Assassin's Creed Odysseyברור שהוא משחק טוב מאוד. או לפחות, מאודגָדוֹלמשחק עם הרבה מה לעשות. הקו הולך ומטושטש באובססיה הנוכחית של AAA לעולמות פתוחים בלתי אפשריים, שלקחה את כל מה שלמדנו על משחק כפייתי מהתפוצצות ה-MMO של העשור שעבר והכניסה אותם לסמלים של שחקן יחיד. זה משחק שאני לא רוצה להפסיק לשחק בו, בהחלט. למרות שככל שאני עושה יותר, אני חווה יותר את הערפל הקיומי הזה של תהייה אם אני באמת נהנה בכלל. אז אם זה משחק טוב מאוד או לא זה כמובן לא "ברור" בכלל, ומי שהתחיל את הפסקה הזו הוא אידיוט.
זה בדיוק מה שהרגשתי לגבי השנה שעברהAssCreed Orangesגם. שיחקתי בו כל כך הרבה! קפצתי והרגתי ופטפטתי וחקרתי, ובמשך זמן לא מוגדר, היה לי מספיק זמן לעשות זאת. עד שהגיע היום שבו לא עלה בדעתי לטעון אותו שוב, ואף פעם לא הקדשתי לזה מחשבה נוספת עד היום. בהחלט קיבלתי ממנו את השעות שהייתם לקוות להן מכל רכישה סופר יקרה (אם כי קבלת עותק ביקורת בחינם), אבל הן לא היו שעות שהלכו לשום מקום, פתרו משהו, הובילו לכל תחושת משמעות או הישג. שעות טובות! שעות בילו בצורה מבדרת! ובכל זאת שעות חלולות בצורה מוזרה.
אני מוצא את עצמי מחליק בדיוק לאותו דפוס עם סופרAssassin's Creed Odyssey, מתגנב לשחק בזמנים שבדרך כלל הייתי קופץ לקפה, משחק כשאני צריך להמשיך לסקור משהו אחר, חורש משימות צד ומערות וקברים, מנקה בסיסי אויב, מדי פעם זוכר לחבר את הרשת הראשית סיפור, ובכל זאת כשאני יושב לכתוב עליו, ממש נאבק להגיד ממה אני נהנה.
אני מוצא שזה נכון לגבי כל כך הרבה מהסמלים האלה של Square/Ubisoft, מוצא אותם משכנעים אך אף פעם לא ממש מבינים ממה בדיוק אני נהנה. כי כשאני מסתכל על כל היבט בודד של אודיסיאה של AssCreed Abe, אני מתקשה לזהות משהו כגדול במיוחד, מעבר לגרפיקה ולעולמו יוצאי הדופן. הקרב? זה בסדר. הקווסטים? הם פונקציונליים. הדיאלוג? זה לא נורא. התנועה? זה יכול להיות הרבה יותר טוב. ובכל זאת אני משחק.
אז מסיבות קטרטיות, החלטתי לכתוב על למה נראה לי שהמשחק הזה אני אוהב כל כך מבאס. זה מה שעושה מבוגר מאוזן ומנומק. בואו נתחיל עם מגדל השטויות המתנדנד שזה כל הנחת היסוד שלו.
אינסטינקט האנימוס
בשלב זה של הסדרה, אפילו יוביסופט לא מצליחה להביא את עצמה לדאוג למערכת האנימוס, ומכל סיבה שהיא אתה גובה תשלום בימי הישן.
