הרוע שבפניםשוחרר והתחלתי לשחק קצת אחרי חצות. אמנם ישנתי קצת, אבל, קריפים, הדברים מתקדמים בקליפ מהיר בחזרתו של שינג'י מיקאמי לאימה ההישרדותית. הזמן למסור חשמלי הוא בערך עשר דקות - חמש אם מדלגים על קטעים. משם, זה בערך חמש שניות להנפשת המוות האיומה הראשונה, שתי דקות להבים מסתובבים, שתיים ו-חֲצִידקות עד כמעט טביעה בשלולית דם וקרביים, וחצי שעה עד 'העיר קורסת ועכשיו יש מחלקה מפחידה בבית חולים בתוך המוח שלי, וחבל, הכל מאוד משעשע, לא?'
מחשבות מלאות ברגע שאסיים, אבל רציתי לדווח בחדשות כי Bethesda פרסמה רשימה של כניסות פקודות למסוף באגים. אתה עשוי למצוא אותם שימושיים.
הרשימה של פקודותכולל בקרות נעילה של קצב פריימים, מצבי רמות ותחבולות מצלמה.
המשחק פועל על גרסה שונה של מנוע id Tech 5 ושמתי לב לכמה האטה ופופ-אין של מרקם, למרות שזה קורה בעיקר בזמן קטעים, וזה הגיוני בערך כמו כל דבר אחר שקרה במהלך המשחק אז רָחוֹק. בעיקר, הייתי רוצה להקדיש זמן להתבכיין על יחס הגובה-רוחב של המכתבים (בחירה אמנותית ולא טכנית, כנראה) ועל שדה הראייה. אני מרגיש כאילו הדמות הראשית סבסטיאן קסטלנוס נותנת לי גלגלים בהתחשב בכמה אני מחובר לכתפיו. אני הולך לשחק עם הפקודות ביחס גובה-רוחב כדי לראות אם משהו עוזר.
מלבד בעיות טכניות - והדעות שלי עשויות להשתנות לפני שאסיים -הרוע שבפניםמרגיש כמוResident Evil 4כשהמייצבים מורידים. יש אירועים בלתי נשכחים בשעה הראשונה יותר ממה שמשחקים מסוימים מצליחים יותר מעשרים שעות, ואם אינכם אלרגיים לחלוטין לפקדים המעט מגושמים או לתוככי הקרביים המתיזים על פני כמעט כל משטח, כמעט בוודאות יהיה לכם כיף גדול.
אני נהנה מקטעי מדיה נבחרים על פני כל קשת האימה, מהטרגדיה הפסיכולוגית של Silent Hill 2, להמעשיות והמוזרויות של Evil Dead 2. The Evil Within הוא חלקו סרטון תקציב גדול, עם קנה מידה אפוקליפטי, וחלקו וידאו מגעיל. אפקט גרגירי הסרט והסצנות המפורקות בכוונה גורמים לזה להיראות כאילו הוא יהיה בבית על VHS בלוי, למרות האפקטים והסטים המפוארים.
זה מרוסן בערך כמו נחש במעיל צר, ואני מתגרד לחזור אליו עכשיו. אז הנהפקודות המסוף שלך, אם תרצה לעשות בהם שימוש. מסקרן אותי במיוחד הקטע הקטן הזה:
"מצב אלוהים. אתה למעשה בלתי מנוצח, ומהלכי הרג מסוימים של האויב לא ישמשו נגדך (לורה, למשל, לא תקפוץ עליך)"
זה טוב לדעת.