בכל שבוע מתנודד מארש דייויס לתוך השממה העקרה והקפואה של Early Access וחוזר עם כל סיפור ו/או לוחות בשר כלבים שהוא יכול למצוא. השבוע הוא מדביק את הכפפות והסוגרים שלו ל-Sim הישרדות מתחת לאפסחורף נצחי.
יש כישלון טוב ורע במשחקים. כישלון טובמלמד אותך משהו, בין אם על הנחישות והתחכום שלך או על העולם שהדברים האלה נבחנים נגדו. כישלון טוב הוא דינמי, מרתקמחולל ניסיון. כישלון רע הוא, אני חושש, מה שיש לרובם המכריע של סימי הישרדות אינדי להציע: דרך להגביל משחק ללא מסלול מוגדר. כמו להשתכשך לתוך מלט בגובה החזה, אתה מפסיק בסופו של דבר, אבל לא היית קורא לזה הרבה מסע.
מחזור העדכון המהיר של Eternal Winter מציע שהוא עשוי להציע בקרוב את הסוג הראשון של כישלון, אבל כרגע, כל כך ספרטני הוא העולם שלו והדברים שאפשר לעשות בו, שהוא במחנה האחרון. אתה מוצא אוכל, אחר כך לא, ואז אתה מת. העובדה שהוא קודר ושומם הוא חלק מהתפאורה שלו, כמובן - עולם של שלג נמתח, המנוקד רק על ידי גזעים ירוקי עד וקליפות של בתים. אבל אני חושב יותר ויותר, לאחר ששיחקתי הרבה משחקים כאלה בשנתיים האחרונות, שאולי ההגדרה הזו היא לא כל כך בסיס מעניין לבנות עליו משחק; שלמעשה, משחקי הישרדות הם בעצם רובוטרון, אלא שבמקום נחיל אויבים, יש לך ריקנות, תהום שמכלה לאט את היכולת שלך להמשיך; כי כישלון הוא כישלון למצוא אינטראקציה; שהכשל הזה הוא של המשחק ולא של השחקן.
זה לא המקרה בכל משחקי ההישרדות - אבל אלו שמצטיינים הם אלו שהופכים את ההישרדות לתהליך נמרץ של מחשבה ופעולה, ולא סתם מאמץ איטי וחסר תועלת לעצור מספר שמגיע לאפס. לחורף הנצחי, בהיותו מוקדם כל כך בעיצובו, יש מעט הזדמנויות להראות לכם מה הוא עלול להפוך - וההנחיות החדשות של Valveלאסור על היזם להבטיח הבטחות כאלה - אבל יש לו לפחות ארבעה דברים. יש לזה כלבים.
כלבים אלה מושכים את המזחלת שלך ויש להם דרישות אנרגיה משלהם שאתה חייב לאזן מול שלך. לא תגיע רחוק בלעדיהם ולא היית רוצה כי הם כןמקסים. אני קורא את שלי על שם האנשים הכי מקסימים שאני יכול לחשוב עליהם: אנשים שנותנים לי כסף.מטרידורוסיניללהוביל את הצוות שלי בזמןגונאסוצִפצוּףלהעלות את האחורי. יש אפילו כפתור לדבר איתם, כי, כפי שמציין קצה הכלי, אין עם מי לדבר. לא ברור אם יש לזה תועלת פסיכולוגית כלשהי, אבל גונאס בכל זאת נותן יללה קטנה ומעריכה - בדיוק כמו שגונאס האמיתי עושה כשמדגדגים לו מתחת לסנטר. כמו שאמרתי,מקסים.
אבל, למרבה הצער, גבר לא יכול לשרוד רק על פרצופים מטומטמים. אני חייב לצוד - ולכן אני עולה על המזחלת ומחליק אל הרחבה הלבנה שלפני. אולי קצת יותר מאוחר ממה שהיה צריך, מתברר לי שאני לא יודע את הדרך חזרה לבקתה שבה התחלתי. אני זוכר שראיתי מצפן במלאי שלי, ואני מוציא אותו החוצה, צריך לרדת מהמזחלת קודם. כמובן, אין לי מושג לאיזה כיוון פניתי כשיצאתי לדרך, אבל טיפ בכלי כן מורה לי שאני יכול לסמן את המיקום הנוכחי שלי על ידי לחיצה על M. כי אני אידיוט ועלול לעשות מיד כל מה שאני רואה בהנחיה על המסך, אני לוחץ על M. זה מטופש, שכן סביר להניח שהמצפן כבר הצביע חזרה למחנה הבסיס ועכשיו הבטחתי שאוכל למצוא את דרכי רק לערימה שלמה של שלג. אם לא ידעתי את זה כבר, אני יודע עכשיו: בהחלט הייתי מת בטבע.
