היוצרים של Ara: History Untold מציגים את חלומותיהם
אתמול היה לי צ'אט מקסים עם העם השכל של Oxide Games, מפתחים שלאפר הייחודיותואת הקרובהAra: היסטוריה שלא סופר, 4X היסטורימשחק אסטרטגיהמה שמכניס סיבוב בארוק לפורמט ה-Civilization הקלאסי, כאשר התור של כל שחקן מתפתח בו-זמנית לאחר שעמדת בתור של פקודות.
יש הרבה מה לנפות שם, שאליו ניכנס בשבוע הבא, אבל מצאנו גם זמן לקראת הסיום לקצת התלבטויות מיותרות על 4X חלומות או פרויקטים של משחקי אסטרטגיה. מה היה צוות Oxide עושה, אם הם לא היו צריכים לדאוג לגבי התקציב, ציפיות הקהל או כל אחד מהגורמים המסחריים האחרים שמנחים את היצירה של משחקי וידאו? התשובות עשויות להפתיע אותך. הם עלולים גם לגרום לך להיות רעב.
הראשון לענות היה אדריכל הגרפיקה הראשי של אוקסיד, כפי שמתברר, דן בייקר, שעבד עלציוויליזציה Vו-Civilization Revolution כמובילים בתחום הגרפיקה ב-Firaxis, ותרם רבות לאבולוציה של טכנולוגיית ה-D3D של מיקרוסופט.
"אני לא חושב שאצטרך הרבה תקציב", אמר. "פשוט הייתי עושה את המשחקים המוזרים והנישתיים האלה שלפחות אני אשמח לשחק. כאילו, אני רק רוצה לעשותפקטוריו, אבל אתה אופה דברים. אתה צריך לתפוס את הזמן הנכון, כי הלחם צריך לתפוח, שיהיה טרי, כל הדברים האלה".
אני מוצא שסימון אפייה 4X קל בצורה מטרידה לדמיין. אולי זו יכולה להיות חוויה פוסט-אפוקליפטית שנובעת ממנה רמזיםמאפיית מלכודת, פרשת "אפסייקפאנק" שבה אתה מעצב פיסות של מכונות ירידים ישנות וספינת מפרש לתוך מנגנון להכנת לחם. או אולי זה צריך להיות עיבוד ישיר של ה-Great British Bake-Off - גרהם עשה זאתקטע ראיונות שלם ב-Bake-Off Games הבריטיעוד ב-2015.
מנהלת העיצוב של אוקסיד, מישל מנארד - מפיקה שותפה לשעבר של Firaxis ומעצבת מערכות של Zynga - גם היא דואגת לטלוויזיה. "הדבר הישן שהצגתי במשרד הוא Farms of our Lives, שהוא סימולטור חקלאי אפיזודי מבוסס אופרת סבון!" היא אמרה.
"יש כל כך הרבה דברים שאתה יכול לעשות, והרבה מהם עדיין מוגדרים על ידי דברים כמו תקציב ושוק, מה אנשים מתעניינים בו", המשיך מנארד. "אני אוהב ליצור דברים חדשים, בוא נגיד את זה ככה. אני פשוט תמיד רוצה לדחוף גבולות לאנשהו, לעשות משהו חדש, לא רק לעשות סרט המשך שעשינו כבר חמש פעמים. אבל אתה יודע, אם אתה רוצה לעשות סימולטור חקלאי בהשראת טלנובלות..."
אני מתחבט קצת בהקבלות ספציפיות כאן, אבל יש חפיפה בשפע בין עולמות הטלוויזיה של אופרת הסבון והמשחקים.הסימסהוא ארגז חול של אופרת סבון שבו האורח ההפתעה הוא תמיד אש ביתית בשוגג. סימני ניהול באופן כללי לעתים קרובות מציגים בחזית אישים לוחמים - יש שיטענו זאתקרוסאדר קינגס 3הוא בעצםפרשנות צמאת דם מרהיבה לרחוב ההכתרה.
אחרון חביב, היה המעצב הראשי מייקל קאליף, לשעבר מפתח Stardock ו-Mohawk Games. "התשובה שלי יותר פשוטה," אמר. "יש לי משחק אחד ברשימה שלי: אני רוצה לעשות משחק אסטרטגיה גדול של Warhammer 40K. וזהו. חוץ מזה אני עושה מה שמבקשים ממני. אם היה לי תקציב אינסופי ומותר לי לעשות מה שאני רוצה, זה משחק שהייתי עושה אני מרגיש שיש כבר עולם עשיר ואתה לא צריך להמציא את הגלגל מחדש."
אָכֵן! בהסתמך על ההבנה הגסה שלי בפוליטיקה של האימפריה, המצאה מחדש של הגלגל תיחשב כסוג של כפירה. הנהון הברור כאן הוא לWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War, אשר במילותיו של פרייזר בראון (RPS בשלום), "מכפיל את הנטייה של היקום האפלולי לקונפליקט על ידי ביטול הדיפלומטיה לחלוטין".
במקום אחר בצ'אט, לשלישיית Oxide היו מחשבות נרחבות על שוק משחקי אסטרטגיה, שלדעתם פורחים הודות לתערובת של עיצוב נגיש, שותף פרסום פתוח במיקרוסופט ספציפית, ומשחקי מחשב בכלל במצב בריאותי גס. היה גם דיון מונפש על מצעים. שוב, אביא לך עוד בשבוע הבא. בינתיים, האם יש לכם רעיונות למשחקי אסטרטגיה של עוגה בשמיים או לפי העניין שתרצו להכניס לתנור?