פעם בשבוע ברוב השבועות, צוות RPS מתאסף, מביט בעצמו בזהירות מעבר לשולחן ואז מתווכח. לפעמים זה על סקנדאל, כמובאטמן בהילוך איטיאוֹהייפ של No Man's Sky, פעמים אחרות זה על צמחים רב שנתיים, כמוהרמות הטובות ביותר אי פעםאו אםגישה מוקדמת פירושה זמני הסיום.
השבוע, אנו דנים במלכודות וביתרונות של בלעדיות לפלטפורמות, בעקבותכולם הלכו ל-Raptureלהיות PS4 בלבד, למרות שהמפתחים שלו עושים את שמם עם המחשב בלבדאסתר היקרה. בחודשים האחרונים קרה דומה עם Tomb Raider, וכמובן שיש היסטוריה ארוכה של דברים מהסוג הזה, מה-Marios שלך ועד Halos שלך. האם זה נכון? האם זה הגיוני? ומה לגבי הצד השני של המטבע, כאשר XCOM 2 הוא למחשב בלבד? אז לא כל כך עצבני, נכון? בוא נראה אם נוכל להבין את זה, אה?
אָדָם רִאשׁוֹן:יש מספיק מאיתנו כדי להקים כנופיה. בואו להקים חבורה!
אלק:במי נילחם?
ג'ון:מִי.
אלק:זה מסודר, אנחנו נלחמים בג'ון. למעשה, בואו נילחם בבלעדיות הפלטפורמה. זהו שבוע שבו כל עיתונאי משחקים בבריטניה מתלהב מהסרט Everybody's Gone To The Rapture של The Chinese Room. חוץ מאיתנו, כי זה רק ב-PS4, כי דברים כאלה קורים עכשיו למשחקים קטנים וגם למשחקים גדולים. איך אנחנו מרגישים שיש פינוקים כאלה מחוץ להישג ידם?
צִפצוּף:האם זה זמן טוב לומר שבגלל התזכורת הזו הגדרתי את ההורדה של Everybody's Gone To The Rapture?
ג'ון:אחרי ערימת הוואנק המתנשאת שהייתה אסתר היקרה, אני די שמחה שהיא נמצאת שם בפינה ההיא.
אָדָם רִאשׁוֹן:שם בתקופה שבה רציתי הכל ברגע שזה יצא והייתי עצוב שלא יכולתי לשחק את הדבר החדש שכולם מדברים עליו. כיום, לא כל כך אכפת לי אקסקלוסיביות עד שיעבור הזמן. אני מרגיש שצריכה להיות הגבלה על הדברים האלה כדי שאוכל לערוך רשימה של המשחקים האהובים עלי אי פעם ולדעת שכולם ניתנים להפעלה במקום אחד על ידי כמעט כל מי שיש לו מחשב. אבל ככל שהייתי רוצה לשחק ב-Rapture - למרות שאני מסכים עם ג'ון לגבי אסתר היקרה, אהבתי את A Machine For Pigs - אני שמח לשחק בו בעוד חמש שנים. זה עשוי להרגיש רענן יותר אז מאשר עכשיו, כי כל השיחות סביבו יגוועו, וזה ייראה כמו דבר קטן ושקט. לא ידוע ומסתורי.
אלק:FWIW Rapture דומה יותר לאוויר הפתוח (ואנגלי במיוחד)נעלם הביתהמאשר אסתר היקרה. אבל, תחושות לגבי משחקי ממלמלים מופנמים על ראש צוק בצד, האם זה נראה טוב יותר או גרוע יותר שאנו רואים יותר משחקי 'אינדי' נרשמים אצל יצרן חומרה זה או אחר? זה לא רק תחום החיל הגדול או המסיבות הראשונות עכשיו?