מעולם לא שיחקתי ב-AsCreeds המוקדמים. אין סיבה אמיתית, פשוט יש יותר מדי משחקים על כדור הארץ עבור אדם אחד. אז בזמן שהתעסקתי קצת עם אחד מהם, הזיכרון האמיתי היחיד שלי הוא להיות מתוסכל ללא הרף מאיזה התקרחות מוחלטת על אנשים שמתלוננים היום ליד מכונות על DNA ומסע בזמן. אבסטרגו, שאני בטוח ששכחת את שמו, הוא איזה תאגיד מרושע שרוצה... לעשות משהו? הם כנראה האבירים הטמפלרים, למרות שזה מזמן קבור במפולת הבוץ של המשחק עצמו, והם חוקרים את העבר על ידי... אני באמת לא יכול. אני לא יכול להביא את עצמי לנסות אפילו להסביר נרטיב כל כך אידיוטי שהוא נוגע ליכולת לחזור אל ה-DNA של עצמך. פשוט לא.
מה שהכי מוזר בזה הוא עד כמה זה לגמרי לא מוסבר עכשיו! מישהו שלא שיחק במשחקי AssCreed הקודמים, ואתה צריך לצפות שאובי מקווה שזה הרבה אנשים, לא יהיה לו מושג קלוש מה זה אנימוס, מי האנשים האלה ומה זה צריך לעשות עם המשחק המתרחש ביוון העתיקה שהם ראו מפורסם ואוהבים את המראה שלו. הם כל כך חסרי עניין בהנחת היסוד שלהם שהם אפילו לא יכולים להיות מוטרדים לדייק את זה עבור שחקנים חדשים!
ל-Originals של השנה שעברה היה די חצי לב לרעיון, כאשר ליילה חסן אחת ודיאנה גירי אחרת (כאילו שמת לב לשמות שלהן) הסתובבו במערה, ומנסות לחיות מחדש כמה ימים מצריים כדי להבטיח עמדה על פרויקט אנימוס. אני בטוח שאפילו לא ידעת שזה מה שהם עושים! הייתי צריך לחפש את זה. כי לאף אחד, מהמפתחים ומטה, לא היה אכפת פחות. כולם רק רצו להמשיך בחופשה הרצחנית שלהם במצרים העתיקה. כי זה היה החלק הטוב!
סדרת משחקים עמוסה בצורך לכלול את החלקים הלא טובים היא בדיוק המצב. ואודיסיאה רומזת את הרמיזות המזלזלות והגנאיות ביותר לאבן הריחיים שלה עד כה. ליילה חוזרת, בקטע של מצמוץ או תפספסו-זה ליד ההתחלה, ואז במשך השעות הרבות שזרמתי מאז, לא מוזכרת שוב. אני בטוח שאם הייתי מתמיד הרבה מעבר לסבלנותי, בסופו של דבר אהיה נתון לעוד תעלומה מוחלטת בנוגע לבוס המתנקש של אנימוס, וויליאם מיילס והתוכניות המרושעות שלהם לעולם לא להגיע לשום מקום או לעשות משהו שעלול לפגוע בעתיד של את הזיכיון. אבל בהחלט לא יהיה אכפת לי יותר מכל אחד אחר.
ריבוע המעגל
נורגחח זה כל כך מעצבן אותי. נראה שהמעגל המטופש רק הולך ומחמיר. כשחבר הנשר שלך איקארוס מספק עיניים ואוזניים בשמיים, אתה מקפיא אותו במקום וסורק את הארץ באמצעות הרשת הכי לא מדויקת בכל היסטוריית המשחקים. אלוהים, זה היה גרוע ב-Originals, אבל אודיסיאה באמת לוקחת את השטויות האלה ורצה עם זה. הרעיון הוא שהמעגל מתכווץ ונעשה מוצק יותר ככל שאתה קרוב יותר לפריטים מעניינים, אבל אז הולך ומתחרפן בכל מקרה, כי כל מקום מכוסה בשלושה עשר פריטים כאלה. כשהיא מתכווצת בטירוף, בסופו של דבר אני גוררת אותו כמו אדם משועמם עם גלאי מתכות, עד שבסופו של דבר הוא מפסיק לצפצף. אבל הכי מטריף מכולם הוא למצוא את הפריט האחרון הזה, סורק על כל חלקיו, רק כדי שהוא יצלצל להצלחה שלי איפשהו ממש לא קרוב למקום בו חיפשתי! מה זה?!
