הערת עורך - קיבלנו רק קוד ביקורת עבורלְהִתְפַּתֵחַ[אתר רשמי] אתמול. במקום לחכות עכשיו שבוע בערך כדי להריץ ביקורת, אני מפרסם סדרה קצרה מאוד של מחשבותיי כפי שאני חושב עליהן, בתקווה לספק מידע בזמן יותר למי שרוצה זאת. הנהחלק 1ICYMI.
אני בתנופת העניינים עכשיו, לאחר שניסיתי את כל השיעורים בהתאמות PvP באקראיות, ופתחתי כמה דמויות חדשות. לפני שאכנס לדברים האלה, הרשו לי להתמודד עם מצב השחקן היחיד, כמו שהוא, למקרה שמישהו פובי מקוון היה סקרן לגבי הצד הזה של הדברים.
אין כאן קמפיין מיוחד (וגם לא הובטח אחד). זהו עותק של מרובה משתתפים, רק עם ארבעת השחקנים האחרים - בין אם הם צייד אנושי או מפלצת מפלצתית - מנוהלים על ידי AI. עכשיו, זכור כי אני לא המשתתף השכיח ביותר במסיבות מוות מרובי משתתפים, אז ההערה הבאה מכוונת יותר לבעלי נטיות סולו דומות ולא לג'וני או ל-Jemima Clanpants. ה-AI לא רע. זה נותן לי אתגר סביר, אבל לא נראה בוגד. זה לא מתקרב להשגת כמה מהסטות האינסטה שסבלתי בידי שחקני Evolve מנוסים למחצה, אבל אקט של אכזריות דגים מבוססת חבית זה בהחלט לא. למרבה המשמחה, כל עסק הפתיחה/פלוס נושא בין יחיד לרב משתתפים, אז אם מסיבה כלשהי רצית להתחמק בפתיחת מפלצות או כיתות חדשות בלי הטראומה והבושה של שחקנים אחרים להכות את התחתית שלך, זה שם.
עם זאת, משחק יחיד תקין זה לא עושה. בלי ריגוש האדרנלין המטלטל של התמודדות עם בני אדם אחרים, והשמחה או הזעם של תהפוכות דרמטיות, למערכת ההתקדמות הטחינה יש אחיזה מוזרה אפילו יותר על Evolve ממה שהיא כבר עשתה. לפיכך, סינגלפלייר מרגיש חלול מכדי להיות משהו אחר מלבד מצב אימון. עם זאת, ברור שזאת הייתה הכוונה, אז אני לא לועס את Evolve בשביל זה, אלא רק מייעץ ש-multi-o-phobes לא יקנו את זה מתוך מחשבה שיש לשחקן יחיד. זה לא אפילורְעִידַת אֲדָמָהג' בהקשר הזה - אין הסלמה.
מצד שני, מולטי-או-פובים צריכים להיות מודעים לכך שכללי המעורבות זהים ברשת, הזהות שלהם חשופה מינימלית, וכפי שציינתי אתמול, לכולם יש המון נקודות פגיעה אז גם אתה לא הולך לסבול בושה משמעותית או מקרי מוות חוזרים מעוררי סבל. כמו מגרשי משחקים מרובי משתתפים, זהו מגרש נגיש. יש הרבה מה ללמוד כדי להיותטוֹבבמשחק, אבל מעט מאוד אם אתה רק רוצה להשתכשך ולעשות קצת נזק. זה בסדר! זה בטוח! אבל זה מרגיש קצת קטן. זה משהו שאני אחזור אליו בחלק הבא (וכנראה האחרון) של זה.
בסדר, בני אדם. אני לא נהנה לשחק בהם כמו שאני נהנה לשחק כמו המפלצת, אבל זה כנראה בגלל שאני סדום לא משתף פעולה בזמנים הטובים ביותר. אין כאן שום מקום לזאבים בודדים. אפילו כמה שניות מרחק מהקבוצה שלך עלולים להיות קטלניים, בין אם בגלל שהמפלצת יכולה לאסוף אותך ללא מאמץ גדול או בגלל שחלק מחיות הבר המקומיות קטלניות כמעט באותה מידה. רבים מהיצורים הנשלטים בבינה מלאכותית נראים די דומים גם הם, וזה אולי תוצאה של המצגת הקודרת, אבל התוצאה היא שלעתים קרובות תופתעו ממשהו עם יותר שיניים מאשר מפגש משפחתי של Street-Porter בזמן שאתם רצים על המקום. בלי מישהו שיכפיל את הנזק או יעיף ריפוי, אתה די דפוק. היצמדו, שימו לב, באופן אידיאלי דברו.
שיתוף הפעולה מעורב למדי בהשוואה לקבוצת היורה הממוצעת שלך - זה בהחלט לא רק מקרה של מעקב/ריפוי. הלוכד צריך להקיא כיפות אנרגיה ששומרות על המפלצת באופן זמני, כדורי ההרגעה של החובש כדי להאט אותה וכן לפקוח עין על מי שנפצע, תקיפה צריכה ללמוד היטב את תזמון הכוחות שלו, וכולם צריכים להיות מוכנים ללכוד בכוונה את תשומת הלב של החיה כדי שהיא לא תתמקד ללא הפוגה רק בשחקן אחד. החשד המציק שלי הוא שכמה צוותים הולכים להפוך במהירות כל כך טובים בעבודה משותפת, שלמפלצת הבודדה המסכנה תהיה תקופה סופר קשה, אבל נראה איך זה מתערער עם הזמן.
מצידי, האנטרים לא עושים הרבה בשבילי למרות שיש להם מגוון רחב ומרשים של יכולות ברורות, כי להיות חלק מפאזל זה לא מספק באופן אישי. משחקי צוות אחרים, כמו Battlefield ו-TF2, מאפשרים לפחות רגעים של גבורה אינדיבידואלית, אבל זה מאוד קשור לכל אחד שעובד ביחד, עושה דברים מסוימים בזמנים מסוימים, בצורה של פשיטה של WoW או MOBA. אני יכול לראות את הערעור, ושזה אומר שהרג ב-Evolve אף פעם לא יכול להיות זול, אבל אני הכל על האנוכיות Hulk Smash. אני גם לא מוצא שלדמויות יש הרבה מאוד אישיות - הן לא אומרות הרבה מחוץ לקטעים, וכפי שציינתי אתמול הגזרות מתעצבות בצורה מעייפת. אין אלמנט של Oh! הו! אני רוצה להיות הבחור או האישה כמו שהיה איתםצוות מבצר 2, אבל אז מעט אחר הצליח להגיע לגבהים האלה (או שהיה לו את המשאבים לכך).
בסדר, זהו לבינתיים. החלק, כנראה, האחרון של זה הוא כמה ימי חופש, כדי שאוכל לקבל תחושה ברורה יותר של איך Evolve הולך להיות ברגע שהוא ישתלב במקצת.