להגיד את זהפקטוריו: עידן החללזורק את ספר החוקים הוא אנדרסטייטמנט. זה יהיה יותר מתאים לומר שזה אוטומטי איכשהו את כל התהליך: מכניס הוציא את ספר החוקים מהמוח שלי והפקיד אותו במאגמה לוהטת, בעוד ספר חוקים חדש נתקע במכונה סמוכה ונכנס לתוך המוח שלי מהאחר. צד - רק כדי שזה ייגרר מיד ויישרף גם כן. עם כל כוכב לכת חדש וכל שלב חדש, עידן החלל ממציא את עצמו מחדש. אני נאבק כאן בהפרזה, אבל אה לעזאזל, אני מודה בתבוסה. פקטוריו: עידן החלל הוא יצירת מופת, הצורה הסופית של אולי היצירה המעוצבת ביותרמשחק בנייהאני אי פעם אשחק.
נראה כי עידן החלל מרוצה לחלוטין מכך שהשעות הראשונות, אפילו התריסר הראשונות, הן כמעט בדיוק כמו שהיו תמיד. מלבד קומץ שינויים באיכות החיים, אתה בעצם פשוט משחק במשחק חדש של Factorio. אגרוף סלעים ועצים. מניחים כורים על ברזל ונחושת. ספין צלחות ששומרות על הכל מוזן ידנית עד שיש לך כמה דוודים ומנועי קיטור פועלים. הפוך את חבילות המדע הראשונות שלך לאוטומטיות. חקור את הטכנולוגיות הראשונות שלך כדי שתוכל לעשות הכל שוב, אבל יותר גדול וטוב יותר. אם מעולם לא לחצת עם Factorio לפני כן, לא סביר ש-Space Age ישנה משהו עבורך, כי לא סביר שתסתובב מספיק זמן כדי לראות מה באמת מצפה ל-Space Age.
אבל אני, תמיד הייתי מכור למשחקים במפעל. עברתי את 40 השעות הראשונות מלאות האוטומציה, וסוף סוף הגעתי לרגע שבו ה-DLC התחיל באמת. בעידן החלל יש כמה כוכבי לכת חדשים לחקור, אבל תחילה עליך לבנות ספינות שמסוגלות להביא אותך לשם (ורצוי בחזרה) בחתיכה אחת. ברגע שהתחלתי ליצור את הרקטה הראשונה שלי, רמות הייצור שלי נעצרו.
אף אחד מהידע הקודם שלי לא עזר לי שם למעלה בטריטוריה של חייזרים. הייתי צריך לאט לאט לחבר איך לשלוח פיסות יסוד ופריטים אחרים עד לספינה שלי כדי להתחיל להרחיב אותה; כיצד למקם חוטפי אסטרואידים על ההיקף ולאחר מכן לסנן את סוגי האסטרואידים השונים באמצעות מגרסות מיוחדות כדי לחלץ משאבים חדשים כמו פחמן וקרח. כיצד להפוך אותם לדלק רקטי, ולאחר מכן להפוך את ייצור התחמושת לצריחי התותחים שלי לאוטומטי, כך שאוכל לפרק נתחי אסטרואיד גדולים לפני שהם יהפכו את היצירה שלי להינדנבורג בודד ושקט.
כמו משאבה שהוצבה בדיוק במורד הצינור לפי הצורך כדי להבטיח תפוקה, עידן החלל הגיע בדיוק לנקודה במשחק שלי שבה יכול להיות שבדרך כלל התחלתי להרגיש שרוף. על סיפון הספינה שלי, זה לא רק הרגיש כמו להתחיל משחק חדש, זה הרגיש כמו ללמוד את פקטוריו מחדש. להתראות, יעילות וחישובים מדוקדקים. ברכות, צווארי בקבוק אינסופיים, התנגשויות אסטרואידים ובהייה בתיאורי פריטים בלי אפילו מעטכְּחוֹל. זה נשמע מתסכל, אבל אהבתי כל רגע. אם אי פעם הייתי עייף, פשוט ארגע וצופה באנימציות המדהימות בחללית. היסודות מתפרשים טיפין טיפין כמו אוריגמי מתכת שמנמן. המחושים של דוק אוק של אספני האסטרואידים, מוציאים מהחלל גושים סמוכים של מתכת ופחמן. האנימציות תמיד היו כוכבות בפקטוריו, אבל הבניינים החדשים הם יצירות אמנות.
