היריות מרובה משתתפים הא-סימטרי של Turtle Rockלְהִתְפַּתֵחַ[אתר רשמי] עלה לאוויר היום, אם כי השפעות ה-DLC הרבות והשונות שלו אומרות שאני לא לגמרי בטוח כמה מהמשחק נמצא בכונן הקשיח שלי כרגע. עם זאת, זו דילמה להמשך הקו: היום, אני רק רוצה להתייחד על איך זה מרגיש בעוד כמה שעות. לא קיבלנו קוד סקירה לפני יום השחרור, אז כל סוג של שיפוט סופי נמצא בהמשך ציר הזמן של התמותה העלוב שלך . בואו נעשה זאת תוך כדי.
בסדר, אז המשחק שהכי מזכיר לי Evolve הוא לא קודמונותרו 4 מתים, אבלטיטאןפול. אני מתכוון שבאופן טוב - קטן מול גדול הוא הגדרה חזקה לסבב בלתי צפוי של אלימות אולטרה-אלימות - ובצורה רעה, בכך שאף אחד מהמשחקים לא נראה נוח להיות פשוט משחק גדול ומהיר מרובה משתתפים. כמו ב-Titanfall אבל אולי קצת יותר גרוע, Evolve עטופה בסלסולים מיותרים שמאטים את העניינים בצורה משמעותית, החל מעודף הקיצונים במצבים מסוימים, עד כמה מסכי תפריט ארוכים חסרי טעם מסתובבים ועד למסכים המרובים שלאחר המשחק שדוחים בך איך רבים ממדדי הניסיון השונים עלו כתוצאה מהפעולות האחרונות שלך.
זה לא באמת משחק שאפשר פשוט לקפוץ אליו ולצאת ממנו, כי יש לו כל כך הרבה שהוא רוצה להראות לפני ואחרי שאתה באמת יכול לשחק בו. אני לא יודע אם זה בגלל שמישהו נסחף עם עצמו או שזה כדי להסוות שמה שנמצא בליבה של Evolve הוא קטן יחסית, אבל אני כן מרגיש שזה מבזבז הרבה מזמני. זמן שהייתי מאוד מעדיף להשקיע בהעמדת פנים למפלצת גדולה, אם תרצה.
אם אנחנו רוצים להחזיק את זה מול Left 4 Dead, זה יצור שונה לחלוטין מהפשוט, המהיר, נכנס פנימה ויש לו מנטליות הרפתקאות איומה של המשחק הזה. אבל אז אנחנו בעידן אחר עכשיו. אנחנו בעידן הפתיחה עכשיו. חווית המשחק כבר לא משנה. כל מה שחשוב הוא התגמול על כך. אני מודאג מכך שאני משחק סיבוב של Evolve בעיקר למסך שאחרי המשחק, שאומר לי כמה רחוק אני עד לפתיחת המפלצת הבאה או להגברת היכולת הבאה. הלוואי (כמו עם Titanfall) שתהיה למשחק הזדמנות לנשום לפני שהוא יצטרך לחצוצר בי פרסים ולהתקדם, שיכול היה להיות חודש או חודשיים שבהם כל הדברים האלה עדיין לא הופעלו ואוכל לשחק ב-Evolve אך ורק כדי לשחק בו. לִזכּוֹרצוות מבצר 2לפני שזה הפך על הטיפות? אני אשמח לאבולב כזה. כשכל זה היה שדות וכו'.
הסיבה שהייתי רוצה היא שהחלקים המרכזיים של Evolve מרגישים די טוב. עד כה הייתי כמעט מפלצת כמעט כל היום, ואני מניח שהסיבה לכך היא שאני נהנה לשחק כמשהו עם בלגן שלם של נקודות פגיעה, כך שיש לי הזדמנות טובה לצאת מצרות ולא סתם צריך ליפול על השנייה שאויב תופס אותי לא מודע. (עם זאת, הציידים האנושיים יכולים לספוג מכות ישנות לפני שהם יורדים ויוצאים מדי: Evolve רוצה להשאיר את כולם על הלוח, בתפקיד כלשהו, כל עוד היא יכולה). לולאת המשוב החיונית של להסתיר, לרוץ, להגדיל, לקחת את המאבק נגד המדכאים שלך היא לולאת משוב נהדרת, במיוחד בגלל (במקרה שלי עד כה לפחות), יש אי ודאות עצומה לגבי הפיכתו של הניצוד לצייד.
אני עדיין לומד את החבלים במונחים של איך להתגנב, איך ליצור שבילי שווא, וכל מה שנדרש כדי שלא יהיו לי ארבעה בני אדם חמושים בכבדות על התחת שלי כל הזמן הארור. יש שם לא מעט אלמנטים קטנים שאפשר להתמודד איתם - איך חיות בר מסוימות מתנהגות ואיך אפשר לנצל אותן כדי ליצור הסחה או סיוע בלי משים, על מה אפשר ועל מה לא ניתן לטפס, איך למקסם את מרחקי הקפיצה ואת מהירויות הטיסה , אילו יצורים יש לחפש לרווח בריאותי מירבי כשאני אוכל את העצמות שלהם, איזה מהיכולות שלי גורם להכי הרבה אור וקול...
