שֶׁלִיטִיוּלאֶלגְבוּלהיה אחד יקר. כל היום דיוויד ברבן המשיך להציק לי על הפתעה מיוחדת שהייתה לו עבורי, כזו שאסור לי להזכיר (עד היום). האם זה התרגואידים? היההוּאתרגואיד? שמתי לב שהמשרד שלו היה עגול באופן מוזר, כמו תא הטייס של ספינה, ונכנסתי אליו בזהירות. זה לא היה זה: כשהתיישבתי, הוא שאל אותי אם אני רוצה לשחקעילית: מסוכןב-Oculus Rift? האם אני? עשיתי זאת. מותר לי להגיד לך את זה כיעִלִיתאלפא עדכנה זה עתה תמיכה עבור Track IR, טלוויזיות תלת מימד ו-Oculus Rift, והזמן שלי איתו שכנע אותי שאני צריך Rift בחיי.
הוא נתן לי את המכשיר - ובראש שלי הוא לחש "אתה תאמין" בזמן שהוא היה עטוף בפיר שמימי של אור, אבל בעצם הוא פשוט אמר "שים את זה" - והושיט לי בקר Xbox. ניסיתי את Rift פעם אחת בעבר, והוא לא היה חלק במיוחד. זה גרם לי להרגיש מעט בחילה, וזו הייתה המחשבה האחרונה שלי כשהחלקתי את האוזניות על פניי. למרות שזה הגיע ככה: "שלא תעזי להקיא על הקופץ הנחמד של דיוויד בראבן".
הייתי בפנים. סיבוב עדין של ראשי לא העלה שום שביט של הקאה, וזה סימן טוב כי בפעם הראשונה ההשפעה ניכרה מיד. אני חושב שהפיגור של המשחק הקודם היה אשם, שכן הוא לא עמד בקצב תנועות הראש שלי. הייתי בתא הטייס ומעבר לפריים הזה יכולתי לראות אסטרואידים ואת החללית הקטנה שהייתי צריך לצוד ולהשמיד. הם היו קצת ברזולוציה נמוכה ומפוקסלים (ערכת הפיתוח של Rift היא 640×800 לעין), אבל בכל זאת המוח שלי לחץ ואמר: "אתה בספינת חלל. אתה ב-Elite".
המוח שלי ואני מדברים הרבה, וזה תמיד נשמע כמו דמות טלוויזיה מעוררת פחד. אבל זה היה נכון: הייתי בתוך העילית החדשה! עשיתי את הדבר שכולם עושים כשהם מרכיבים את האוזניות ומסובבים את ראשי כאילו הייתי עצלן אנושי. רק כמה שעות לפני כן, אם הייתי פונה ככה, הייתי מושך את תשומת לבם של שלושה עלית: מפתחים מסוכנים וגברת יחסי הציבור שלהם. עכשיו ראיתי כוכבים, אסטרואידים ואפילו את גב המושב שלי ואת דלת תא הטייס. הסתכלתי למטה, אבל הייתי חסר גוף, אם כי זה משהו ש-Frentier מתכננת לשנות.
כנראה שהמבנה הזה פיגר כמה שבועות אחרי זה ששיחקתי בו. היה חסר לו גם כוונת, ששאלתי עליו. אחד יגיע, אבל בראבן הסביר שזה מרכיב שקשה לתקן: "הם היו מושבתים מכיוון שלא הייתה להם עמדה בתלת מימד. אנחנו מתנסים איתם במרחקים תלת מימדיים שונים בעולם - זה מרגיש לא נכון שיש להם את מראה נשק כאילו הוא נמצא בתוך תא הטייס אבל צריך להיות רחוק יותר בעולם - קצת כמו שהם עושים עם HUD במטוסים אמיתיים או אפילו בכמה מכוניות אחרונות כמו BMW לכוון אותו עד שהוא מרגיש 'נכון', אבל זה היופי של אלפא - אנחנו יכולים להתאים אותו לאורך זמן."
