אחרי התעסקות קצרה בג'ונגלים המטורפים ובאחוזות הסתוויות שלו, אני מוכן ללכת לחזיר שלם
אתמול, אם תאמינו, ציינו עשור ליום השנהThe Elder Scrolls Online. זה עשור שלם של טלטלות על פני תמריאל עם בני הזוג שלך, ועשור שלם בו התבוננתי בהיסוס מהצד, וחשבתי לטבול את אצבעות הרגליים.MMOבריכה, אבל אף פעם לא ממש בונה את האומץ (או לכסות את קירות חשבון הבנק שלי) כדי לצלול לגמרי. שמעתי את כלסיפורי אימהעל התחלת MMO חדש מחברים אחרים של RPS Treehouse - במיוחד כשזה מגיע להכבלים עמוסי הידע של World Of Warcraftואתדסטיני נפוח MMO-service-hybrid- ובכנות, זה מספיק כדי לדחות אותי מכולם לגמרי. אבל The Elder Scrolls Online עשוי להיות רק החריג לכלל.
ביליתי אתמול חלק מיום ההולדת העשירי של המשחק במשחק Gold Road, הרחבת הפרק השמיני הקרובה שלו. בו, אתה מובל אל ה-West Weald, אזור סתווי, מנומר שמש, שמרכז העיר הראשי שלו, סקינגרד, ללא ספק ירגיש מוכר למנוסהשִׁכחָהItes. לכאורה בן לילה, ג'ונגל מוזר צץ בפאתי העיר, עוקר את הכפרים הסמוכים של האלפים הגבוהים השכנים וגורם להרס כאשר חיות מוזרות נשפכות מתוך ערוגות השורשים המתולתלות שלה. יש עוד תעלומות שצריך לפענח גם כאן, כולל הופעתו של הנסיך הדאדרי החדש, איתליה (שנחשף בסוף השנה שעברהפרק נקרום), והרבה יותר חוץ מזה - יותר מדי מכדי לקחת אותו באופן מציאותי במהלך סשן תצוגה מקדימה של 90 דקות, או כדי שה-MMO החדשני הזה יבין היטב את המשמעות של זה. אבל יש משהו בגולד רואד ובג'ונגלים המסוקסים שלו, הכתות המוזרות והחיות הפנטסטיות שבהחלט גרם לי לרצות לעשות מסע חזרה לכאן כשהיא תושק למחשב האישי ב-3 ביוני.
התחלתי את המסע שלי ביציאה מפורטל בפאתי סקינגרד. בזמן שהדמות שלי שנבנתה מראש פתחו את כל הפעמונים והשריקות כחלק מבניית התצוגה המקדימה ששיחקתי, שחקנים בפעם הראשונה יוכלו לקפוץ לגולד רואד באותה חיפזון כמו עמיתיהם בני העשור. ה-Elder Scrolls Online היה לגמרי לא ליניארי מאז הצגת הרחבות הפרק שלו ב-2017, מה שמאפשר לשחקנים להתמודד כמעט עם כל המשימות שלו בכל סדר ובכל רמה. זה טריק מסודר - ואחד מה-World Of Warcraftאפשר לטעון שאפשר ללמוד מהם דבר או שניים- מכיוון שזה אומר שלא תצטרך לטחון את שבעת הפרקים הקודמים כדי להיכנס אליו ישירות (אם כי בהתחשב בכך שהפרק הספציפי הזה מלווה את הצוק הגדול של Necrom, המפתחים כן ממליצים לך לשחק בזה קודם אם אתה רוצה את המלא חווית סיפור).
