Warhammer 40,000: Gladius - Relics of Warהוא משחק 4X לא שגרתי שמכפיל את הנטייה של היקום הקודר תמיד לקונפליקט על ידי ביטול הדיפלומטיה לחלוטין. חיילי החלל, אסטרה מיליטרום, אורקס ונקרון נמצאים כולם בגרונו של זה, ולא משאירים להם זמן לסדר דברים ליד שולחן המשא ומתן. מלחמה, אם כן, היא סיבת קיומו של גלדיוס, כאשר דרדנוטס, טנקבוסטס ולוחמי נקרון נשפכים החוצה אל המפה הקסית ומחפשים קרב.
להוציא את הדיפלומטיה מהמשוואה זה הימור. זו מערכת שקשורה באופן בלתי נפרד לז'אנר, אבל זה גם בגלל שהיסודות של 4X לא התערערו כל כך הרבה פעמים. ראינומרחב אינסופי 2וסטלאריסהתמקד יותר בנרטיב, ו-Civ משתנה עם כל גלגול, אבל עדיין יש רשימה ארוכה של דברים שכל משחק עושה ומצופה לעשות.
עם זאת, דיפלומטיה תמיד הייתה המערכת היחידה שכמעט כל משחק 4X נאבק איתה. זה לא שלא היו הצלחות - ההעדפה שלי היא הדיפלומטיה בהובלת האישיות שלאלפא קנטאורי- אבל זה בסופו של דבר בסופו של דבר מרגיש מתעלמים ונינוח. כן, אני מסתכל עליך, Total War. בלי קשר, זה בדרך כלל ארוג במרקם המשחק, ומחבר את כל המערכות האחרות, מלוחמה ועד סחר. אז כשאתה מסיר את הדיפלומטיה, אתה נפטר מהרבה יותר ממערכת אחת.
על ידי לקיחת גרזן לשולחן המשא ומתן, גלדיוס מנתק את כל האינטראקציות שלא נעשות בקצה של חרב כוח. אין מסחר -- למעט קניית דברים מחנות ניטרלית -- או הסכמים או תקשורת מכל סוג שהוא. כולם, כולל שני הפלגים הקיסריים, נמצאים במלחמה עם כולם, ודורשים את זה על שליטה במקום די לא נעים.
כמו כל כך הרבה מהעולמות שאומללים מספיק להפוך לשדות קרב עבור חיילי החלל ושלל אויביהם להילחם עליהם, כוכב הלכת הטיטולרי הוא לא מסוג המקום שהיית רוצה להחזיק בו. המסומן בכאוס ומפגום באסון, זהו קבר אחד ענק מלא בערים שנפלו ושממות עוינות. אז כשאתה לא נלחם באחד הפלגים האחרים, אתה כנראה הולך לירות על חיות חייזרים איומות, מתוך כוונה לפצח את השריון שלך ולנשנש את הצד הפנימי שלך. אלא אם כן הם אלה שיכולים להשתלט על המוחות החלשים של היחידות שלך, להפנות אותם נגדך.
גלדיוס לא מרגיש לגמרי שונהWarhammer 40,000: ארמגדון-- לחשובחיל הפאנצרעם נחתים בחלל -- מהדהד את קרבות הקסם שלו בעולם עוין. עם זאת, בהיותו משחק מלחמה, הקטעים של ארמגדון הם הרבה יותר גדולים ומופשטים מבחינה ויזואלית מהתחרויות של גלדיוס, שבדרך כלל מערבות קומץ חוליות מכל צד. עם זאת, המקום שבו הם באמת מרגישים דומים, הוא בחשיבות שהם מייחסים לכלי הנשק שכל חוליה נושאת. הרובים, הנשק והרימונים שלהם מגיעים כולם עם נתונים סטטיסטיים, טווחים ומכניקה שונים, מה שהופך את המיקום החכם ובניית צבאות מעורבים לחשובים ביותר.
זוהי החזקה ממשחק השולחן, כמובן. כמה משחקי Warhammer --הישג יד קדושבהיותו חריג נדיר - עקוב באמת אחר המשחק המקורי, וגלדיוס בהחלט לא עושה זאת, אבל כשזה מגיע לעימותים אלימים, הוא עושה רושם משכנע באופן מפתיע מהאב השולחן שלו.
