שלחנו את קרייג פירסון כדי להתאמץ בסערות הקפואות שלחברת הגיבורים 2. האם הוא יכול להתמודד עם המשימה? או שהוא ימצא זאת משב רוח קריר? בעיית שלג, הוא אמר... הראו לו את מזג האוויר הקר במשחק, תראו, ודי איזו השפעה יש לזה על איך שאתם משחקים. בזמן שהיה שם, קרייג דיבר עם במאי המשחק, קווין דאפי, והאנימטור הראשי, ברט פסקל, על הקשיים בהצגת השלג, השיטות מאחורי יצירת טבילה וקרח דינמי.
אני נכשל בהרבה משחקי אסטרטגיה, אבל המשחק שאני הכי פחות נכשל בו הוא Company Of Heroes. אני חושב שזה בגלל שזה איטי יותר ופחות מופשט. עוצמה ואותנטיות מועדפות על פני מהירות ומורכבות. אני יכול להבין איך לעשות דברים בשדה הקרב, וללא הלחץ הנוסף של התמודדות עם בסיס שבנה חייל טוב יותר או להקליט את לחיצות העכבר שלי ביומן, CoH לחץ. הרגשתי את ה"סניק" הקטן הזה קורה שוב בזמן שצפיתי ב-THQ האחרוןחברת הגיבורים 2מצגת בדבלין: אני כנראה יכול להתמודד עם זה.
"חברת גיבוריםיכול להיות מאוד אינטנסיבי, אבל זה לא משחק מסוג APM", מסכים מנהל המשחק קווין דאפי. "יש לך אנשים שמתגאים בכך שיש להם 300APM, אני לא יודע מה הם עושים עכשיו, אני יכול לשחק Company of גיבורים רק עם שורת המשימות והעכבר. אתה יכול לעשות פעולות והחלטות מאוד מכוונות, ואתה לא צריך לעשות שום מיקרו-בקרה שאתה מקבל במשחקי אסטרטגיה אחרים."
ההמשך הוא חבר מוכר, גם אחרי כל הזמן הזה וטכנולוגיה חדשה: משחק אסטרטגיה של WW2 שבו המצלמה חופשית, אבל עדיין צמודה לפעולה. המצגת מתחילה כשהיא מתמקדת כל כך בחולייה רוסית שאפשר לראות אותם מתחככים בידיים כדי לשמור על הקור. אני מציין שאתה יכול לראות חמש אצבעות על כל יד. הם מתחילים ללכת בשלג עד הברכיים. המשחק מתרחש בחזית המזרחית, תרחיש שקשה לתפוס אותו כראוי. הקור הרג יותר מהלחימה: הוא קטלני כמו כדור מכוון היטב, והכללתו היא הסיבה שלקח כל כך הרבה זמן עד שההמשך הגיע.
"לא יכולנו לעשות שלג", מסביר דאפי. אפשר פשוט לצבוע אותו בלבן, אבל רצינו לנסות ולחבר את הדברים האלה למשחקיות. יש לנו שכבות של שלג. זה לא רק מרקם, יש לזה השפעה על המשחק. יש לנו שלג עמוק, אתה יכול לראות חיילים עוזבים את עקבותיהם, והם למעשה עובדים על זה. אז שלג עמוק לא בכל מקום, אבל זה גם בלתי נמנע. האטה מגבירה את החשיפה שלך".
על המסך החיילים עושים הליכה מוזרה עם רגליים פתוחות בשלג. זה עושה יותר מאשר להכביד עליהם: מימין יש מד טמפרטורה, וכשזה מגיע לתחתית החיילים מתחילים להיכנע לחורף. אחד עוצר ומתכרבל בשלג, מת לפני ירי באקדח. האם זה באמת משחק אסטרטגיה?
דאפי מציינת, "אנחנו מדברים על אותנטיות, זה לא קשור לכל בורג נכון בטנק או להיות מדויק במידה מסוימת. זה קשור לטון וניסיון. אין לנו את עומק הסימולציה של משחק קרב סופר-הארדקור, אבל מה שאנו מציעים הוא טבילה ב-Company of Heroes, כאשר אנו מציבים מטרה ללכוד את הריאליזם, הרבה מזה מתחיל במצגת ואז אתה צריך להבין איך לבנות משחק לתמיכה אז יש לנו את אלמנט המשחק המגניב הזה, איך אנחנו בונים את הוויזואליות כדי לתמוך בזה, שלא לוקחים אותנו לרמת הפשטה?"
