הבוס לשעבר של BioWare מדבר על נייטינגייל, משחקי הישרדות ולוקח השראה מג'ונתן סטריינג' ומר נורל

זָמִירזה בהחלט לא מסוג המשחקים שציפיתי ממפתח BioWare לשעבר, אבל אני מאוד נרגש לנסות את זה. הוכרז בפרסי המשחק 2021,זָמִירהוא מלאכת הישרדות המתרחשת בעולם פנטסטי עם היסטוריה חלופית. הוא מיוצר על ידי Inflexion Games, אולפן בראשות אהרן פלין, מתכנת לשעבר ומנהל כללי ב-theעידן הדרקוןוMass Effectמפתחים.

אבל אל תצפו לסוג של קווי עלילה ענקיים וקשתיים של המשחקים האחרונים של BioWare. בעוד שלנייטינגייל יהיה נרטיב מקיף, הוא מתוכנן להציע הרפתקאות שיאפשרו לך ליצור סיפורים משלך. דיברתי עם פלין בסוף השנה שעברה כדי לברר קצת יותר על מה זה כרוך.

צפו ביוטיוב

"המטרה שלנו כאן היא לשים שחקנים במרחבים הקסומים האלה עם המון הזדמנויות לאינטראקציה עם העולם, לתת להם לבנות קהילות ולתת להם לגלות דברים במהלך המשחק שלהם, וההרפתקאות שלהם, ביחד", הוא אומר לי.

"ב-BioWare התמקדנו בפנטזיה גבוהה עם Dragon Age ומדע בדיוני עם Mass Effect, ואחר כך משהו קצת יותר מדעי-פנטזיה עם Anthem. אבל עם נייטינגייל, אנחנו נותנים לאנשים סביבה יותר קשורה, משהו שהם יכולים להסתכל עליו ולהבין איך העולם עובד כי זו היסטוריה חלופית".

ההיסטוריה החלופית הזו נטועה בתקופה הוויקטוריאנית שבה קיים קסם במשך מאות שנים, ואנשים בנו רשת של פורטלים המחברים ערים למחוזות פנטסטיים שונים. אתה תשחק בתור Realmwalker שנתקע באחת מהממלכות הקסומות האלה אחרי שרשת הפורטלים קורסת. הרעיון הוא שתתחיל עם כמעט כלום, כמו רובמשחקי הישרדות, ובסופו של דבר יצטרך למצוא דרך חזרה לעיר נייטינגייל, אותה מתאר פלין כמרכז המחקר והחקירה הקסומים.

אינפלקשן רצה לנסות משהו שונה ממה שעבדו עליו בעבר, וזוג מהמפתחים התאהבו ברומן עטור הפרסים של סוזנה קלארק מ-2004ג'ונתן סטריינג' ומר נורל, מהווים השראה לקפיצה אל הפנטזיה הוויקטוריאנית.

"זה העולם האמיתי, אתה רואה דמויות שאתה מכיר, או ששמעת עליהן", אומר פלין. "אבל יחד עם זאת, קסם הוא נדיר אבל פורח, ומתחיל לקבל משמעות חדשה לאחר שהתגלה מחדש. חשבנו שזה סיפור סיפור ממש מגניב - האם אי פעם נוכל לבנות משחק כזה?"

כפי שמתברר, כן, אתה יכול. בדומה לספרו של קלארק, נייטינגייל יכלול גם אנשים מהעולם האמיתי שתכירו מההיסטוריה, שנדחקו לפנטזיית "מנורת הגז" הזו. זה בערך כל מה שיש להם לחלוק על מרכיבי הסיפור לעת עתה, אם כי מסקרן אותי מי אנחנו עשויים לראות. צ'ארלס דרווין? צ'ארלס דיקנס? האם זה על האף מכדי לשער שהעיר עשויה להיקרא על שם פלורנס נייטינגייל?

רק כמה חברים צופים בירח הענק.