בסופו של דבר הגעתי לכוכב החדש הראשון שלי - וולקנוס. עזבתי את ספינת החלל שלי (למרבה המזל עדיין עובדת) הפיסטוס, ונחתתי על נוף גיהנום מדהים, מלא לבה. המלאי שלי היה צריך להיות ריק לגמרי כדי להתחיל מסע בחלל, אז כשנחתתי על וולקנוס, התחלתי מאפס. וספר החוקים שוב נגרס.
וולקנוס מרגיש שונה באמת. לא רק באווירה ובנוף, אלא בתהליכים עצמם. משאבים מוכרים היו נוכחים, אבל הדרכים שהשגתי אותם היו שונות לחלוטין. לא היו כתמי ברזל או נחושת על הקרקע. במקום זאת, נאלצתי לפגוע באבנים כדי לתת לי ברזל, נחושת, אבן ומשאב חדש בשם טונגסטן. לפני שהספקתי לעשות משהו כדאי, הייתי צריך מקור כוח. אבל במה להשתמש? הייתי קרוב לשמש, אז אנרגיה סולארית הייתה אופציה חזקה, אבל לא היו לי משאבים לבנות סוללה אחת, ולא היה לי חשק שכל המפעל שלי יכבה כל ערב. כוח הקיטור נשמע טוב, אבל איך אוכל להשיג מים לקיטור על כוכב לבה?
מסתבר שכל מה שאתה צריך זה קצת חומצה גופרתית, שאוב פנימה דרך גייזרים, ואז אתה מזין אותה לתוך מפעל כימי עם מעט משאב חדש שנקרא קלציט, וזה מספיק כדי לקבל המון קיטור מחומם. לאחר מכן תוכל לקרר את הקיטור להפקת מים, לפני הזנתם לדוד ומנוע קיטור מוכרים להפקת קיטור בטמפרטורה נמוכה יותר ושימושית יותר. היי פרסטו, יש לך כוח קיטור על וולקנוס! ואיזה תהליך מענג של גילוי זה היה. כמובן, הבנתי מאוחר יותר באותו לילה שאני לא צריך לעשות שום דבר מזה; כל מה שהייתי צריך היה לשאוב את הקיטור המקורי המחומם לכמה טורבינות עבור כמויות עצומות של אנרגיה. אבל היי, עכשיו אני יודע לפעם הבאה.
כל המטרה של נסיעה לוולקנוס היא לייצר את הסוג הייחודי של חבילת המדע של כדור הארץ: מדע מתכות. לכל כוכב יש סוג משלו של מדע שאתה צריך להפוך אותו לאוטומטי אם אתה רוצה לחקור הכל ולהגיע לסוף המשחק. לאט לאט ראיתי אפשרויות. אוכל להזרים מאגמה לבניין היציקה החדש עבור אספקה בלתי מוגבלת של ברזל ונחושת; אני יכול להשתמש בחומצה גופרתית כדי להזיל פחם לנפט כדי ליצור פלסטיק למעגלים; יכולתי לצאת לערפל המלחמה כדי למצוא כמה מרבצי טונגסטן... אלא שהנוף זחל בתולעים עצומות שנקראות הורסים ששחטו אותי בנגיעה אחת וכמעט בלתי אפשרי להרוג. בפעם הראשונה שראיתי הורס (קטן) רועם בפאתי הבסיס שלי, ממש צחקתי בעצבנות על המסך.