הנמסיס שלי
לְבָסוֹף! חשבתי. סוף סוף למשחק היה הגיון טוב להעתיק את מערכת ה"Nemesis" של Shadow Of Mordor! אני מקוננת מאז 2014 שלאף משחק לא היה את הכוח לזהות שזה אחד החידושים הטובים ביותר במשחקי עולם פתוח, ליישם משהו דומה, שבו מפגשים אקראיים יכולים להפוך למשמעותיים, שבו אויב חסר שם יכול לצבור דרגה, לטפס על דרגים, והפכו לקרב הבוס העתידי שלכם. כשאודיסיאה הכריזה על מערכת שכירי החרב שלה, והשתמשה בפריסה ויזואלית דומה של רעים חתיכים שעומדים בזרקורים קודרים, הרגשתי רפרוף!
הורה! זה הולך... הו לא זה כלום. אם תקבל נציג רע, אחד מהכלום שנקבע מראש יבוא אחריך. אם אתה הורג אותם, אז, אה, הם מתים. אתה מטפס על איזו דרגה, כנראה, שעד כה לא הייתה לה שום השפעה על שום דבר. איזו חוויה מפחידה.
זה כאילו הגיעו לדרך טובה למיין מערכת נמסיס נכונה, הבינו שזו של מורדור מבוססת על היכולת הנרטיבית של הדמות המרכזית למות ולחזור לחיים, ואז נבהלו והתייאשו. וזה מטומטם להפליא מכיוון שכל עניין ה"דה-סינכרון" היה מביא אותם לפחות באמצע הדרך להצדיק את זה! (אני יכול לראות בעיות עם זה של דמויות לזכור שהם הרגו אותך ולראות אותך שוב, אבל בחייך, אני לא זה שחצי יישם את זה ואז השאיר את זה במשחק בכל מקרה.)
מרובה ללא ברירה
כן, המשחק בהחלט מאפשר לך להתייצב באופן אקראי עם הספרטנים או האתונאים, אם כי ללא היגיון למה. למעשה, סביר להניח שהבחירה תתבצע בקטעי הקרב על סמך איזה צד יציע את הפרסים הגדולים יותר, מאשר כל נאמנות פוליטית המבוססת על הסיפור שסופר. (למרות שזה מיושם בצורה כל כך מופרכת, עד ששעדרתי את עצמי בכך שהרגתי את כל הצבא הספרטני הממתין בזה אחר זה לפני קרב, ואז נכנסתי אליו בצד שלהם, שם הם היו נוכחים באופן מסתורי, ואף אחד לא נראה מבולגן).
אוי למען השם, השטות הזו על דיאלוג מסועף! בשלב מסוים נתקלתי באדם שידע עלי יותר מדי בשביל אדם זר, התנהג בחשדנות והופיע שוב לאחר הפגישה הפרטית שלי עם האורקל עם חברנו המשותף נעדר בצורה מרתיעה. הוא שאל על מה שקרה, וקיבלתי את הבחירה (הא) לספר לו את הפרטים הספציפיים של כת ששמה, או להעליב אותו ולומר שזה כלום. אֲנִיבָּרוּרשמר על האחרון, כי אני לא מתכוון להתחיל להפיל שמות כה טעונים פוליטית כמו זר מפוקפק! אז במקום להגיד לו את שם הכת קסנדרה במקום, אממ, אמר לו את שם הכת בכל מקרה. "אוי אתה יכול לסמוך עליי," הוא ענה לפיטוריה, אז כנראה שכן. דיאלוג מסועף טוב!
ובואו אפילו לא כשזה מגיע לפלירטוטים.כי אליס ב' כבר עשתה את זה הרבה יותר טוב.
דברים טיפשים אחרים
לפני שתתחיל לחימה, אויבים יכולים לראות אותך גם כשאתה מוסתר, וישוחחו איתך. "שמור מרחק, מיסטיוס!" הם בוכים, כשאני מתגנב בעדינות לעברם סמוי לחלוטין. ובכל זאת ברגע שאני יורה חץ על אחד מהם, כולם מבולבלים מהיכן זה בא, ולא מוצאים אותי בשום מקום.
