יורוגיימר: רטרוספקטיבה של גנב
עם ההכרזה על Thief 4 (Thifourth)השבוע, זה נראה זמן מתאים לחזור להתחלה ולזכור למה הסדרה הזו כל כך מיוחדת. חמוש בעמלה מ-Eurogamer, התגנבתי חזרה ל-1998 כדי לשחקגנב: פרויקט האפלפעם נוספת. זה מתחיל:
"זהו משחק שבו הגדלת הקושי מפחיתה את מספר האויבים שאתה צריך להרוג. אין ספק שזה גם מגדיל את מספר השומרים (אבל מעט וחכמה, אף פעם לא מרגיש לא הוגן או לא מציאותי), וממקם אותם מחדש לנתיבי סיור אסטרטגיים יותר. אבל זה לא הופך את הנשק שלך לפחות יעיל, או מעלה נקודות פגיעה של האויב, או מעכב אותך באופן מלאכותי בכל דרך 'משחקית' זה פשוט מבקש ממך להיות א גנב טוב יותר, עדין יותר, חכם יותר."
אתה יכולקרא את השאר כאן.