"אי אפשר לזרוק הכל, אי אפשר לשמור הכל, אי אפשר לעדכן הכל".
מגילות הבכור 6הולך להיות תערובת של רעיונות חדשים וRPGמערכות שהולכות עד הסוףThe Elder Scrolls 4: Oblivion, לדברי מנהל העיצוב לשעבר של Bethesda, ברוס נסמית', שהיה המעצב הראשי ב-The Elder Scrolls V: Skyrimומעצב בכיר עלסטארפילד. בפרט, Nesmith מעריך שזה "לגמרי" ימשיך עםSkyrimהגישה של הרמה והתקדמות, לפיה שיפרת מיומנויות על ידי ביצוע הפעולות הנלוות. הוא גם חושב שהמשחק "כנראה" ישמור אלמנטים שלקֶסֶםמערכת שהוא עיצב עבור Skyrim, שנפרדה מ-Oblivion ומ-Morowind בהיותה פשוטה יותר להבנה ועוצמתית יותר, במחיר של גמישות וכושר המצאה.
כל זה מראיון חדש עם MinnMax, שבו נסמית' - שהתחיל בביתסדה עוד ב-1995, ופרש ב-2021 כדי לכתוב רומני פנטזיה, כולל הסדרה לוקי גאולה - הרהר על תרומתו ל-Elder Scrolls ונשורת, והעלה מעט השערות לגבי המשחק הבא של Elder Scrolls, שהיההוכרז עוד ב-2018.
Nesmith ציין כי בעוד הבמאי והמפיק בפועל של Bethesda Softworks, טוד הווארד, יקבע את הכיוון הכללי למשחק, נותר עוד הרבה מה לסחוט - או לפחות, כך היה כאשר פרש מהאולפן. "טוד ידע מה הוא רוצה, יודע מה הוא רוצה, אבל זה האוסף הזה [של הרעיונות] כאן - יש את כל שאר המשחק שלא מוגדר", הרהר. "ועל זה יעבדו ויחליטו האנשים שנמצאים שם עכשיו. מה שכנראה יגיע, כי אתה יכול לראות את זה בהיסטוריה של המשחק, זה שדברים שפותחו ב-Oblivion וב-Skyrim יפתחו עוד יותר. ב-The Elder Scrolls 6. אני לא יודע מה הם יהיו, אבל אתה תמצא את טביעות האצבע שלי על הרבה מהדברים האלה."
"כל מערכת הקסם של Skyrim, ששכנעתי את טוד לתת לי לזרוק את התינוק ואת מי האמבט ולהתחיל מאפס, והוא בטח בי מספיק כדי לעשות את זה, כנראה שעדיין יהיו עקבות לזה ב-6", המשיך . "כל ה'אתה עושה את זה כדי להשתפר בזה', למרות שזה לא היה הרעיון הייחודי שלי, הייתה לי יד גדולה בזה - זה בהחלט ימשיך. הרבה מהמושגים שעוסקים ברמת הרמה, דברים כאלה - יהיו הרבה רעיונות חדשים, אבל אני מהמר שחלק מהדברים שעבדתי עליהם עדיין ישרדו".
כל זה בא בעקבות מה שניסמית מכנה גישת ה"טריאז'" ליצירת סרטי המשך. "אני עושה הרצאה למכללות ואוניברסיטאות על סרטי המשך, ואיך לעשות סרט המשך, ובזמנו יצרתי את ההרצאה בשבילוFallout 3אֶלFallout 4, אבל זה תקף בכל מקום", אמר. "ובעיקרון זה מסתכם במערכת טריאז' - צריך לדעת מה לשמור, צריך לדעת מה לזרוק, ולדעת מה לעשות יותר או לשפר .
"ואתה לא יכול לזרוק הכל, אתה לא יכול לשמור הכל, אתה לא יכול לעדכן הכל, אתה חייב שיהיה לך משהו בכל שלושת הדליים האלה, אתה יודע. אבל שלוש איטרציות בהמשך הדרך אחת מאלה דליים עשויים להיות ריקים ממה שזה היה כמו שלוש גרסאות קודם לכן."
יש תגובות בזק לחלוק? באופן אישי, אני שמח ש-Bethesda תחזיר את אתוס הרמה של למידה על ידי עשייה של Skyrim, אבל כבוגר של Winterhold, אני באמת רוצה שהמפתח ישפץ את מערכת הקסם של Elder Scrolls, אולי ישחזר את יצירת הכישוף מ- Morrowind. אסכולות הקסמים של Elder Scrolls נפלאות לחשוב עליהן, אבל במשחק, זה מרגיש לעתים קרובות כמו אוסף מפואר של התקפות טיל, יכולות הסוואה מופרעות וריפוי עצמי. למרות שתמיד קיבלתי בעיטה מזימון זאבי רפאים ללעוס שודדים. מה דעתך לקחת עלה מהספר שלמג'יקה, בת'סדה, או אפילואחות הגלגל הקוסמי?
Nesmith גם שיתף כמה מחשבות על מתי נוכל לראות את המשחק בפעולה. אל תעצרו את הנשימה: לפי Nesmith, Bethesda הכריזה על ה-RPG החדש רק לאחר שספגה "שנים של להיטים" על כך שלא דיברה עליו. "דעתו של טוד, שאני שותף לה דרך אגב היא שלתעשיית משחקי הווידאו יש זיכרונות קצרים", אמר. "החברות האלה שמתחילות להציג את המשחקים שלהן שנים לפני הזמן - למעשה, אתה יודע, הן דופקות את עצמן.
"הזמן הטוב ביותר להתחיל לדבר על זה הוא שישה חודשים לפני השחרור. אז רק העובדה שכולם היו - אתה יודע, הקלשון והלפידים היו בחוץ, זה מה שגרם לטוד לומר 'כן, אנחנו הולכים לעשות את Elder Scroll 6 - אני מבטיח לך שזה אמיתי, זה יקרה!' אבל אני מהמר שלא תשמעו הרבה בפרטים עד שישה חודשים טובים לפני השחרור, ככה זה צריך להיות - אני חושב שזו הגישה הטובה ביותר והוא הוכיח שזה עובד ממש טוב, לפחות עבור בת'סדה ."
לפי השמועות מתרחש Elder Scrolls 6 באזור האמרפל השכן של Skyrim, מולדת הגארדים האדומים. מעבר לזה, יש לנו רק לחישות וצללים. אה, והמסמך התכנון המיושן ביותר שדלף של מיקרוסופט משנת 2020, לפיותאריך השחרור של Elder Scrolls 6 ייפול בשנת הכספים 2024. ראש ה-Xbox Phil Spencer הצהיר לאחרונה שהמשחק הואבמרחק "חמש פלוס שנים"..