נקה גיליונות וגיליונות אלקטרוניים
כשאנחנו נכנסים לחלק השני של שיחת מרתון עם מיילס ג'ייקובסון מספורט אינטראקטיב, אני מתחיל בבדיקה שהכתומים במחצית הזמן עשו את העבודה. ברגע ששנינו התחממנו ומוכנים לצאת לדרך, הדיבור הופך למנהל הכדורגלמקום בעולם המשחקים הרחב והרקע של מיילס בעולם המוזיקה. כשאנחנו לא דניםישו ג'ונסולְטַשׁטֵשׁ, אנחנו מתלבטים אם השוואת Football Manager למשחקי עולם פתוח היא מאלפת.חלק ראשון כאן.
RPS: עכשיו כשהמשחק יצא, האם לוח הזמנים שלך מקל יותר בכלל? לא נראה שיש הרבה זמן השבתה.
ג'ייקובסון: לא. זה אף פעם לא מפסיק אבל אז אני הממזר הכי בר מזל בחיים! אני עושה עבודה שאני מאוד אוהב ובמשך שנים רבות עשיתי אותה מבלי שמשלמים לי אגורה, כי הייתה לי עבודה אחרת בצד כשהתחלתי לעבוד. כשיתמזל מזלך שיש לך משהו כזה, שהייתי מכנה ייעוד ולא עבודה, אז אתה לא רוצה להפסיק.
אני בהחלט יכול להסתדר עם קצת שינה. בתקופה הזו של השנה, כשרק שחררנו, אנחנו מטומטמים. יש לנו את ה-Football Manager Handheld שיצא הערב (עורך: ראיון נערך לפני זמן מה) ואנחנו עדיין עובדים גם על גרסת ה-Vita, שעדיין אין לנו תאריך יציאה עבורה. ואז ישמנהל כדורגל באינטרנט, שבשבילו אני יוצא לקוריאה לקראת סוף דצמבר. ואז FM 15, שחלק מהצוות כבר עובד עליו בעוד שאחרים עובדים על טלאים ל-14. יש לי גם הרבה עבודת בימוי ל-15 שכבר מתרחשת.
יש כבר 300, אולי 350, תכונות שאנחנו יודעים שיהיו בעוד 15. נחליט על שש או שבע מאות האחרות כשיהיו לנו את הפגישות התכונות בינואר.
RPS: מנהל כדורגל יכול להרגיש כמו משהו מלבד שאר תרבות המשחקים, מה שזה לא יהיה. האם אתה משחק הרבה משחקים מחוץ לכותרי ספורט?
ג'ייקובסון: אני כן משחק הרבה משחקים אבל אני לא משחק הרבה משחקים עם רובים, בעיקר כי אני לא אוהב לירות בבני אדם. לא אכפת לי לירות בחייזרים או דמויות לגו, ואני אוהב את כל משחקי הלגו. אני אוהב גם כמה משחקים יוצאי דופן - אני קורא RPS בארון ואני משחק הרבה מהדברים שאתם כותבים עליהם. אני בעצם יושב כאן לובש אתומס היה לבדחולצה - אני חושב שמייק ביטל הוא גאון מוחלט.
אני מכיר לא מעט מקבוצות האינדי. אני לא יכול לחכות לשחק את המשחק החדש של קנט הדסון,הסופר. למרות שאני לא אוהב במיוחד יורים, אני מאוד אוהבתותחן ז. אני יודע שזה לא היה כוס התה של כולם, אבל להיות מישהו שהוא זבל אצל יורים, שיש סט אחד על מסילות זה דבר טוב.
אני נוטה לשחק משחקים שגורמים לי לחשוב - משחקי אסטרטגיה ופאזלים. כי אני עובד בתעשייה ומעריך את העבודה שהרבה אנשים אחרים עושים, מה נוטה לקרות עם Call of Duty וGears of Warמשחקים זה שיש לי בן זוג שמשחק אותם, ואני אצפה בהם ואתייחס אליהם כמו לסרטים.
RPS: אחת הסיבות שאני שואל היא שהיבט הסימולציה שמשך אותך ל-Champ Manager בזמנו, שבו השחקן הוא חלק מיקום רחב יותר ולא מהמרכז של סרט שובר קופות, הוא משהו שעדיין לא נעשה טוב במיוחד על ידי מפתחים רבים. זה משהו שאני משייך יותר לאסטרטגיה גדולה ומוזרות כמו מבצר גמדים. המשחקים הברורים יותר 'עולם פתוח' כמוGTAוSkyrim, למשל, אל תעשה זאת במידה שנראה שהם עושים במבט ראשון. זה נדיר שמשחק מדמה עולם כשהשחקן לא מסתכל עליו.