עכשיו, אנשים אמיתיים כולם טובים וטובים, אבל אני גם מתעניין באנשים הפנטסטיים שנפגוש. הממלכות מאוכלסות על ידי Fae, אנשים פנטסטיים שנתנו לבני אדם גישה לקסם מלכתחילה. פלין אומר לי שכ-Realmwalkers, אנחנו נהיה הגיבורים, ובהתחלה ה-Fee הם האנטגוניסטים שלנו. אני סקרן אם זה ישאר ככה. בדרך כלל יש איזשהו מתח בין בני אדם לכל מין קסום שהם פוגשים ברוב המשחקים, אבל לפי צלילי הדברים, ה-Fe לא תמיד יצטרכו להיות אויבים שלנו.

"לא הייתי רוצה לתת לזה להישאר כל כך שחור ולבן במהלך המשחק", אומר פלין. "אנחנו רוצים להקים ספקטרום. אנחנו רוצים להציג דמויות שיש להן מוטיבציות מורכבות שלא בהכרח מתאימות לתבנית, אז בתקווה שהכל ייצא החוצה דרך תקופות הסיפור שלנו בגישה מוקדמת".

אז למה להכניס את כל זה למשחק יצירת הישרדות? אישית, אני לא מתלונן בכלל. לעתים קרובות אני מאבד עניין במשחקי הישרדות כמו Minecraft אוולהייםכשאין שום דבר מבחינה סיפורית למשוך אותי פנימה, אבל פלין אומר לי שנייטינגייל יהיה תערובת אמיתית של לעקוב אחר הסיפור שלהם וליצור משלך, וזה נשמע מענג.

"זה לא משחק מונחה נרטיב כמו BioWare קלאסי או RPG אחר, זה בראש ובראשונה משחק יצירת הישרדות, ואנחנו רוצים להחדיר שם כמה בניית עולם וסיפור סיפורים כדי לתת לך סיבות נוספות לצאת ולנסות משהו חדש ", הוא אומר. "כנראה הוגן לומר שהסיפור יהיה דובדבן על העוגה, אם נעשה את העבודה שלנו כמו שצריך. אם שחקנים אוהבים את זה והם רוצים יותר מזה, אז נמצא דרכים לתת להם את זה".

אני מתלהב מכמה מצבי רוח חלק מצילומי המסך של נייטינגייל נראים עד כה. אני מקווה שמזג האוויר ייראה כל כך קריר כשנגיע לשחק בו.

פלין אומר לי שהצוות רצה לעשות משחק הישרדות כי המפתחים רצו ליצור משהו שבו שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה נכונה עם העולם. תצטרך לאסוף משאבים, להדוף איומים ולחקור כדי להפיק את המרב מהחוויה שלך, כמו גם לבנות בית לעצמך ולחבריך. אתה יכול להציץ בבניין הזה בקרוואן, והוא נראה מרשים. המפתחים צילמו פרק זמן של אותם יוצרים אזור קטן דמוי עיר, וזה נראה כמו מקום מקסים להקים בו חנות. פלין מזכיר שלא תוכל לבנות דברים כאלה בהתחלה, אבל גם לא יהיו לו בקתות בוץ ברמת מיינקראפט.

"לא רצינו להראות לאנשים את היסודות, רצינו להראות להם את החזון", הוא אומר. "אז תתחיל די צנוע, אבל אני מקווה שתמצא את עצמך לא תקוע עם הדבר הצנוע הזה יותר מדי זמן. אתה חייב להתחיל איפשהו, נכון?"

Inflexion מתמקדים באמת בלהבטיח שלשחקנים יהיו הזדמנויות לשחק ביחד, והבנייה היא רק חלק אחד מזה. תוכל לשחק את המשחק סולו, אבל הם גם רוצים לעודד משחק שיתופי יותר וליצור איזון טוב בין השניים, וזה משהו שגישה מוקדמת תעזור לו.

