Onimusha 2: הגורל של סמוראי הוא רישום פריך של שריד מקסים

אני מעריץ של Resi לכל החיים אבל יחסית מאוחר של Capcom Capcom, אז אני מוצאONIMUSHA 2: הגורל של סמוראיאמלגם של סימני ההיכר המפורסמים יותר של סדרות מהנה לחשוב עליו - לשבת כמו שהיא עושה בצומת שלהשטן מאי בוכהמשחקי הלחימה המוצקים אורב קרב והמודעות המרחבית המכוונת של Resident Evil, חקר מצלמה קבועה וחידות.

אבל יש לי גם נוסטלגיה יד שנייה לשנת 2002 זומשחק פעולהו לא שיחקתי את זה בעצמי, למרות שעשיתי קטעי צופים בבית של חבר. אני זוכר שהוא נהנה, למרות שהוא אולי נהנה בעיקר להתפאר בכמה שהוא היה קשוח חרב מול הקושי של המשחק.

צפו ביוטיוב

עם זאת, אני צריך לקרוא את הבגידה שלו למעלה. זה לא בפועלזֶהקָשֶׁה. אולי מחדש זה עוזר בזה. בקצרה, זה בעצם יציאה פריכה במיוחד עם כמה מרקמים פילינג וכמה תוספות בתפריט שתוכלו לקרוא עליהדף קיטורו אולי בזכות המסגרת הפריך הזו, אפילו הצלחתי כמה ממדפקי הסימנים המסחריים של הסדרה בשעות הבודדות שביליתי במשחק, בערך עד הקטע בו אתה קופץ באדיבות על סוס מכה ורכב מהגיהינום, שאתה בעצם לוקח לך בשלב זה בגלל כל מה שמוביל לזה.

דלפקי ISSEN הם כמו Parries, אך אתה משתמש בלחצן ההתקפה במקום לחסום. איזה חפץ פראי, מכשף. זו עשויה להיות מערכת מעולה למשהו כמו סקירו במובנים מסוימים. השבתה עם כפתור החסימה פירושה בדרך כלל מרושל אך בטוחה גם אם אתה מרחיק אותו. כאן אתה צריך להתחייב ולהצליח, או להתמודד עם ההשלכות. אין מעט משפילים כמו להיות חצופים מספיק כדי להגיב למספריים עם מספריים ולהתנשא על ידי לטאה כנופית.

(הזיכרון החזק ביותר שלי בחדר השינה של החבר בו צפיתי באונימושה הוא הזמן שהרמתי את המפוחית ​​שלו, פוצצתי כמה תווים, הלכתי להחזיר אותו ואז הבנתי מושבה משגשגת ומתפתלת של באגלטים שקופים סימנה את גבולותיהם של הטריטוריה שלהם באורך האוקטבה האמצעית. אפקט פחות חזק לאחר שהמקור התפורר לרסיסים היה מטאפורה לתפיסת הנידון של התרבות המחודשת בפאנטומים ספציפיים לתקופה בלתי מוחשית, אך לא היה לה הרבה מעבר לתצפית ההיא.)

חלקם, שאותם אני מתכוון לכולם, אפשרויות תפריט. |קרדיט תמונה:רובה ציד נייר Capcom/Rock

פאה, באגים רעים. הרבה יותר טעימים הם הזיכרונות שלי מצפייה בפעולת הדמות המכוונת של Onimusha 2, אם כי אני לא יכול לדמיין את הטון התיאטרלי המסורבל, התלהב שלה אז באותה צורה שהיא עושה עכשיו. זהו פריים קמפקום. פחות כריך ג'יל, יותר פיצוץ של קייטרינג ג'יל של סנדוויוויצ'ות חתוכות משולשות שהושלכו לעברכם ללא הרף עם כל הכושר והנטוש של טריקים של סכינים קרנבל, כל דמה ממולאת עבה בדיאלוג שהחליטו את סרווי ה- B של העשור הפכו קצת מלאים בעצמם.

הבוס הראשון שאתה נלחם בזרביים מתהדרים בשבת בבוקר. זוויות מצלמה שונות קשורות קשר כדי להריץ אותך על ידי סלעים נופלים. דרכים למאבק, החבר שלך שמניע את טאפו מופיע עם "התגעגעת אליי?". השורה הסופית של הבוס, לפני ששקעה בעולם התחתון שממנו למדה להדריך את האפקטים שבירת החסימה של התקפות קפיצה, היא "אני אחזור!".