ארבע סיעות הן מספר קטן בצורה יוצאת דופן עבור רומן 4X, אבל אף אחת לא משחקת דומה. קחו למשל את חיילי החלל. פשיסטי החלל החסונים והמשוריינים אינם במחבט בניין העיר, אלא מתמקדים בבסיס ענק אחד ואז מתרחבים עם מוצבים קטנים. אני פראייר לסיעה טובה בעיר יחידה כמוציוויליזציה Vשל ונציה שלאגדה אינסופיתאנשי הכת של, ואני תמיד שמח לחתוך חלק מהקשקושים המיותרים שמגיעים עם ניהול אימפריה גדולה.
עם זאת, אפילו בקרב הפלגים האחרים, ניהול האימפריה אינו עניין מסיבי. ישנה כלכלה פשוטה עם כמה משאבים קלים ליצירת איסוף על ידי ירידת בניינים נוספים, וניתן להתעלם מהאזרחים החיים בתוך הערים כל עוד נאמנותם נשארת גבוהה. יש גם רמז לאגדה אינסופיתוCiv VI, כשההתנחלויות מתרחבות פיזית כשהם בולעים אריחים עבור המשאבים היקרים שלהם ומצמיחים מחוזות חדשים.
יכול להיות שכל הדיפלומטים נהרגו, אבל נראה שכל הבופיינים המדעים שרדו. כל צבא מקבל עץ טכנולוגי ייחודי, והם באמת נהנים מהמיקוד הלא אופייני של ה-4X הזה. יש 10 שכבות מחקר, אבל אתה רק צריך לחקור שני טכנאים לפני שתעבור לשלב הבא, וכמעט כולם נותנים לך צעצוע חדש לשחק איתו, בין אם זה נשק, כמו רימון שבר; יחידות חדשות, מ-Dreadnoughts ענקיים ועד להקות חדשות של Ork Boyz; או יכולות מיוחדות, כולל מכות מסלול וחובבים זמניים. רחמנא ליצלן, יש מעט שינויים סטטיסטיים מצטברים או שיפורים קלים בכלכלה.
עם זאת, ישנם כמה ניג'וסים טכניים שאני מקווה שיסודרו עם ההשקה, עם זאת, הנוגעים ספציפית לפתיחת יחידות חדשות. כל יחידה מחוברת לבניין ספציפי, וזה לא יוצא דופן, אבל כאן מדובר בטכנולוגיות נפרדות. כדי להשיג את היחידה האווירית הראשונה של חיל החלל, תחילה עליך לחקור את משטחי השיגור, ולאחר מכן עליך לחקור את היחידה עצמה. זה יהיה הגיוני יותר שהבניינים יגיעו עם יחידה אחת ניתנת לגיוס לפחות, כך שכשאתה חוקר אותם אתה באמת יכול להשתמש בהם.
במקום למלא את הפער שהותירה הדיפלומטיה, גלדיוס שומר על הפוקוס על פעולה וכיבוש. אפילו תנאי הניצחון היחיד האחר, סיום המסע של הסיעה שלך, ישלח אותך בכל המפה כדי להיכנס להרבה קרבות. המגוון הרחב של היחידות והמאפיינים המגוונים שלהן פירושו שלקרב אכן יש כוח עמידה רב, במיוחד אם כבר יש לך אובססיה עמוקה לחיילים הזועמים הללו ולמכונות המלחמה האדירות שלהם.
כמי שנוטה לא להיות שחקן 4X אגרסיבי, התחלתי להשתוקק לסוגים שונים של אינטראקציות ושיהיה כל סוג של מבנה למלחמות. התגעגעתי להפתעה של בגידה של בן ברית או לרגע שבו מלחמה קרה הופכת להיות מאוד מאוד חמה -- דברים שלא מקבלים כשהיא כולה מלחמה, כל הזמן. עם זאת, לא התגעגעתי להטרדה הבלתי פוסקת מצד מתנגדי בינה מלאכותית פטפטנית, ולא ניסיתי כל הזמן לפייס אותם עם עסקאות ושוחד. רק לדרוך סביב כוכב לכת ומנפץ הכל זו, יש להודות, חוויה קתרטית.
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War יוצא בקרוב.