"המטרה היא לתת לשחקנים לשתף פעולה ולפתור אתגרים ביחד, אז אם אתה בתחום מסוים ויש לך שם כמה דברים ייחודיים אתה יכול להחליט לבנות שם קהילה", אומר פלין. "אז, אתה מחלק את העבודה, ובסופו של דבר משיג יותר ממה שאתה יכול כיחיד. אנחנו באמת רוצים לתגמל את שיתוף הפעולה הזה כמה שאפשר, בלי להגביל את הדברים שאתה יכול לעשות לבד. יש כמה אנשים מאוד נחושים שם בחוץ ש" יעשו דברים מדהימים בעצמם, ואנחנו רוצים גם לחגוג את זה".

למעשה, זה נראה קצת פחות כמו שיתוף פעולה, ויותר כמו מישהו שעומד להיפטר מאחור.

בכל מה שקשור לדברים הטכניים עם מרובה המשתתפים, זה נשמע כאילו נייטינגייל יעבוד בדומה ל-Valheim, שבו אתה יכול לנהל ממלכה עם קבוצת חברים אחת, אבל תוכל לקחת את הדמות שלך ולבקר במחוזות אחרים. פלין אומר שיהיו מגבלות על כמה שחקנים יכולים להתקיים בממלכה, אבל אחת המנטרות שלהם היא שהם תמיד רוצים לשמור על הקהילה מאוחדת.

"בניגוד למשחקי יצירת הישרדות שבהם אתה מגיע לשרת מבודד, אנחנו תמיד רוצים שתהיה לנו היכולת שהשחקנים שלנו יצטרפו וללכת למחוזות אחרים עם אנשים אחרים שהם עשויים לפגוש, או שיוזמנו אליהם", הוא אומר לי. "אז עד כמה שאפשר, אנחנו רוצים לשמור את ההזדמנות הזו זמינה כדי שהעולם המשותף באמת אומר משותף. אם יש עוד Realmwalker שאתה רוצה לבקר, יש דרך לעשות את זה. אנחנו רוצים שהשחקנים שלנו ירגישו כמו קהילה של Realmwalkers. "

"אני חושב שזה הוגן לומר, [שחקנים] לא רק צורכים את התוכן שאתה עושה, הם עוזרים להוסיף לו."

הקהילות המתפתחות הללו הן משהו שפלין נרגש במיוחד לראות כשהמשחק יושק בגישה מוקדמת מאוחר יותר השנה, ואני ממש שם איתו. בכל פעם שמשחק כזה יוצא לאור, זה תמיד תענוג לגלול בפורומים ובמדיה החברתית כדי לראות אילו קבוצות מוזרות ונפלאות נוצרו, ולראות אילו דברים מדהימים הם בנו.

"כבר ראינו דברים במבחני המשחק שלנו, מערכת הבנייה הפכה ליותר ויותר חזקה, וכמה מבחני המשחק שלנו בנו כמה מהדברים המדהימים האלה", אומר פלין. "זה ממש מגניב לשים שם משחק ששחקנים יכולים להשקיע בו את זמנם בצורה כזו, אנחנו נזכה לראות אותם משתפים פעולה ויוצרים דברים שאני אפילו לא יכול לדמיין. אני חושב שזה הוגן לומר שהם עושים זאת. לא רק לצרוך את התוכן שאתה מייצר, הם עוזרים להוסיף לו."

לשם כך, פלין והצוות יערכו מבחני משחק בתחילת 2022 אם תרצו לנסות את נייטינגייל בעצמכם (שאפשר להיות חלק ממנו על ידי הרשמה ל-רשימת התפוצה שלהם כאן). הם נכנסים לגישה מוקדמת בעיקר כדי לקבל משוב משחקנים, ולבנות את המשחק לצדם.

"אנחנו ננסה לשים את הרגל הכי טוב שלנו קדימה ולוודא שיש שם מספיק משחק ששווה את הזמן של השחקנים", אומר לי פלין. "אבל אנחנו רוצים להגדיר ציפיות - זה מסע, לא יעד. אנחנו רוצים להציע הרבה עדכונים, זה שומר על הכל יותר לניהול בשבילנו ככה, אז אנחנו לא מבזבזים את הזמן שלנו בבניית משחק בבידוד, אנחנו מקבלים זה שם בחוץ עם השחקנים שלנו ותתחיל לבנות את הקהילה הזו ולשתף פעולה".