. לא כיסיתי את לוחות האור המפורסמים האלה כי עדיין לא הספקתי להפוך את המנה למחווה לכוכב המוות. אני גם לא רוצה בסיס שהוא רק פלטפורמה לשלט ניאון ענק.
השרצת שולחן העבודה היכן שהוא לא אמור להיות לא ממש בונה יישוב שלם. הרבה נכתב על מה עובד ומה לא עובד, ותגלה שמתנחלים לא מתנהגים כמו שצריך, בהנחה שאתה יכול אפילו להביא אותם לשם. אין ספק שכל זה יתוקן כשכלי המודינג הרשמיים יגיעו.
אני שמח שהתחלתי לעשות את כל זה עכשיו. פחות פריטים כנראה עזר בבניית שלד לבסיס שלי, ותמיד טוב ליצירתיות. זה גם נתן לי משהו להירשם אליו כשהמודדינג יוצא לדרך: אני כבר מזמזם מהמחשבה על עדכונים פוטנציאליים רבים, שאף אחד מהם אינו המרקם הרגיל או מוד ENB. וכשאני סוף סוף מפסיק לקשט ואחזור לניק ולנטיין שעומד ליד הדלת של הבחור הזה, אתה יכול להתערב שאני אחפש כל גופה כדי לראות איזה טפט אני יכול לשים על האח שלי.
אם כבר מדברים על זה, מי מביא מאוורר שולחן שבור לקרב יריות בכלל?