האנימטור הראשי ברט פסקל מוסיף: "המצגת יכולה לגשר על הפער. יש לנו פער טוב בין העובדות וההתרחשויות של המלחמה לבין האופי הריאליסטי של מה שהיה הקרב, וגם לשים עליו עור משעשע. "
אז למרות שאתה יכול למות תחת האימה הכפורה של החורף הרוסי מינוס 40 מעלות, אתה יכול להילחם בזה היה טוב. הקור צריך להיות יריב שניתן להביס. הכיסוי מספק הגנה מפני כדור וכן כיס של חום כדי לאפשר לחיילי הרגליים להתכרבל. ישנם מדליקים בחולייה שיכולים להקים שקע חום קטן ומחלים. אני מוקסם מהדינמיקה המוזרה: החוליה מכופפת, מנסה להתחמם בעוד כמה מטרים משם טנק מתחיל לירות; הם מתכווצים, לא מהקרב, אלא מהקור. זה יותר מפחיד מהרייך השלישי.
"החורף עצר את הגרמנים מלכבוש את מוסקבה", אומר פסקל. "אתה מתחיל עם זה."
אז יש פרמפרפר נרחב לעסוק בו, כמו גם סופת שלגים מדי פעם שתוסיף עוד שלג. תחת סופת שלגים החיילים שלך יקפאו מהר יותר, והתקיפות האוויריות שלך לא יכולות לפעול. כיסוי ומבנים יסייעו למתן את ההשפעות, וכך גם כלי רכב. אבל אלה מציבים אתגרים משלהם נגד מזג האוויר. מה שמגביר את ההשתוללות המגושמת של החוליה הם נושאות אנשים וטנקים. טנקים, לעתים קרובות כל כך הפתרון לכל בעיות החיים, סובלים מהפסים שמאבדים אחיזה על פני הקרח, אבל המשקל שלהם מציב בעיות גדולות יותר. מצא נהר קפוא ואין שום ערובה שהוא יתמוך בטונאז' הטנק, אבל מפקדים נועזים עשויים לראות את ההזדמנות, כפי שמציין דאפי. "זה משטח מסוכן. כולנו יודעים כמה קרח יכול להיות שביר. זה גם משטח מציל חיים. בזמן המצור על לנינגרד, כשהביאו משאיות מעבר לאגם, זו הייתה אחת הדרכים היחידות לספק לעיר. אז עבורנו זה מחסום, אבל זה גם מאפשר גישה בתנאי, זה חלקלק, זה מסוכן".
על הקרח, הטנקים משאירים אחריהם שובל של סדקים, אבל הוא נשאר מוצק עד שפיצוץ אדיר מחוץ למסך מטלטל את הקרב. הטנקים נעלמים לתוך המים החשופים, דאפי חייכן מציין, "קרח הוא שכבה הניתנת להרס לחלוטין. זו גם שכבה מאוד דינמית, כך שהאזור הזה של המפה שנהרס עכשיו יקפא מחדש בסופו של דבר. אפשר להרוס אותו ולהקפיא שוב, כך ששחקנים יכולים להתאים את האופן שבו הם נעים".
אני מדמיין תרחישים שבהם אתה חונק את האופוזיציה על ידי שבירת קרח בצורה טרולית לפני החיילים שלהם. אבל כדי לעשות את זה אתה צריך לראות אותם, ו-CoH2 מכוסה גם על זה. הכל מושפע מהקור, אבל המכשולים לא מבוססים רק על דברים של אנשי שלג. מתחת לשכבה הקרירה הזו יש ארכיטקטורה רוסית מסורבלת. לנוף שהשלג גולש מעליו יש השלכות טקטיות. התיקון הקטן ביותר מבין אלה הוא לאפשר לשחקנים לקפוץ מעל גדרות שמנקדות את העולם, מכיוון שהם ממילא אינם אלא קווים במפה. אבל הגדול ביותר הוא True Sight. זוהי מערכת קו ראייה דינמית שלוקחת בחשבון את מה שניתן לראות: אין קונוסים של ראייה, רק מה שאתה יכול לראות, והיא משתנה ככל שהקרקע משתנה. אם בית מתפורר עד הקרקע, הוא כבר לא מספק כיסוי. אם טנק נעצר מת באמצע רחוב, החוליה יכולה להשתמש בו כדי להסתיר את תנועתם. הצל הבהיר ש-True Sight מטפטף הוא שמיכה טקטית, גבשושית משתנה כל הזמן, המאפשרת לטנקים ולחוליות לזנק מהכיסוי כמו חתול בסרט אימה. זה מזעזע, שכן ההדגמה מראה כפר שהופך לשדה קרב שקוע של תמרוני נגד סביב אויבים מופיעים ונעלמים. מהר הרוסים נשארים עם טנק בודד וזרם גמ"ש שולט.
זו מלכודת: דאפי מפתה את הרייך, מקבץ אותם יחד להצגה של כוח אש רוסי. במקום אחר על המפה יושבת קטיושה, משגר רקטות ארטילרי. כמה משאיות של ארטילריה משוגרים לעבר הגרמנים, שלמרבה הצער מוצבים מעל נהר קפוא. המטח אכזרי: לפני שהטנקים נמסים לתוך הנהר הקפוא, הם נבלעים על ידי הלהבות הפורצות מהטילים. כשזה מתבהר, כל מה שנשאר הוא נהר גועש של קרח.
כן, זה די מגניב.