ג'ייקובסון: אין לנו סיפור לספר. נתנו לשחקנים ליצור סיפורים משלהם ואין הרבה משחקים שעושים את זה. כשאנשים מדברים על משחקי עולם פתוח, FM עדיין לא לגמרי כשיר, אבל זה הרבה יותר עולם פתוח מאשר הרבה משחקים שמתיימרים להיות. מעניין אותי לראות מהטיטאןפולוגוֹרָלהם למעשה כמו כי נראה שהם מנסים לשבור את המחסומים האלה ולהיות הרבה יותר חופשיים. חלק מה-MMO שניסיתי הם הרבה יותר בצורת חופשית. האחרוןמלחמות הגילדותהוא דוגמה לכך, אני חושב.
החלק שלנו בשיחת העולם הפתוח ההיא - זה לא משהו שאנחנו רוצים קרדיט עליו, אבל זה נחמד כשאנשים מעלים את זה כי זה היבט מבדל מרכזי של המשחק שלנו לצד משחקי ספורט אחרים. כשאנשים שואלים למה אין לנו תחרות בשוק הזה והאמת היא שהיו לנו המון תחרות לאורך השנים, אבל לכולם היה אתוס קצת אחר. וכרגע יש יותר אנשים שמשחקים בצורה לגיטימיתטופ אחד עשרה, למשל, מאשר לנגן FM באופן לגיטימי. אם תוסיףסטטיסטיקת הפיראטיות שלנויחד, אנחנו יוצאים קדימה אבל Top Eleven מציע חוויה שונה מאוד ויש מספיק מקום לזה. אבל אין משחק כדורגל אחר שמציע את הרעיון הזה של עולם.
אתה יכול למצוא את זה בחלק ממשחקי הספורט האחרים בחוץ, כמומחוץ לפארק בייסבול, ושלנוהוקי איסטסייד. וכמה מהמשחקי פרונט אופיסגַם כֵּן. אבל זה משהו שאנשים שלא שיחקו במשחק שלנו, ורואים בו גיליון אלקטרוני ענק, באמת לא מבינים.
כל משחק הוא רק גיליון אלקטרוני ענק. כל משחק הוא עומס של נקודות נתונים ואנימציות המאפשרות לך לראות את נקודות הנתונים האלה על המסך. אנחנו לא שונים בצורה כזו, אבל אני אוהב לחשוב שהעולם שלנו אמין יותר מכמה מהאחרים בחוץ.
RPS: Out of the Park הוא מעניין כי זה משחק הספורט היחיד האחר שהוא קרוב לעומק אבל יש להם גם את ההיבטים ההיסטוריים והבדיוניים. אני יודע שאמרת בעבר שאתה לא מעוניין לשחזר את העבר עם FM, או שעומס העבודה לא שווה את התמורה, אבל הוספת עוד מודינג.
ג'ייקובסון: הנחתי את הכפפה הזו לאנשים! אם אתה רוצה את זה, אתה יכול לעשות את זה. עוד בימי CM 2 עשיתי עדכון של הליגה העולמית. מרכיבי פנטזיה מסוג זה הם משהו שאנו מעודדים והסיבה לכך שלא היינו עושים גרסה היסטורית של המשחק היא שבשבילי, חלק מהקסם של המשחק הוא לראות את הגנים החדשים נכנסים ומצליחים אלה הולכים לפרוץ דרך.
אם אתה מתחיל משחק ויש לך את מראדונה, מסי ופלה בתור ילדים בני שש עשרה במסד נתונים, אתה יודע ששווה לקנות אותם ברגע שהם זמינים. אתה יודע שהם הולכים להפוך לאגדות. כאשר שחקנים חדשים מתחילים להיכנס לעולם, כאלמונים, זה יוצר דינמיקה מעניינת יותר.
RPS: לפני שנסיים, משהו שתמיד רציתי לשאול - האם זה נכון שעבדת עבור סטיב לאמק בשלב מסוים?
ג'ייקובסון: למעשה לא עבדתי עבור סטיב, אבל הוא כן לקח אותי תחת חסותו. כשהייתי בן שמונה עשרה בערך כתבתי פאנזין לאינטרווב והייתי מסתובב מוכר אותו בהופעות של להקות כמוקרטר מכונת הסקס הבלתי ניתנת לעצירהומבט אלף יארד. הספקתי לראיין כמה להקות מאוד מסודרות לפני שהצליחו ובגלל שעבדתי בחנות תקליטים יצא לי לשמוע את האלבומים שלהן לפני שהם יצאו.