כל הטריקים המרשימים והסוחפים שה-HUD היה צריך לעשות כדי לעזור לך לעקוב אחר מטרה אינם נחוצים כאשר אתה יכול פשוט להזיז את הראש שלי. זה שינה הכל. עקבתי קצת אחרי הספינה, צפיתי בה מתגנבת דרך האסטרואידים. עדיין יכולתי לראות את הסילונים בוערים כשהוא מתפתל מולי, אם כי בגבולות הבקע הוא הרגיש כעת רחוק יותר. הגברתי כדי להשאיר אותו קרוב, אבל במקום להינעל כדי לעקוב, פשוט הסתכלתי, הטיתי את ראשי כשהוא שוחה משמאל לנוף שלי ואז עוקבת עם הפקדים של הספינה. אם תחשוב על זה לשנייה, תבין שזה הופך הרבה ממה שנכון במצבים של קרבות כלבים ללא מעקב ראש: הייתי צריך לעמוד בקצב לפני כדי לשמור את זה בעין, להסתגל כל הזמן ל לשמור את זה באופק. עכשיו ידעתי בדיוק לאן אני פונה, מה שאפשר לי להתאים את המהירות שלי בצורה הרבה יותר מדויקת. הספינה מעולם לא יצאה מעיניי, אם כי הכוונת החסרה עשתה לי קצת בעיות עם הכוונה. אני לא אסיים את היצירה הזו עם פיצוץ אחרון מנצח של הנשק שלי.
אבל משהו טוב יותר קרה: התחזקתי קצת יותר, מנסה להביא את הספינה ישירות מולי כדי לעזור במטרה שלי. זה נלחם בי לאורך כל הדרך, שחה והסתובב מהמרכז, נעל את זוגנו לתוך ספירלה. החלטתי שהדרך הטובה ביותר לפתור את זה היא להתקרב ופשוט לדחוף אותו. ייצבתי ואז דחפתי את המצערת עד למעלה, הפעם רק כיוונתי את המסלול שלי כדי למנוע היגוי יתר. כשהתקרבתי, יריתי שוב והספינה נקטה בפעולות התחמקות; הוא נמשך בחדות ועברתי מתחתיו. יכולתי לראות את הפרטים של הספינה כשהיא נסחפת מעליה: הדחפים נשרפו בצד אחד כשהיא ניסתה לדחוף החוצה ולהתרחק, היה כתם קטן של נזק מהמקום שבו גזרתי אותה.
עקבתי אחרי הספינה כשהיא חלפה מעל ראשי, גג תא הטייס השקוף איפשר לי לעקוב אחריה ללא כל בעיה. זה המשיך, כמעט צלל מאחורי גב הספינה שלי לפני שיצאתי ממנה: הוא ניסה להגיע מאחורי. החלפתי כוח מכלי הנשק למנועים כדי להפוך את הסיבוב שלי להדוק יותר, דחפים הפוכים, ונתתי למומנטום שלו לסחוב אותו בחזרה מעלי. לא איבדתי אותו בשום שלב. זה היה רגע שהוציא אותי מהמשחק, תגובה אינסטינקטיבית גרידא למצב. אף פעם לא חשבתי על הצעדים שאני צריך לעשות, פשוט עשיתי את זה. הרגשתי כמו טייס מדהים.
מתברר לבראבן הייתה חוויה דומה. הוא אמר: "גם לי זה הרגיש שונה לגמרי. זה הרגיש מאוד פתוח. אהבתי את ההרגשה של לראות ספינה של יריב דואה מעל תא הטייס שלי וכשהיא התקרבה לראות את הנזק שגרמתי לה. הייתה לה תחושה של להיות בתא הטייס של מטוס קטן, שבו יכולתי לראות מסביבי, במקום רק להסתכל מהחלון הקדמי."
שאר הזמן בילה בניסיון לירות בו, אבל הכוונת החסרה השאירה אותי לירות כדורים לתהום. הם כנראה עדיין מטיילים, לבד ואבודים. אני מאוד רוצה להצטרף אליהם. יש משחקים שאתה יודע איך אתה הולך לשחק לפני שתהיה לך הזדמנות לשחק בהם. כשהתחייבתי לקיקסטארטר, זה היה במטרה בסופו של דבר לשחק בתורכיתת סייר. אני אהיה לבד ובקצה החלל, חופת הספינה שלי זוחלת מקרח. תמיד דמיינתי שבעמדה הזאת אהיה מודע לסביבתי, כי נראה שכל הזיכרונות שלי מפרונטיר עטופים בתא הטייס, ולא יושבים מול טלוויזיה ניידת עםCD32בקרים בידיים שלי. החוויה הזו הייתה קרובה באופן מסוכן להגשמת החזון הזה.