ג'ון:אני חושב שאמרתי דומה ב-Shottake לאחרונה, אבל אני מוצא את זה מאוד מדאיג. עסקאות כאלה מסירות את העצמאות מעצמאים, ולראות אותם מעבירים הרבה יותר מהרווחים (והזכויות) שלהם ממה שהם היו מוכרים בו זמנית את המשחק דרך הווידג'ט Humble משלהם, ואפילו בדף Steam. בטח, זה בתמורה למעט מזומנים לפיתוח, אבל זו מחשבה קצרת רואי כבדה.
גרהם:אני חושב שזה לפעמים בתמורה למזומן לפיתוח, וחשוב לא פחות בתמורה לפרסום, מיקום בחנות והטבות אחרות שיכולות לעשות את ההבדל בין 'אירוע שחרור שכולם מדברים עליו' לבין 'אוי, המשחק הזה יצא ב-Steam יחד עם 11 משחקים נוספים היום'.
אני יכול להבין למה מפתחים עושים את זה, זה מה שאני מתכוון, ולהניח שהם מקבלים את ההחלטות שהגיוניות עבור העסק שלהם. ובהתעלמות מהדאגות למפתח, ולגשת אליו כשחקן, אני לא יודע שזה פוגע בי באופן מהותי שיש משחק שלא זמין לי באופן מיידי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני שמח ש-XCOM 2 לא הולך ישר לקונסולה כי אני חושב שהוא יכול להפיק תועלת מהיותו משחק PC/Mac/Linux. ספציפית עניין של מחשב ולא עניין של קונסולה. אני מקווה שזה יאפשר לשלב כלי מודינג בצורה מקיפה יותר, או לפחות כדי שמודדים יהיו זמינים. נתמך בתפריטים וכל מה שלא יהיה, כך שהם חלק מהמשחק ולא דבר נפרד.
אם משחק נהנה מבלעדיות - בין אם זה בגלל טכנולוגיה, שיטת בקרה, ציוד היקפי או תמיכה כלשהי של מפרסם - אין לי בעיה עם זה בכלל. מה שיגרום למשחקים הטובים ביותר שנעשו ובתקווה בידיים של כמה שיותר אנשים. אני מודאג יותר כשמשחקים נשארים בלעדיים כי יש אמונה שאין להם קהל מעבר לזה שהם כבר הגיעו אליהם - זה לרוב עניין אזורי כמו עניין של קונסולה.
אלק:התכוונתי להעלות את XCOM 2, כי זה דוגמה למחשב 'בלעדי' וגם כי הגבנו אליו בחיוב - אחת הבעיות המעטות יחסית ב-XCOM הייתה שהוא התפשר על הפקדים, מרגיש קצת כבוי גם במחשב וגם בקונסולה. על ידי חיפוש אמצע הכרחי שניתן לטעון. אז לג'ון במיוחד, אני מניח, האם אתה מרגיש באופן דומה לגבי XCOM 2, שהוא מתכחש שלא לצורך מאנשים גם כשיש לו לכאורה סיבה קונקרטית יותר, שקשורה פחות לשקית מזומנים?
ג'ון:כשזה פרגמטי, זו בחירה אחרת, אני מניח. למרות שאני לא נוקט בעמדה של "אבל זה מגיע לי!", אני בוהה בפליאה במפתחים ובמפרסמים שרוצים לצמצם את המכירות הפוטנציאליות שלהם. בטח, מיקרוסופט וסוני ננעלות במלחמה ילדותית, אבל כשאתה מנתק את המחשב, אתה גם חותך את האף שלך. כשאני אומר את כל זה, אני חושב שראוי ל-XCOM 2 למצוא דרך להשתמש בבקר באופן חדשני כדי לאפשר לעצמו יציאת קונסולה, למען להרוויח יותר כסף, בהחלט.
