אני עדיין מרגיש די על הגדר לגבי קריפטיקסלעולם לא חורףMMO-שלא-היה-אבל-אז-היה-שוב - בעיקר כי 1) זה עוד MMO פנטזיה ו-2)בלילות חורף לעולםהיה סוג של הגדול ביותר. אבל, אם שום דבר אחר,לעולם לא חורףהיא מחפשת לפחות לשמר מעט מהרוח של ה-BioWare build-o-tron קלאסיקה. כלומר, אתה יכול לעשות כל מה שלבך חפץ - כל עוד הלב שלך חפץ במשימת MMO שניתן לעצב בתוך ערכת הכלים של Neverwinter (החזקה להפליא) של Foundry. עקוב אחר רשת שנוצרה על ידי משתמש של שקרים, הונאה, טוויסטים עוצרי נשימה בעלילה, תככים וקישקוש נוכלים מקסימים לאחר ההפסקה כדי לקבל פרטים יקרים ויקרים.
אז, מצד אחד, היציקה מבוססת על מספר כלים ש-Cryptic משתמש בהם כדי לעצב את משימות הקנון של Neverwinter. אבל מצד שני, זה נשמע כאילו הרשת ניתנת לרחבה למדי. במילים אחרות, ערכת הכלים עשויה לפגוע בקיר לפני שהדמיון שלך יפגע, אבל לפחות יהיה לך קצת מקום להתנועע. קריפטי הסביר:
"באמצעות עורך The Foundry, תוכל ליצור מפות משלך, ולהגדיר את ההרפתקאות המתרחשות בתוכם. חשוב מכך, תוכל לעשות זאת מיד, עם מעט מאוד ניסיון עם הכלים. בין אם אתה רוצה משימה פשוטה של משלוח, או מתכוון ליצור משלך, עם מפות רבות שנוצרו ביד, שפע של NPCs מותאמים אישית, דפי דיאלוג וסיפור אפי באמת, אתה יכול."
"הממשק הוא סדרה של עורכי סגנונות גרירה ושחרור פשוטים למדי לשימוש. זה לא אומר שהשליטה ב-The Foundry היא קלה. למרות שאתה יכול להתעסק ולהצליח, רוב הפוטנציאל המלא של The Foundry לוקח קצת זמן כדי להבין היטב את הכלים והמשימות שלך הם באמת פשוטים, או מורכבים, כפי שאתה רוצה שהם יהיו."
עם זאת, החלק שבאמת מעורר בי תקווה הוא המטרה הסופית של Cryptic עם כל זה - כלומר, שהיא תרצה ש"תלחץ קשה להבחין בין הרפתקה שכתבה שחקן לבין הרפתקה שצוות הפיתוח של Cryptic עצמו יצר." ככל הנראה, תוכל לבחור מתוך חבילת המשחק המלאה של NPC, חפצים ומפלצות, ומציאת יצירות של שחקנים אחרים יהיה פשוט כמו עיון בלוחות הדרושים או דגדוג עכבר של נותני משימה מסוימים עד שהם מצחקקים מידע רלוונטי .
קריפטיק גם הוסיפה שאין לה בעיה עם סיפורים שמעורבים בעולמה "כמה שהכותב רוצה", שזה מסוג הדברים שצריכים להיות גם טיפוסים יצירתיים שואפים וגם מגעילים באינטרנט שיקרקו בשמחה. מה שאני מנסה לומר הוא, גם אם לא ניתן לשחזר במדויק את סגנון גנגנאם בתוך משחק תפקידים של חרבות וכישוף,מִישֶׁהוּימצא דרך.