למרבה המזל, אני עדיין לא רעב או מיובש מדי, ואני מניח שהחפירות המקוריות לא היו עד כדי כך בכל מקרה. כלבי הציד שלי גוררים אותי הלאה, אל בית עם מרפסת גדולה ושתי מכוניות מושלגות בחזית. יש חבילת פריכיות ופח, אבל לא הרבה יותר. בתים הם מעט יותר מקונכיות כאן - גבול המורכבות המצולעת שלהם ולא הבחירה האדריכלית - אבל זה מקל יחסית לבזוז אותם. נראה שיש עוד יותר מרחוק, מנוקדות בין העצים. דרך, בקושי מורגשת בשלג, מתפתלת לעברם, אבל אם לשפוט לפי הצורה השחורה שנעה הלוך ושוב על פניו, המסלול אינו חסר שמירה. ככל שהכלבים שלי סוגרים את המרחק, מתברר שאנחנו במדינת חזירים - ופקידי החזירים שלה אינם ידידותיים מדי.
למרות שאנו חולפים על פנינו במהירות, החזירים עדיין מצליחים לסחוב את גונאס הזקן המסכן. תמיד הלוחם האמיץ, הוא חורש, ועד מהרה החזיר מאבד עניין במרדף. אנחנו נחזור בשביל הבייקון שלך, חבר, אני חושב. הרעיונות הרצחניים האלה מתחילים להתגבש לכדי תוכנית ממשית על הזמן שבו אני מגלה קשת. בקתת הציד שהיא נמצאת בה יש גם כמה אספקה, כיריים לבישול, איזשהו פח מלא במקלות שאפשר להדליק בבטחה ומיטה. במבנה שבו אני משחק, שינה היא הדרך היחידה לחסוך, ונותנת לך בחירה בין שעתיים, ארבע או שמונה שעות של חוסר הכרה. זה מעצבן, כי אני לא באמת רוצה לנמנם את היום, אבל אני כן רוצה את היכולת להפסיק בלי לאבד המון התקדמות. אני לוקח תנומת כוח ומתעורר עם צמא לנקמה.
עם זאת, פורקצ'ופ זוכה לדחייה זמנית - שועל שוטט ליד הצריף. אני עוקב אחרי הטרף שלי, אבל בלי שום התחמקות ברורה, לא ברור מה זה מעקב במשחק הזה. אני יורה חץ או שניים כשהשועל מתרחק, אבל אני אפילו לא יכול לראות את החץ ברגע שהוא עבר כמה מטרים, מה שמקשה על תיקון הפרבולה שלו - אם יש לו כזו. מפגש עם אייל הולך בצורה דומה. אין דרך ברורה עבורי להיכנס לטווח קטלני של החיות הביישנות האלה. למרבה המזל, חיות אחרות רק להוטות לצמצם את הפער. זאב מסתער על הכלבים שלי, ואני תופס אותו עם חץ בתחת. זה אפילו לא שובר את הצעד ונכנס ישר לתוך להקת הכלבים שלי, נוהם. באופן אובדני, מסתבר, כשחבריי הפרוותיים מסיימים עבורי את העבודה, אם כי לא בלי לקחת כמה שריטות בעצמם.
אני שוחט במהירות את הזאב - ועוד אחד אני מפתה לקרב זמן קצר לאחר מכן - וחוזר אל בקתת הציד, שאת מיקומו סימנתי מראש. בזזתי מספיק פחים וחטיפי תזונה לעצמי, אבל הכלבים שלי יאכלו רק בשר. בשר נא הוא פחות מזין מאשר מבושל, אומר הסבר, והצלחתי לטרוף כמה גפרורים לכיריים ולרחוש להם כמה סטייקים. מתרחש אסון! כפתור "להאכיל בשר מבושל" מתגלה כאינרטי - כנראה באג - ולכן למעשה פשוט מנעתי מהחברים הכלבים שלי ארוחה לאחר שבזבזתי קלוריות רבות כדי לאתר אותו מלכתחילה. אני מאכיל את מעט הבשר הנא שנשאר לי לשני הגורים הרעבים ביותר, ומרגיש מובס, הולך למיטה כשהשמיים משחירים.
השגיאה הזו כדורי שלג. שניים מהכלבים שלי נמצאים במהירות ליד רעב, והאנרגיה שלהם - נתון נפרד לרעב - נמוכה. נמוך מדי כדי למשוך את המזחלת לפרקי זמן ארוכים, למעשה. עם זאת, לא ברור בדיוק איזה כלב אחראי, והאכלת הכלב בבקבוק מים במינימום אנרגיה ממלאת את הבר, אך לא עוצרת את הבעיה. מדי פעם, המזחלת פשוט תחנה את עצמה ותוציא אותי החוצה, ומכריזה שאחד הכלבים שלי עייף מדי. אני חושב שזה גונאס. אני מנסה לדבר איתו אבל הוא רק מיילל. גונאס מקסים טיפשי.