ובכל זאת, בצד ההקדמה של Necrom, Gold Road עושה רושם ראשוני מאוד נוח. המפתחים Zenimax Online Studios בהחלט לא התעסקו עם פלטת הצבעים הטיטולרית כאן, שכן בעלייה מהפורטל, אתה מתקבל בשקיעה כמעט תמידית הנופלת על שדות של כרמים עשירים (עם לאענב יחיד נמוך פולי באופק- אל דאגה, בדקתי), עצים סתוויים צבעוניים ובתי אחוזה גדולים ומפוארים. זה מקום שצועק, 'כן, שום דבר רע לא יכול לקרות כאן, לא אדוני'. כלומר, עד שאישה יורקת החוצה מפורטל אחר לפניך שמרופד במחושים שחורים נוטפים ועיניים ירוקות דמויות עז סגלגלות מבעבעות סביב הקצוות שלו. שמה הוא Valaria Calidius, והיא כאן כדי לספר לכם על מצודת לוסנט, פעילות הניסיון האחרונה של המשחק עם 12 שחקנים. היא גורמת לכל זה להישמע מאוד דחוף וחשוב, אבל בהתחשב בזמן המוגבל שיש לי, אני מציע לה ולפורטל האין-תודה שלה יום טוב ולגבי הפנים. אני רוצה להתרחק כמה שיותר מהמחושים האלה, וכשאני סורק במהירות את סרגל הניווט שלי בחיפוש אחר נקודת ציון חירום, מסתבר שפספסתי עוד נותן חיפושים חשוב במורד הגבעה.
יש עוד פיסות קלף שמונחות בצורה בולטת באמצע הדרך, כמו גם NPCs אחרים שמסתובבים במחנות ובצומת דרכים, שגם הם פשוט מתגרדים להוסיף עוד דברים לרשימת המטלות שלי, אבל אני מתנגד לדחף להתחיל לאסוף קווסטטים שאני יודע שלעולם לא אתחיל או אסיים. יש כאן יותר מ-30 שעות של דברים להתעמק בהם, ויש לי רק 90 דקות כדי להשפיע על זה, אז אני עושה קו מהיר עבור הגברת החכמה שתקבע לי את הנתיב הקריטי והכי חשוב, תיתן לי סיבה לבקר ביערות הג'ונגל המטורפים של ווסט וולד. יש עוד שני תחומים שאני צריך לחקור כחלק מהמסע הראשי הזה, היא אומרת לי, אבל אני יכולה לראות את הענפים המתפתלים של אוסטומיר עולים באופק, והם פשוט מפתים מכדי להתעלם מהם. עם מטרה חדשה ביד, יצאתי לדרך, וכמעט מיד מוצא את עצמי בשממה בצבע בז' חרוכה ועקרה, כפריים מתים שמוטים על ידי משקופים רקובים, עם שודדים ונשרים חוצצים בין ההריסות. זה ממש הניגוד מהגבולות הבטוחים והנוחים של סקינגרד, שמציב את הסצנה לבאות. משהו רע בהחלטעשהקורה כאן, ונראה שכל האצבעות מצביעות על הג'ונגל בן לילה שצץ באופק.
אבל ראשית, כמה אצבעות מופנים לעברי, מה שאומר שהגיע זמן הקרב. לקרב של ESO עדיין יש את זהSkyrimחוסר משקל שגורם לכל פגיעת חרב להרגיש כמו נפנוף של נוצה כשאתה נמצא ממש בעובי, ורוב המפגשים שלי ירדו לטירוף מטורף של ריסק עכברים פשוט. ניתן למפות מיומנויות ספציפיות לכיתה שנצברו באמצעות הרמה ל-1-5 במקלדת שלך כדי לתבל את הדברים, כמו גם סט Ultimate ל-R - אם כי הודות לבסיס הסטטיסטיקה הנדיב במיוחד של דמות התצוגה המקדימה שלי, גם זה הרגיש כאילו אני יכול פשוט לשטוף ולחזור על כולם לפי הסדר בלי באמת לאכול את חטיפי הקסם או הסיבולת שלי. ובכל זאת, למרות שלא הייתי אומר שיש הרבה מיומנות מעורבת בכל מפגש קרב נתון, אני אוהב את מידת הפעילות שלהם, מכיוון שתמיד הקפתי את היריב כדי להימנע מפגיעה, והתחמקתי מהתקפות של אזורי השפעה. החוצה באזורים אדומים על הרצפה, יוצאים מדרך המטענים, חוסמים נדנדות גדולות ומדי פעם דופקים את שני כפתורי העכבר יחד כדי לקטוע את ההתקפה הבאה שלהם. כן, הכל קצת חסר דעת, אבל בהחלט נוגע יותר מרתק ממה שאני זוכרההתקפים שהיו לי ב-Skyrim.