המפות מעטות וסוגי המפלצות שניתן לשחק פחות, אבל נראה שיש הרבה אסטרטגיה מתחת לכל זה. רק דריסת רגל היא התאבדות; אני די מצפה ללמוד בהתמדה איך להשתמש בסביבה באותה מידה שאני עושה את הטפרים שלי, נשימת הלהבות, המחושים האלקטרוניים ומה לא. כשאני משחק בתור המפלצת, אני כן מרגיש גדול, כבד והרסני - ל-Evolve יש צליל, תנועה והנפשה נכונה - אבל כוח גס לא נמשך זמן רב נגד ארבעה בני אדם עם מגוון רובים, קרני ריפוי, תקיפות אוויר וצלולים. האיזון מרגיש נכון, במילים אחרות.
עם זאת, מה שחסר הוא כל תחושת התרגשות גדולה לגבי, למשל, באיזו מפה אתה משחק. המשחק לבוש בחושך למחצה, שאמנם מתאים אולי לנושא הציד אינו עושה חסד עם האישיות שלו. למפות יש הגדרות שונות - גיאודומות, מובלעות תעשייתיות, יערות - אך בסופו של דבר נראות ומרגישות כמעט אותו הדבר בגלל כל האפלוליות. הייתי מכנה את המראה וההרגשה הזו "נעולה בסנטר פארק נטוש ב-19:00 בערב בסוף נובמבר", ש-א) זה לא מפחיד כמו שזה כנראה נשמע לאנשים שאינם אירופאים וב) כנראה לא מה ש-Evolve הלך שכן, בהתחשב באווירת החייזרים הניסיונות. באופן דומה, יש לך את כל השיעורים והעורות האלה לציידים (כמה גם למפלצות), שחלקם מיועדים לכסף אמיתי, אבל אני לא בטוח שמישהו יקבל אותם הרבה. הקל, התפתח. אתה משחק על ארבעה גיבורי על שמנסים לתפוס את גודזילה, אחרי הכל.
ניסיונות להחדיר אישיות בכוח באמצעות קטעים במצב פינוי - חמישה סיבובים מחוברים יחד, עם וריאציות קלות תלוי איזה צד מנצח כל אחד - גם לא מצליחים יותר מדי. הם נראים מרשימים, עם חלליות גדולות ולהקות של מפלצות, אבל מצאתי אותם די משמימים חוץ מזה, ומאוד בדרך של השוטי-באנג שאני באמת שם בשבילו. זה בוודאי לא גורם לי להרגיש מחבב אף אחד. יש אחד מצמרר במיוחד שמנסה להעביר את הדמויות של 10 או משהו ציידים שונים בכך שכל אחד מהם מדבר בשורה 'מגניבה' ותנוחה בזמן שהם מתכוננים לנפילת הפלנטה, אבל סצנת ההשכמה של חייזרים היא לא.
מלבד הדברים האלה, אני אוהב את הדינמיקה של מצב פינוי - זו דרך משמעותית ומספקת יותר לשחק מאשר הסבבים העצמאיים (כלול תחת 'משחק מהיר'). חלק מזה הוא רק ההגדרה הטובה ביותר מבין חמישה, חלק מזה הוא היוהרה שהציידים והמפלצת מחליטים את התוצאה של התיישבות אנושית. בטח, זו התקשרות חזרה למצבים סמי-נרטיביים כמו טורנירים מוקדמים של Unreal ו-Retur To Castle Wolfenstein (או לאחרונה הגורל הרעסַף), אבל זה טוב שיש מטרה קצת יותר גבוהה מאשר רק לנצח בסיבוב או פשוט לפתוח את הדבר הבא. ההימור אכן מרגיש הרבה יותר גבוה ככל שמונה הניצחון/הפסד מטפס, ושילוב המצבים גורם לזה להרגיש כמו יותר מסתם חגיגת נקודות.
עם זאת, זו חגיגת נקודות. אני ממשיך לקפוץ חזרה לתוך Evolve בזמן שאני כותב את היצירה הזו, מה שלדעתי אומר שהוא עושה משהו נכון, אבל העניין שלי הוא הרבה יותר בפתיחת המפלצת הבאה מאשר בשמחה לשחק את השניים שכבר פתחתי. אני רוצה להתרגש יותר מהעובדה שאני כבר יכול לנגן דבר Cthulhu מעופף עם זרוע לזרועות ואשר יכול לירות ברק, אבל בין המאניה של פתיחת הנעילה והפרמה-קדרות זה לא מתקרב להגשמת פנטזיה כמו שזה נשמע על הנייר. עד כה, Evolve מרגיש כמו משחק פעולה טוב לחלוטין בפרדיגמה המודרנית, ועם הבונוס הנוסף של צדדים אסימטריים עמוקים שמרגישים הוגנים לחלוטין, אבל זה פשוט לא הזמן המפרע שמשחק על מפלצות גדולות וגדולות יכול היה להיות. עוד על זה בקרוב, בכל מקרה. יש לי יותר מה לשחק, יותר לפתוח, יותר ללמוד ובעיקר יותר זמן לבלות עם בני האדם העלובים.
חלק שני שלנוסקירת Evolve נמצאת כאן.