אולי זה יעזור אם הוא לא היה מורעב? ברור שאני צריך למצוא עוד בשר לכלבים. אבל אני גם צריך מים בעצמי והפשרת שלג היא לא אופציה במשחק. כשמזחלת הכלב שלי מתארחת שוב, באמצע שום מקום, אני ממריא ברגל, רץ קילומטרים אחרי שועל, שרק מתקרב בהדרגה. המזל מחייך לשנינו: השועלת, שמשפרת את המוניטין שלה כעורמה, מובילה אותי על פני צריף קטן. בתוכו יש אייל, שנלכד במחזור ריצה אל הקיר הרחוק. אני קובר גרזן בתחת שלו עד שהוא הופך בעל כורחם לאוכל.
רק בנס כלשהו אני מוצא שוב את מזחלת הכלבים הנטושה, מכיוון שלא הייתה לי מחשבה מוקדמת לסמן אותה לפני שאני מטיל אחרי השועל. הכלבים, עכשיו רעבים עוד יותר אחרי היעדרותי הממושכת, זוללים בשמחה את הבשר הנא, בזמן שאני אוכל את אחד הסטייקים המבושלים (שנראה, באופן מוזר, שהפך לחפץ אפור גדול וחלק, כמו חלוק נחל). אבל למרות שהבטן שלי מלאה, הפה שלי מאוד יבש. גם אכילה לא שיפרה את רמות האנרגיה של גונאס. כשאני מבין שאם אני לא אמשיך את המזחלת אני הולך למות, אני מקבל החלטה ומכניס גרזן בעורפו המקסים של גונאס. ואז אני מאכיל אותו לחברים שלו.
המזחלת שוב בתנועה, אבל לא להרבה זמן. הכלבים צריכים לשבת עוד כשאנחנו מתקרבים לפאתי כפר. אני סורקת את זה לאספקה, אבל אין כאלה, ואני ממש על סף התייבשות סופנית. גם רמות האנרגיה של הכלבים הולכות ונמוכות. אם אצא לכפר אחר ברגל עכשיו, האם אני רק דן אותם למות בקור קשורים למזחלת? אין אפילו דרך לשחרר אותם.
ובכן, ישאֶחָדדֶרֶך.
אני מוציא את הגרזן שלי. זו עבודה איטית, אבל הכלבים שלי מתחייבים בכך שהם עומדים במקום, מייבבים כשאני פורץ אליהם.
דקה לאחר מכן, כשאני תוחב את הבשר שלהם לכיסי, אני תוהה אם זה באמת היה הדבר הכי הגיוני לעשות.חָמֵשׁדקות לאחר מכן, כשאני נקלע לכפר שנראה כאילו אסף מלאי של כל המחוז של פחיות סודה ובקבוקי מים, אני מבין שזה בהחלט לא היה.
עם זאת, אני לא מצליח להביא את עצמי לשתות משהו מזה. אני רק אדחה את הבלתי נמנע: בלי המזחלת שלי, בסופו של דבר אסרוק כל חומר מתכלה בטווח, ארעב ואמות. אפילו עם המזחלת, זה יהיה נכון, ומעניק לי עוד כמה ימים של הרגעה עגומה של הכלום הרעיל הזה שאליו יתגלגלו בסופו של דבר האינטראקציות המינימליות של המשחק. אבל מה יהיה התועלת?
בעצם, אניפַּחִיתלחשוב על שימוש אחד. אני מתנודד עוד כמה דקות עד שאני רואה צורה מוכרת באופק. זאב. אני מקווה שזה מעריך את חיי יותר ממני.
יכול להיות שהייתי נוקט בנתיב הזה אפילו קודם לולא המאמץ הנפלא של חורף נצח לגרום לי להיות אחראי לארבעה חיים אחרים. אבל הברירה היחידה שהמשחק באמת נתן לי הייתה מתי לסיים אותם. ההכרח הוא המהות של משחק ההישרדות: במיטבו, הוא מאלץ את השחקן להמציא, לאלתר, לשקול אסטרטגיות מרובות. יום אחד, אולי החורף הנצחי יוכל לבטא תגובות כה מגוונות - הוא מקבל עדכונים שבועיים משמעותיים למדי - אבל עדיין לא ממש. אולי, נכון לעכשיו, זה בעצם ייצוג כנה יותר של המשמעות של הישרדות בסוף העולם: אתה קיים רק כדי לעכב את אי-קיוםך. אבל אתה עשוי לתהות באופן סביר מה עדיף.
חורף נצחי הואזמין מ-Steam עבור £7/$10. שיחקתי בגרסת ההשקה הזמינה ב-26/11/2014 - גרסה מאוחרת יותר (.105) מטפלת בבעיות אנרגיה לכלבים ומאפשרת נקודות חיסכון נוספות. קרא אתעדכון הערות כאן.