אבל בואו נעלה, כי יש כאן סיפור. איכשהו, אודה נובונאגה חזרה. הוא הביא שדים. כמה מהשדים הללו מורמים היישר מBerserkאבל מה לא. הדמות שלך, ג'ובי, עוברת את הטקס ההכרחי בגבורה של פתאום שלא יהיה לו כפר ביתי שאינו מלא יותר אנשים מתים, ואתה נוסע לעיירת כריית זהב בשם אימאשו המשמשת כאזור הרכזת של Onimusha 2.

קרדיט תמונה:רובה ציד נייר Capcom/Rock

אם מיקומי מעט מגושם של המשחק הזה בין Resident Evil ל- DMC הציע קודם לכן כי הוא חסר זהותו המובהקת שלו, אימאשו הוא המקום בו האישיות והמבנה הספציפית שלו מתחילים להתברר ביותר. עד כה מצאתי את אומינושה 2 להיות באותה מידה על האנשים שאתה פוגש ומפואר במתנות כמו שזה קשור לשדים שפגעת בנשק יסודי שונה שלא ניתן לנעול.

אז קח, למשל, את Ekei, של חנית בשפע ובעיים בשפע. הוא נהנה משוואה או דברים שהוא יכול לנשנש עליהם בזמן שתייה, כמו שזיפים כבושים. יש סצינה אחר כך בה הוא צולל את עצמו לסדרה של קטטות מסוכנות בתקווה לפגוש את בתו הנעדרת של כפרית (המילה 'בת' מרגשת אותו), כאשר קו האגרוף הוא שהבת מתגלה כתינוק. אני לא אעבור שום שיפוט על ההומור הזה, רק מציג אותו עבורך לעיסה כמו זה הערמון בן 23 שהוא. אני עדיין לא יודע אם יש סיכוי לאקי לבגוד בך אחר כך, אבל הסתכלתי מספיק על המשחק כדי ללמוד שדברים מסוג זה יכולים לקרות: או חביב או להתנכר לדמויות שונות עם מתנות יכול לשנות את האופן בו הסיפור מתרחש בהמשך.

וזה מבנה הסיפור הניתן לכיפוף, בשילוב עם עיצוב הרכזת של ספנסר-איס (פרוטו נשמות-איש) (מחזק את האמונה שלינשמות כהותהוא אחיה רוחנית עם רוע תושב) שהופך את Onimusha 2 לביקור כדאי גם אם אין לך את הנוסטלגיה לזה. אכן, מגוון קרבי מוקדם מגיע פחות מהפעולה עצמה, יותר ויותר מסביבות "LOL, Fuck You" שמעוררות את הקומות העליונות של זומבי ספנסר של ספנסר. הכל מאפשר חופשת חבילת תיירות עיצובית מזינה, אם לא בידור וידאו-שואג.

קרדיט תמונה:רובה ציד נייר Capcom/Rock

החבילה הזו לא יכולה וכמובן שלא אמורה למחוק חלק מהתסכולים הבולטים שלה. המשחק האמיתי הוא לעתים קרובות מסתדר באיזו דרך ייקח אותך. זה גם לא מחליק את איכות המוזרויות המשכרות יותר שלה. ל- Onimusha 2 יש מנעולים שאפילו אם יש לך את המפתח עבורו, תצטרך להיכנס למלאי שלך ולהשתמש במפתח זה בסביבה הכללית של הדלת, ללא מונחה על ידי הנחיה. אתה יכול לראות בכך אי נוחות. מבחינתי זה מעניק למשחק מרקם ספציפי שאין לי כרגע את כל המילים להצמיד. אולי הרגע הנוסף של התחשבות בתוכן המלאי שלי פשוט מעורר השקעה רבה יותר. אולי זה פשוט מזכיר לי לבד בחושך. כך או כך, אני אוהב את זה.

לא יכולתי לשכנע את חבר שלי שאהב את אונימושה לשחק את הרוע התושב. הוא לא אהב בקרות טנק, למרות שנהנה מזוויות המצלמה הקבועות של הסדרה. אני עדיין לא יודע אם הוא שיחק את רזי, וכעת שיחקתי את אונימושה, אז אני מניח שהוא ניצח. זה כאן מוצר המשחק הנוכחי לא מרגיש טרנספורמטיבי במיוחד, אבל זה מעט שימור נוח של משחק שאחרי אפילו כמה שעות, אני מרגיש בהחלט שווה לשמור.