אני עדיין קצת מסוחרר מכמה נהניתי מלקרוןחידה אשפי הפרות טקטיות. עד כדי כך שהזכרתי בהביקורת שליאיך אני מוכן לעוד ריצה של הקמפיין של חמש עשרה שעות. כבר הכנסתי כמה משימות למצב קשה. אין יותר נקודות מאנה התחלה! זה אמיתי...שִׁמשָׁה.
כעת, אולי אצטרך להתחיל מחדש, גם אם לצאת מגדרי כדי לתפוס את הקלטות שנוספו במצב הפרשנות של המפתחים שלה יהיה מסובך במיוחד. אה, אבל האם היכולת לזרוק את המקליטים לעבר האויבים שלי עבור נקודת הלם לאחר מכן יפצה על זה?
יש 52 מההקלטות האלה למצוא, בסך הכל למעלה מ-3 שעות של פרשנות, מפוזרות על פני מסע הפרסום של 15 השעות של המשחק. הם שילוב של מעצב/סופר טום פרנסיס שמדבר דרך החשיבה שלו, ומראיין אחד את השני חבר בצוות על עבודתם.
אנחנו נכנסים להגיון מאחורי החלטות עיצוב וסיפור, רעיונות שניסינו שלא הצליחו, האתגרים הקשים ביותר שעלינו לפתור, ומתקרבים קצת יותר להבנה מדוע לקח למשחק הזה יותר מ-6 שנים ליצור.
וכשנמאס לך להקשיב לנו, אתה יכול לזרוק את הרשמקול על אויב כדי לספוג דפוק אחד.
המצב האופציונלי הוא חלק מהמהדורה המיוחדת של המשחק, שכרגע הוא בערךיקר ב-50% מהסטנדרט. לצד מלבני העובדות בנשק, הוא מכיל גם את פס הקול, והדגמה מוקדמת של בנייה. בדרך כלל לא הייתי כותב מאמר חדשותי רק עבור מהדורה מיוחדת, אבל שאלתי סביב בית העץ הבוקר, ונאבקנו להמציא יישום יצירתי להשוואה של מאפיין פרשנות.
גם לי יש כאן מניע נסתר. כלומר, זה נותן לי הזדמנות לכמה חטיפות גחמניות. חשבתי שיהיה כיף לבקש ממך לקשר לי את רמות ה-TeeBeeDubs המותאמות אישית שלך. אם, נניח, לפחות שלושה מכם עושים זאת, אז אני יכול לכתוב את החוויה שלי של מאבק דרכם עבור האתר. אם פספסתם, המשחק כולל עורך רמות שככל הנראה זהה פחות או יותר לזה ששימש ביצירת המשחק. זהו פורטל בטוח לשטויות חסרות מעצורים, ואני יותר ממוכן לסבול בשביל השעשועים שלכם. חידלו אותי, חברים.
טום פרנסיס של פיתוח חשוד כתב עבור RPS. אף אחד לא אומר לי להגיד דברים נחמדים על המשחק שלו, למרות שאם הוא מוציא מגוון כובעים מורשים לא הייתי אומר לא, כאילו.