חוץ מזה, עם מערכת ה- Scribing החדשה של Gold Road גם כן, זה מבטיח לאפשר לך להתאים אישית את כישורי הדמות שלך עוד יותר, להעניק לה יכולות נוספות, חובבים ואפקטים לביטול, ואפילו לשנות את המראה שלה עבור המגע האישי הנוסף הזה. שוב, כשחקן חדש, אני מודה שהכניסות והיציאות המדויקות שיכולות להיות לכתיבה על הלחימה במשחק, קצת אבדו לי. אבל אני כן אוהב את הרעיון של להיות מסוגל לצבוט את המבנה שלך עוד יותר לעבר סגנון המשחק הספציפי שלך, ואני מצפה להתעסק איתם יותר בעתיד. אני רק מקווה שמשאבי הדיו המתכלים שתצטרכו כדי לרשום אותם מלכתחילה - יחד עם הגרמירות והתסריטים להכנתם ולהוסיף אפקטים ספציפיים - לא יהיו מכבידים מדי למצוא, להרוויח או לאסוף.
ובכל זאת, כשאני מכסה את גופות הנוצות והעקרבים של Wildburn Tharrikers הכימריים ואת הפנים החרוטות ברונים של דובים ולינקסים שונים שאורבים סביבם, אני נתקל בסופו של דבר באוסטומיר ממש - או לפחות במה שנשאר ממנו. המקומיים שחיו פעם על הגבעות המתגלגלות האלה של אדמות חקלאיות מספרים לי שהם הופתעו למדי כשהג'ונגל הזה הופיע לפתע מתחת לרגליהם בן לילה, ושלח את בתיהם ואחוזותיהם לשמיים אל החופות הירוקות והשופעות של עבודת העץ המעוותת שלו. זה מראה מפחיד, לראות כל כך הרבה עצים לובשים קוטג'ים כמו קרדיגנים, במיוחד כשכולם משתלשלים כמה קומות מעל הראש שלך. בטח, ESO הוא לא המשחק הכי יפה שיש - אם לומר זאת בנימוס, אתה כנראה עדיין יכול להרגיש כל חלק מעשר השנים האלה באיך שהוא נראה ומרגיש לשחק - אבל הדבר המכריע הוא שהעולם עדיין מרגיש מעורר השראה, מצייר העין שלך קדימה עם הנוף הפראי שלה כשאתה יוצא אל הסמן האובייקטיבי הבא שלך.
במקרה הזה, זה מוביל אותי לבחור בשם בראגון, שמחפש ניצולים שעדיין לכודים בהריסות בשטח האדמה. הוא מלווה אותי כשאני עושה את המעשים הטובים שלי, ולמרות שאני לא מקבל את הרושם שהוא אחד מהמשחקיםNPCs נלווים מלאים(שהוצגו עם הפרק החמישי של 2021, בלקווד), אני חייב לומר שהוא עדיין מוכשר למדי לעזור להדוף את חיות הבר המקומיות שעברו לגור מאז. גם הוא מחפש מישהי ספציפית - גברת בשם הדוברת הירוקה סורילן, שבתורה מנסה לחפש כמה חורבות עתיקות שעשויות להכיל את התשובה למה הג'ונגל הזה הופיע מלכתחילה. אתה יכול לראות את שביל פירורי הלחם מתהווה, וכששחקן אחר הופיע לפתע באמצע המסע שלי להצטרף לריב עם אנשי הכת שהקימו חנות בהריסות האמורות, אני יכול בקלות לדמיין את עצמי נשאב במורד קו הקרס והשקע של חור הארנב. איך השבוע שלך?*קשקש*כן, לא נורא, תודה.*לִבלוֹעַ*צפית ברצף/בעיית גוף 3/בתוכנית הסטרימינג הנוכחית של הרגע למחוק לפי הצורך?*הכל צורח בשקשוק מוות מקפח אוזניים*אתה יודע איך זה הולך.