יש את אותם "מיקומים מסתוריים". המשחק לא אומר לך היכן מתרחש קווסט, אלא נותן לך שלושה רמזים, שמעודדים אותך לחקור. אלא שהמפה אומרת לך את התשובה המדממת על ידי הצבת "?" על המקום המדויק! שלושת הרמזים "מדרום ל-X, מערבית ל-Y, ליד Z" רק אומרים לך איזה "?" על המפה ללחוץ עליה וללכת לשם - זה חסר טעם לחלוטין, ויכול להיות גם סתם עוד אייקון.
אין אפשרות רכישה חוזרת, או אפילו ביטול מכירה/רכישה, למכירה בשוגג.
יש מאבק בוס נגד... חזיר ענק. אבל לא סתם חזיר בגודל פיל, לא לא. זה אחד שכאשר שלבים שונים של פצועים יכולים לקרוא לגלים של חזירים בגודל רגיל חזקים יותר ויותר לבוא להגן על עצמו.
יותר מדי דבר בסדר
יש כאן יותר מדי משחק. אני יודע, אני יודע, איזה דבר נורא להתלונן עליו. אבל צער טוב, בפעם הראשונה שהגדלתי את כל הדרך החוצה על המפה הזו, והבנתי ששיחקתי שעות בבליפ זעיר אחד בלבד, הרגשתי המום עד כדי כך שלא ידעתי אם אני רוצה להמשיך. ואז היה הזמן שבו הבנתי שאתהצְבִיעוּתזום עד הסוף על המפה, והיא למעשה ממשיכה לגלול מטה, ואני הסתכלתי רק על החצי העליון, ו... מי לעזאזל יצליח לשחק את כל זה?!
אני מקנא בזמן הפנוי ובמסירות לעשות שימוש במשחק כזה. אני גם לא חושב שזה דבר רע! 50 ליש"ט על משחק זה יקר להחריד למשחק המופץ דיגיטלית, באופן מגעיל - עבור רבים זה מנצל את החיסכון. עבור כל כך הרבה, הייתי מקווה שזה יציע שבוע אחר שבוע של דברים לעשות. אבל יחד עם זאת, אין לי את הזמן הזה! ויש לי את הלוקסוס האידיוטי להיות מסוגל לשחק משחקים בשעות העבודה שלי! אפילו אז, לא יכולתי להצדיק להמשיך לשחק באודיסיאה כדי לעבור אפילו שליש מהדרך, שלא לדבר על הניסיון לגייס זמן פנוי כשאני לא עם המשפחה או החברים שלי.
אז כן, חדשות טובות באמת לחלק הקטן של האנשים שיש להם זמן לשחק בו. אבל חבל עבור הרוב שלעולם לא יראה את הסוף של זה, להצטרף לערימת משחקי פעולה אחרים בעולם הפתוח שהם אף פעם לא יראו את הסוף שלהם. אולי כשהילד שלי יעזוב, ואני אהיה בפנסיה, ואשתי יוצאת במצנח רחיפה עם חברים או משהו כזה, יהיה לי זמן לראות איך 90% מהמשחקים האלה הסתיימו. אם אני יכול להרכיב משהו רטרו מספיק כדי להיות מסוגל אפילו לשחק משחקים עתיקים כאלה שמעולם לא היה לי עותק מודפס עבורם. או שאני מניח שאוכל פשוט לצפות בקטעי הסיום ביוטיוב ולהמשיך הלאה? אוף, איזו מחשבה מגעילה המשחקים האלה דוחפים אותי לעבר.
הסוף
מצטער, אני חייב להפסיק לכתוב את זה עכשיו כי אני צריך להמשיך לשחק במשחק שאני יכול רק להתלונן עליו. ביי.