משחק חקר-מוות בגוף ראשון בנושא Lovecraftאלדריץ'הואכל כך טוב. איכשהו לא חשבתי על זה בפעם הראשונה ששיחקתי בו. חשבתי שכןדי טובואז שכחתי מזה. לאחרונה, חזרתי אליו, כמו שנהגתי לחזור לעקדת יצחק אוספונקי. שנה לאחר מכן, יש לו ווים במוחי.
אלדריץ'הוא משחק למצב רוח מסוים. אני לא בטוח שהייתי לגמרי במצב הרוח הזה בפעם הראשונה ששיחקתי בו. לא יכולתי לראות מעבר להשפעותיו, ולכן לא יכולתי לראות את זה.
מצד שני, בפעם הראשונה ששיחקתי בו לא הספקתי לחבוט בפינגווינים. אבל זה לא באמת העניין.
אלדריץ' נראה כמו מיינקראפט: תתגבר על זה. אלדריץ' הוא אלדריץ', ומה שאלדריץ' הוא רוגליט בהשראת לאבקראפט בצורה רופפת מאוד עם מפלצות גאוניות ועיצוב ברמה אקראית מבלבלת כהלכה. זהו מסע לשרוד במקום בו נראה שהכללים משתנים תוך כדי משחק, למרות שכמובן לא. זה מאוד קשה. זה מאוד מטופש. זה יותר קשה כי זה כל כך מטופש - כי זה גורם לי לחשוב שאני לא צריך לקחת את זה ברצינות לגמרי. אני באמת צריך.
החלק באלדריץ' שאני חוזר אליו הוא הרחבת חג המולד החינמית,הרי הטירוף. אני לא עד מועיל לומר לך אם זה באמת מהווה את החלק ה'טוב' ביותר באלדריץ', אבל גיליתי שזו הדרך המהירה ביותר לרדת ישר לתוך הרפתקה עמוסה (במיוחד אם התקנת מחדש את מערכת ההפעלה שלך או שאתה משחק בה מחשב אחר, שכן בניגוד לחלקים האחרים של המשחק, פורטל אליו זמין ישירות מהכיבוי). נראה שהוא גם מחזיק את הנושא שלו בצורה קצת יותר מיומנת כשהרמות מתפרקות לסוריאליטי שבור ומישורי מאשר משחק הליבה. או שאולי אני פשוט מקבל את זה שקרח ושלג יכולים להיווצר לצורות מוזרות ולפלטפורמות צפות בקלות רבה יותר ממה שאני עושה שאדמה ואבן יכולים. בתורו, אני מקבל לחלוטין את זה שלעולם לא אדע מה יש מעבר לפינה הבאה או במורד החור הבא, ושזה עשוי להיות אתגר יותר ממה שאני יכול לעמוד בו.
ההרים המושלגים של הרחבת אלדריץ', עופות הבר הארקטיים הרצחניים הענקיים ונטיפים צונחים להחריד של מוות הפכו עבורי למשחקי נוחות. אני צולל בחזרה לעתים קרובות, וכמעט תמיד לא מצליח להחזיק מעמד לאורך זמן משמעותי. יש לי תחושה רופפת שיום אחד אולי אשיג ניצחון כלשהו, אבל אני לא מצפה לכך באופן מציאותי. אני פשוט משחק עד שהגרזן נופל. או עד שיפול הנטיפים, לפי העניין.
הנטיפים הם בדיוק סוג של מכונאי משחק שהייתי מתעקם נגדם בדרך כלל. כשמסתכלים על דרך מסוימת, הם ייראו כל כך לא הוגנים לחלוטין. זה לא מספיק להסתובב בעולם הקובאי של אלדריץ', להתחמק ממפלצות או להעסיק אותן - אתה גם צריך לסרוק את התקרות בכל עת, ולבדוק אם יש את הקוצים הקפואים האלה שיצנחו אל החלק העליון של הגולגולת שלך במהירות אם תשוטט מתחתם. הם הופכים את העסק הפשוט של הליכה לתחזוקה גבוהה ומתישה. וזה,זֶההוא אלדריץ'. תשומת לב קפדנית בכל עת, כי אפילו התקרה רוצה לרצוח אותך. כל כך הרבה פעמים שרדתי קרב עם הימור גבוה נגד שני פינגווינים ומעין פסל-זבוב-עטלף שיורק כדורי אש ירוקים, משוטט בניצחון מטלטל כשנותרה רק בריאות אחת ו*מתפרץ*. הכול. אשמתי, ללא עוררין.
באלדריץ' אני צריך ללמוד ללכת. התחמקות מקוצי תקרה היא לא דבר חדש, אבל מנקודת המבט של אלדריץ' מחוסר התמצאות קלות בגוף ראשון (ואני אוהב להעלות את ה-FOV כדי ליצור אפקט עין דג שמדגיש מוזרות) זה באמת כך. פעולת ההסתכלות וההסתובבות חיונית להישרדות כמו מציאת אקדח או סכין, או הסתרה בחור כדי להתחמק מיצור עוקב בלתי מנוצח. זה מה שמחזיר אותי, השכנוע הבטוח שבפעם הבאה אני יכול להשתפר - ובאופן בלתי נמנע שאיתו לא אעשה זאת.
גם אני מרגיש מרותק מהמגבלות האכזריות של אלדריץ' על כלי נשק וחפצים. אני יכול להחזיק רק שניים בבת אחת, מה שאומר שאני חייב להקריב באופן קבוע קורבנות מייסרים - להשאיר מאחור משהו שאני פשוט יודע שהיה חיוני אחר כך. למה שאני כן שומר יש רק כמה שימושים לפני שהוא מתפורר, אז בכל פעם שאני משתמש בו אני נרתע, בידיעה שאני מזרז את האבדון שלי על ידי השמדת העזר היחיד שלי. לדחוף פגיון או להניף מכוש זה להיות ספוג דאגה שלעולם לא אוכל לעשות זאת שוב. זה אלדריץ'.
אני צריך להזכיר גם את המוזיקה. לאלדריץ' יש את אחד הפסקולים המתאימים והיעילים ששמעתי מזה זמן מה - צלילים שקטים ומרושעים שמגבירים מתח ומסלימים אימה, גם כשאני לא עושה יותר מאשר ללכת ברצפה לבנה נטולת כל איום. מה שאלדריץ' עושה זה למסמר את התחושה שלאתה לא בטוח. אני אוהב להשאיר את זה עם כרטיסיות חלופיות כשהמוזיקה פועלת בזמן שאני עובד/קורא חדשות/צופה בטוויטר נלחם במלחמת התרבות הנוכחית, שאינה רעילה יותר. אני אומר 'כאילו', אבל מתכוון ל'הרגשה כאילו האימה הקיומית הגואה שלי נושאת חשיבות כלשהי'.
אלדריץ' כל כך טוב. קבל את העונש שלך.