צִפצוּף:עם זאת, מכירות פוטנציאליות אינן מובטחות במזומן. זה שמשהו זמין בכל הפלטפורמות לא אומר שכל העולם של שחקני המשחק יקנה אותו. אני יכול להבין את המשיכה של נתח מובהק של שינוי והבטחה לחשוף את המשחק הזה לקהל. חוץ מזה, המטרה של קונסולות בלעדיות היא פחות או יותר לשנות חומרה מסוימת. יצרני הקונסולות צריכים אז להפוך את העסקה הזו לאטרקטיבית או פרגמטית או כל דבר אחר למפתחים ולמפרסמים.
אלק:אם נחזור ל-Rapture, זה באמת מאוד מאוד יפה, ועד כמה שזה עשוי להיות שטחי מהרבה בחינות, כאן זה מעודד את הבילוי של סביבה מאוד מסוימת, וזה מה שמדהים בה כל כך. אני באמת בספק אם זה יכול היה להיות משהו כמו כל כך יפה רק עם ההכנסות מאסתר היקרה, ואם דעתי צודקת, אולי בכל מקרה נראה את זה במחשב קצת מאוחר יותר. ואנחנו נקבל גרסה טובה יותר בגלל זה. זה לא שווה את זה, במידה מסוימת?
צִפצוּף:אני באמת לא זוכר איך זה עלה או עם מי, אבל אני זוכר שמפתח דיבר על בלעדיות מתוזמנות ואיך זה נותן לך מרחב נשימה ומאפשר לך להתמקד ביצירת פלטפורמה אחת נכונה במקום לנסות לעמוד בכל הדרישות של הכל פַּעַם. הם אמרו שזו שאלה גדולה אם אתה אינדי.
ג'ון:האם אנשים חושבים שיש מושג של בגידה כאשר אינדי שמצא את הקהל שלהם ואת הצלחתו הראשונית בשדות הפתוחים של ה-PC, ואז פוסל ומניח את המשחק שלו בגן מוקף חומה הרחק מהאנשים שתמכו בהם לראשונה? (אני מנסח את זה רגשית כדי להבהיר את הנקודה הזו, במקום לחשוב ככה. למרות שאני בהחלט חושב לפעמים ככה.)
צִפצוּף:אני לא, והייתי מטיל ספק ברעיון של השדות הפתוחים של המחשב האישי. רוב האנשים שאני מכיר שמשחקים משחקים מחוץ לתעשייה הם שחקני קונסולות. אני מניח שהם רק שדות פתוחים אם אתה גיימר PC.
ג'ון:פתוח במובן זה שהוא לא קנייני, נגיש לכולם עם מכונת כתיבה מתפקדת, ואינו בבעלות/מורשה של תאגיד.
צִפצוּף:אני מבין למה אתה מתכוון אבל עדיין יש חלוקות בתוך זה. היה לי מחשב מק וחלק מהמפתחים לא מתעסקים בגרסאות מק של דברים. אותו דבר עם לינוקס. מה שאני מתכוון אליו הוא שעדיין יש גנים, זה תלוי רק בפרספקטיבה שלך.
הבעיה העיקרית שלי עם בלעדיות היא הדרך שבה הם משפיעים על אנשים אחרים. אמרתי קודם שאקסקלוסיביים הם דרך למכור חומרה. אני במצב שבו אני יכול להרשות לעצמי PS4 או Xbox One כמו גם מחשב המשחקים שלי. אולי מישהו אחר יצטרך לבחור וזה מקור ללחץ. אתה מנסה להבין איזו מההשקעות הלא-מהותיות האלה עשויה להכיל כמה שיותר מהמשחקים שאתה רוצה לשחק או לעבוד עם כמה שיותר מבעלי האתרים שאתה נוטה לאהוב ושמנמן בשביל זה. אז מה אם זו הייתה בחירה לא נכונה עבורך?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני רוצה PS4 ולא יכול להביא את עצמי לקנות אחד כי יש כל כך מעט משחקים. גן ה-PC עשוי להיות מסורבל ומגודל (לפעמים זה מרגיש כמו מבוך הגידור הגדול בעולם) אבל ה-PS4 אחד נראה זעיר לחלוטין. זה עציץ. זה לא אומר שהוא לא עמוס בדברים טובים אבל אני לא יכול להביא את עצמי להוציא את הכסף על קונסולה עד סוף מחזור הדורות כשיש הרבה מה לבחור. זה קשור בחלקו להרגלי המשחק שלי - אני בוחר דברים בקצרה ואז ממשיך הלאה לעתים קרובות יותר מאשר לא - אבל אני חושב שזה גם שיקוף הוגן של המשחקים הזמינים. עם זאת, אני כנראה מתעלם מלא מעט משחקים קטנים יותר שכבר שיחקתי בהם במחשב.