סטיב הכשיר אותי להיות עיתונאי לכתוב עבור ה-NME אבל בעצם הכתיבה שלי לא הייתה מספיק טובה. אבל הופעה לילה אחד בבול אנד גייט, הוא הכיר לי בחור בשם אנדי רוס ב-Food Records, והוא אמר לו שאני לא סופר גדול אבל יש לי אוזניים טובות. כשבוע לאחר מכן, התחלתי כבחור A&R באוכל. יצא לי לעבוד עם Blur, Jesus Jones,דובסטארושַׁמפּוֹ. אחר כך עברתי ליוניברסל, או פוליגרם איילנד כפי שהיה אז, שם עבדתי איתומֵזִיןוFatboy Slim, ועוד כארבעים להקות נוספות. והרכבתי פסקולים למשחקים, כמו השניים הראשוניםתיירות גדולהפסקול, בעבודה עם שון קלי.
עשיתי גם כמה פסקול של פיפ"א ועבדתי על כמה מהראשוניםהרמוניקסמשחקים, כמו Frequency ומִשׂרַעַת, בצד הפסקול. עשיתי את כל זה בזמן שעבדתי על Champ Manager בצד.
RPS: האם אתה שומר על קישורי המוזיקה שלך דרךWarchild?
ג'ייקובסון: כן. כאשר נפרדנו מאידוס וחיפשנו מפרסם חדש היו לנו הצעות כמעט מכולם. אז הכנסנו סעיף בחוזה שלנו שרצינו סכום כסף מסוים שיינתן לארגון צדקה לבחירתנו כדרך לסלק חלק מהמוציאים לאור. סגה חזר אלינו ואמר 'אנחנו חושבים שזה מבריק' אז בסופו של דבר חתמנו איתם. דיברנו עם כמה מארגוני הצדקה הגדולים אבל הם לא רצו לדעת כי דיברנו על 100,000 פאונד בשנה והם לא האמינו שזה סכום כסף גדול.
עבדתי עם Warchild בעבר והכרתי הרבה מהאנשים שם, אז התחלתי לדבר איתם על זה והם נשכו לנו את היד. ואני גם בוועדת הבידור שלהם אז אני עוזר להעלות את כל הקונצרטים והאירועים שהם עושים. זה מדהים כי זה החזיק את היד שלי בצד המוזיקה של העניינים, אבל אנחנו בשלב עכשיו שבו הרבה מוזיקאים ניגנו FM. ויש הרבה מוזיקאים שגדלו לשחק את המשחק שלנו. הייתי בעשייה בשבוע שעבר, עניין של BAFTA, והיה שם מוזיקאי שאני מעריץ עצום שלו והתכוונתי לעלות ולומר 'היי, אני מיילס, תודה על המוזיקה'. לפני שהספקתי לעשות את זה הוא ניגש, חיבק אותי ואמר 'אני ממש אוהב את המשחק שלך'!
זה מצחיק איך הפכנו לחלק מהתרבות עכשיו וגם מתרבות הכדורגל. יש לנו 300 כדורגלנים שבודקים את המשחק עכשיו ומקבלים את הבטא חודש לפני כולם ונותנים לנו משוב בכל רמה. יש לנו גם כמה שחקני קריקט שמבלים זמן רב במשחק כשהם בסיבוב הופעות.
RPS: האם מישהו מתלונן אי פעם על כמה הם טובים, או יותר נכון רעים, במשחק?
ג'ייקובסון: כן! (צוחק) היה לנו שחקן אחד שהתקשר ואמר שהוא צריך להיות בקבוצה הראשונה ושלא נבחר, למרות שהוא היה טוב יותר מהבחור שנבחר. וחשבתי, 'אתה מדבר במציאות או במשחק?' זה קורה די הרבה.
הכדורגלנים הישרים יותר יגידו שהם צריכים להיות טובים יותר בנתון מסוים ולהפחית עוד אחד. אנחנו לפעמים נתקן אותם אם זה המקרה. לא מעט אומרים שהם יכולים לשחק בהמון עמדות ואני אגיד, 'אף פעם לא ראינו אותך משחק שם' ומסתבר שהם עושים את זה באימונים.
RPS: מה דעתך על צלילה? האם זה מבוסס לחלוטין על נתון ספורטיביות? האם אתה מתקן את הנטייה הזו אם שחקנים נופלים להרגל בחיים האמיתיים?
ג'ייקובסון: זה עניין של ספורטיביות אבל זה לא מכסה רק צלילה. ישנו מהלך מועדף על השחקן ל'סימולציה'. רק לכמה שחקנים יש את זה וזה מוסתר היטב. שוב, זה צד בכדורגל שאנחנו לא רוצים לראות אבל ברור שזה קורה.
RPS: תודה על הזמן שלך!