אש מכשפות, המשחק הקרוב מהיעלמותו של איתן קרטרלאולפן האסטרונאוטים יש הנחת יסוד די פשוטה: "אנחנו רק רוצים לירות במפלצות עם רובים."
אבל בפוסט אחרון בבלוג, המפתחים חשפו שהם עבדו בעבר על משהו אחר לגמרי, ובסופו של דבר החליטו לזרוק עבודה של שנה על סים הישרדות פוסט-אפוקליפטי של מדע בדיוני, כי הם "אהבו את זה, אבל לא אהבו את זה".
אז למה האסטרונאוטים יצרו סימולטור הישרדות מלכתחילה? "חלקית, זה היה על קפיצה על העגלה", הם אומרים. "נדמה היה שהעולם התקדם לעבר ארגזי חול כמו Day Z, Rust או Ark. אהבנו כמה מהמשחקים האלה אבל חשבנו שאנחנו יכולים לעשות את זה אחרת. התוכנית הייתה ליצור סים הישרדות לאנשים שנהנים מהרעיון של סים הישרדות - לבד מול היקום - אבל שונאים את ההוצאה להורג".
אבל עד מהרה הם הבינו שלא שם נמצאות התשוקות האמיתיות שלהם. יש להניח שהם רצו ליהנות באופן מלא מיצירת המשחק להגשמה אישית, אבל הם גם אומרים ששחקנים יכולים לדעת מתי יש "אהבה מאחורי כל פיקסל", ושזו תכונה שחשובה ללכוד המשחקים שלהם. רק ברגע שהם החליטו שמה שהם באמת אוהבים זה לירות במפלצות, נולדה Witchfire כפי שהיא קיימת כעת.
"שום דבר לא עבר למה שאנחנו עובדים עליו בימים אלה. לא רעיון אחד, אף לא נכס אחד (בסדר, אולי חוץ מהדשא). זה, אני חייב לומר, דשא יפה מאוד, בעזרתוכמה מהטריקיםמועסק באיתן קרטר. בנוסף לשינויי המשחק הברורים, גם התפאורה המדע הבדיונית, הפוסט-אפוקליפטית, הוחלפה ב"פנטזיית מנורות גז".
האולפן של שמונה אנשים כבר עבד קשה עם הרבה מהחלקים החשובים ביותר של "לירות מפלצות עם רובים" -כלומר המפלצות וגם הרובים. אין זה מפתיע, אם כן, של"סיפור האזהרה" הזה עדיין יש סוף חיובי: "מעולם לא היינו מאושרים יותר ממה שאנחנו עכשיו", מסכם הבלוג.