אבל כדי לחזור מהר גם לנקודה של ג'ון, אני לא חושב שלכל מפתח יש חובה כלפי האנשים ששיחקו במשחקים הקודמים שלהם. אני מאוכזב כשמשחק שאני רוצה לשחק לא זמין לי מיד אבל אני מושך בכתפיים וממשיך הלאה. אני לא מרגיש שחייבים לי משהו חוץ מהמשחק שקניתי.
אלק:מעניין שנוכל לראות שיש חובה מוסרית כלפי המעריצים המבוססים, כאילו יצירה ומכירה של משחק אינם מעשה קפיטליסטי מטבעו. כלומר, האם זה בסדר שאנשים ירצו יותר כסף ויותר שחקנים גם אם זה מונע מאחרים את המשחקים שלהם? האם לא בגלל זה הם עושים את זה בכל מקרה, לפחות חלקית?
ג'ון:זה עדיין מרגיש קצת מטורף, נכון? אני יודע שזה לא טיעון טוב, אבל זה כמו להקה שנתמכה על ידי חבר נאמן שהודיע שאסור להאזין לאלבום הלייבל הגדול הראשון. זה פשוט מרגיש קצת זבל.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אבל יצרני הקונסולות יכולים להביא להם הופעה בזירה. שחרור ב-Steam, סביר להניח שתקבל את החדר האחורי של הפאב מעבר לפינה ב-3 לפנות בוקר. ואז אתה בחוץ.
ג'ון:בהחלט, אני מבין את הסיבות לכך. אבל אני מנסה להשמיע את התחושה המוזרה הזו שהיא קצת מחורבן עבור השחקנים הקודמים, למרות זאת.
אלק:הצד השני של המטבע: האם יש פלטפורמות בלעדיות שמרגישות קצת... מיוחדות כי הן זמינות רק בדרך הספציפית הזו? כלומר אתה עושה את המאמץ.
אָדָם רִאשׁוֹן:הו אלוהים לא. לא מבחינתי. פעם אהבתי לחפש דברים - קניתי את Clockwork Orange ב-VHS בזמנו מבחור מפוקפק בארמון אפלק - אבל עכשיו אני נהנה להמליץ על דברים ולשתף אותם. כשאני מנגן משהו שאני אוהב, או מאזין לאלבום צופה בסרט או משהו כזה, אני בדרך כלל מתרוצץ ומספר לכל מי שאני מכיר עליו. אם אני צריך אז לעצור ולהגיד "אתה חייב לטפס על ההר הגבוה ביותר כדי לראות את הדבר הזה" או "הוא פועל רק על חומרה שאין לך בבעלותך", אני מוציא את האוויר.
צִפצוּף:אני אוהב שיש משחקים שאני יכול לשחק רק בקונסולה. אבל זה בגלל שהמחשב שלי הוא מקום שבו אני עובד וגם משחק. אם אני מקוון ובמחשב שלי יש מספר גדול להחריד של דרכים שיכולות להפריע לי או להסיח את דעתי. אם אני משחק ב-Dota, יכול להיות שאני שומע את ה-gchat שלי כבה או מקבל הודעת Steam או רואה משהו אחר צץ. או שאני אבדוק את האימייל שלי מתוך הרגל או ארענן את טוויטר ואראה משהו בעבודה. אם אני משחק את Destiny אני משחק Destiny. ההתראות היחידות שאני מקבל הן אנשים ששואלים אם אני רוצה לשחק איתם את Destiny.