לפחות ההורסים היו פסיביים. הם ישאירו אותך לבד אלא אם כן תפריע לטריטוריה שלהם עם בניינים, או תירה בהם בתחת עם פגז טנק. לעומת זאת, עד מהרה גיליתי באמצעות התראות חוזרות ונשנות שאולי עזבתי את כוכב הבית שלי נאביס קצת בחיפזון, שכן הכל ממשיך לרוץ בזמן אמת בכל מערכת השמש, לא משנה היכן אתה נמצא. למעלה במסלול, הספינה שלי Hephaestus המשיכה להיות מלטפת על ידי אסטרואידים. ובחזרה לנאוויס, התחמושת שלי אזלה בהתמדה בצריחים והושמדו על ידי התקפות ביטר. יכולתי לראות את הכל מתפתח, אבל לא יכולתי לעשות שום דבר בקשר לזה עד שמצאתי דרך לצאת מהכוכב. זה היה סוג חדש של מתח שלא הרגשתי קודם לכן בפקטוריו, וזה היה מבריק.
למרבה המזל, עבודה מהירה וממוקדת אפשרה לי לרכוב רקטה ולעלות חזרה להפיסטוס. 15 שעות של תולעים ולבה הספיקו כדי לגרום להפיסטוס להרגיש די נוסטלגי. זה היה רגע אמיתי של ניצחון. ואז, כמה דקות לאחר מכן, אותה תחושה התגברה כשחזרתי לנאוויס, שם הייתי מבלה את השעות הבאות בחיזוק הגנות, החלפת תיקוני משאבים מדוללים, ורק בדרך כלל לוודא שהדברים יטפלו בצורה נאותה יותר בהיעדרויות הבאות שלי. .
כל המערכות והתהליכים הבין-כוכביים החדשים מזכירים לי כמה זמן לקח עד להיות בעל ידע סביר בפקטוריו. עידן החלל לא עוזר לשחקנים חדשים והוא צפוף כתמיד. כנראה הרבה יותר. למרבה המזל, ה-DLC אכן מגיע לצד עדכון 2.0 החינמי, המספק לכל השחקנים (גם של עידן החלל וגם של משחק הבסיס עצמו) מגוון עצום של שיפורים באיכות חיים, כמו גם כמה שינויים מהותיים. יש דינמיקת נוזלים חדשה (הרבה יותר פשוטה ומשביעה יותר), דור שטח חדש מצוין, ועוד המון שינויים זעירים. רוב השינויים האלה יישמעו חסרי משמעות להפליא עבור אנשים שאינם מכורים, אבל עבור קליפות אוטומציה כמוני, הם מוזיקה לאוזני. ותכונות חדשות כמו Factoriopedia וסדרה מצוינת של טיפים וטריקים (השלם עם סרטונים להמחשה) הזמינים בלחיצה עוזרים לחתוך את עקומת הלמידה ולהפוך את הדברים לקצת יותר אינטואיטיביים. כל זה לא מפריע לפקטוריו להיות אחד המשחקים המורכבים, המבלבלים והצורכים ביותר ששיחקתי. עם עידן החלל, המסע ארוך יותר ומפתה יותר מאי פעם, אבל גם אין זמן טוב יותר להתחיל.
כל עומק החתימה והאיכות ההנדסית של Wube נוכחים כמעט בכל חלק של עידן החלל. ישנה קלות מגע בעבודה עם כל התכונות והשינויים החדשים האלה, הפחתת המורכבות בתחומים מסוימים והגברה באחרים, הכל במרדף אחר כיף ומרתק. לצערי לא ראיתי אף אחד מכוכבי הלכת האחרים המוצעים מלבד וולקנוס, אפילו אחרי 100 שעות בקובץ השמירה שלי. אבל כמה שנים של כמה מהכיף הכי מספק, ממכר, מוחי שהיה לי אי פעם במשחק שכנעו אותי ש-Wubeבֶּאֱמֶתלדעת על מה הם מדברים. ומכל מה שראיתי עד כה, עידן החלל הוא מה שפקטוריו תמיד נועד להיות.
עדכון: מאז כתיבת הביקורת הזו התחלתי לעבוד על Gleba, ואלוהים אדירים, אם חשבתי שוולקנוס זרק את ספר החוקים... צפוי לכם פינוק כאן, אנשים.