אבל גם אם שיחקתי לבד, אני גם יכול לראות את ESO הוא משחק פודקאסט טוב, או משהו להירגע איתו. הלחימה אינה כל כך קשה עד שהיא דורשת כמות עצומה של ריכוז, למשל, וקצב הזנת הטפטוף של פעימות הסיפור "עוד דבר אחד" שלו הספיק כדי לשמור אותי בחוזקה באחיזתו בזמן שחרשתי קדימה - עד כדי כך שכאשר המטפל בהדגמה שלי אמר לי שהגיע הזמן להפסיק, הרגשתי באמת עצוב מכך שלא אוכל לראות את המסע עד לסיומו. זה, וגם הקלה קלה על כך שהשותף המאולתר שלי לשיתוף פעולה לא רק הפסיק לעקוב אחריי מתוך שעמום או זלזול ביכולות שלי בכיבוי האש לפני רגע, אלא שגם הם כנראה אוחלו מהדמו שלהם PC.
הזמן שלי עם Gold Road היה קצר, אבל זה מקום שאני משתוקק לחזור אליו, במיוחד כשאני יודע עכשיו שלא אצטרך לטחון קודם כל מספר הרחבות אחרות (מסתכל עליך, Final Fantasy 14) לפני שאוכל להרטיב את אצבעות הרגליים. זה סדר די גבוה, להתחיל MMO חדש בשנת הוראס שלנו, 2024, שלא לדבר על אחד שנמשך כבר עשר שנים. אבל The Elder Scrolls Online מרגיש כמו זה שהוא ללא ספק הידידותי ביותר למתחילים, גם באופן שבו הוא מאפשר לך לבחור מתוך שלל הרחבות הפרקים שלו בכל סדר שתרצה, וגם בעובדה שאתה לא צריך לשלם מנוי, הגעתם למגבלת רמה מסוימת, או קחו אתכם להקת חברים מוכנה להתמודד עם משימות הסיפור העיקריות שלה. במקום זאת, כל פרק הוא עלות חד פעמית מראש, ואתה יכול להתמודד עם כמה או כמה שאתה רוצה כדי להתמלא.
חומר הסוף ברמה הגבוהה עדיין שם אם אתה רוצה אותו גם - יחד עם הפורטלים המכוסים בעין - אבל הם לא חיוניים לבילוי רגיל של כיף כשחקן סולו בודד. אני יכול לדמיין בנוחות את שדון העץ רמה 10 שהכנתי מוקדם יותר החודש (שעדיין מסתובב על חופי אלסווייר באזור ההתחלה של אלדמרי של ESO) נהנה ב-Gold Road בכל הנוגע למחשב האישי ב-3 ביוני, ובאמת. , בשבילי, זה כבר חצי מהקרב שניצח - בניגוד לניסיון לנתח את התנאים המוקדמים כדי להיכנס למשהו כמו World Of Warcraft אוFinal Fantasy14, שלא לדבר על העלויות השוטפות של המנויים שלהם. חוץ מזה, אם התשוקה העיקרית שלך בסדרת The Elder Scrolls היא באמת רק 'הייתי רוצה לשחק שוב את Oblivion עם קצת לבוש חדש, בבקשה', אז גולד רואד הוא ללא ספק החלק הגדול האחרון בפאזל של תמריאל לך לכאן. בסופו של דבר, יצאתי די מרוצה מהניסיון שלי עם זה, במחשבה שאתה יודע מה? אולי סוף סוף הגיע הזמן לעשות את הצעד על עפרוני ה-MMO הישן הזה. מי צריךמגילות הבכור 6מתי זה כאן?