אלק:כן, אני אותו הדבר. הקונסולה היא מרחב שקט לסגת אליו, והטקס של כל זה, המושב הנכון, הטלוויזיה הגדולה, מרגיש כמו לעשות משהו שונה לחלוטין למחשב. אז בכל פעם שאני עושה את זה, אני מעדיף לעשות את זה עם משחק שאני לא יכול לשחק במחשב.
ג'ון:אני עדיין מרגיש הכי בנוח מול המחשב שלי. אולי כי זה בחדר העבודה שלי, והטלוויזיה הגדולה נמצאת בחדר משפחה משותף. אבל אז יש לי כאן גם כורסה, כדי שאוכל לעבור מכסא משרדי לנוח, ולהשתמש באותה מכונה. למרות שאני שוטה בלהתעלם מהסחות דעת מהמוניטור השני.
אלק:בסדר, לסיום: קונסולה בלעדית שאתה מרגיש בה הכי חם ומטושטש למרות רעד האגרוף בתנאים שבהם היא זמינה?
גרהם:אני מאוד אוהב את Fire Emblem: Awakening on the 3DS. אני חושב שזה משחק אסטרטגיה מבריק, אם כי אני רק מנענע את האגרוף בפלטפורמה שלו באותה מידה שאני מנער את הראשון שלי ב-Creme Eggs שזמין רק בחודשים מסוימים במהלך השנה. מה שאומר שמסע כתיבת המכתבים שלי לקדבורי'ס נמשך עשרות שנים וייפסק רק כשהם יגישו.
ג'ון:כל כך הרבה על ה-Nintendo DS שלי. עשרות ועשרות משחקים מהימים ההם, בעיקר Slitherlink ו-Mario & Luigi: Superstar Saga. ה-DS תמיד הרגיש כמו אחר, ולא כמו גם. היה הגיוני שמשחקים יהיו מעוצבים עבורו באופן ייחודי. לאחרונה, בטלפון שלי, ALPHABEAR!
אָדָם רִאשׁוֹן:טרילוגיית ה-Fatal Frame (פרויקט אפס כאן באירופה). אני עדיין חושב שהמשחק השלישי, The Tormented, הוא אחד הטובים שנעשו אי פעם. משחק אימה נפלא שעושה דברים שמעולם לא ראיתי בשום מקום אחר, משחק ברעיון העמדה שלו בטרילוגיה של סיפורים מחוברים רופפים. הוא מבריק ולא מספיק אנשים שיחקו בו כי הוא יצא ל-PS2 ממש לפני יציאת ה-PS3.
צִפצוּף:GoldenEye בכביש N64. יצירת המופת האחרת של Amd Hollis Bonsai Barber ב-Wii.
אלק:מלכודת לילה ב-MegaCD בשבילי. אני פשוט אוהב שאתה צריך לבזבז את כל הכסף הזה על מכשיר שבעצם אין לך שימוש אחר בו, רק כדי ליהנות נורא בשם ההבזק הקלוש ביותר של תחתונים ברזולוציה נמוכה. זו מטאפורה לקונסולות בלעדיות אם אי פעם הייתה כזו.
ג'ון:פּוֹפּ!
אלק:יותר ברצינות: הגרסה הראשונה של Halo, קדם-PC. כל כך שזורה ב-Xbox ובבקר המגוחך שלה, ביסוסה כמכונת מסיבות, כל כך שונה וכל כך גדולה וכל כך מטופשת בהשוואה למה שקורה במחשב. זה הרגיש כאילו כל העניין הבלעדי/הרבה כסף באמת השתלם, לפחות לזמן מה. אָזהילה 2ו-3 יצאו וארז.
בסדר, לסיכום כל המשחקים צריכים להיות בלעדיים ללינוקס. הסוף.