אחות הגלגל הקוסמייש הרבה דברים קסומים, אבל בהתחלה, לפחות, זה משחק קלפים שבו אתה יוצר קלפים משלך. זה לוקח צורה של עורך MS Paint-esque שבו אתה מדביק רקע, נכסי אופי ואוסף אביזרים, מסתובב, משכפל ומשנה את הגודל של כל נכס עם העכבר. כל נכס סופג כמות מסוימת של אנרגיה מסתורית, מחולקת בין ארבעת האלמנטים, שמשמעותם כאן משהו שונה במקצת מאשר במערכות הכישוף של משחקים אחרים. וכל עיצוב סופי מייצר שילוב שונה של משמעויות, חלקן סותרות במבט אחד, כולן מפתחות ליקום הרחב המוזר, הגחמני והעצוב של המשחק.
זו נראית מערכת בסיסית מדי בהתחלה, אם כי זה מגיע מנקודת המבט של מישהו שהואמכיר סביר את הטארוט, אחת ההשפעות העיקריות של המשחק, וחלקית ליצירת חפיסות גסות משלהם של קלפי שירה חזותית. במיוחד, רטנתי לעצמי על המגבלות על כיווץ והגדלה: רציתי לעצב עיצובים מופשטים יותר, פרוג-רוקיים עם פרצופים בתקריב מפוקסלים, בעוד ש-The Cosmic Wheel Sisterhood כברירת מחדל ל"אחי מחזיק דבר נגד נוף" הגדרות המוכרות מהטארוט של Rider-Waite. אמנם יש חלקים שאתה יכול לחבר ולהשאיר בחוץ כראות עיניך, אבל המערכת גם מתעקשת שתכלול אביזרים מסוימים מכל אצווה, ואני מודה שאני משתמש בכלי השכבות כדי להסתיר גולגולות לא רצויות, שרביטים פרחוניים וכו' מאחור. נכסים אחרים.
אבל אני, כמובן, מתאר חלקית את המחסור הראשוני שלי בהשראה: ככל שאתה מתעסק ומתאקלם יותר בעורך, כך השיטות שלך הופכות להיות יותר אומנותיות. וככל שהעיצובים שלך גדלים חיים או עדינים יותר (בסופו של דבר אתה פותח את האפשרות להמיס אותם, מנקה את היצירות שלך ברמת החניכים), אתה גם הולך וגדל יותר ויותר מודע לכמה יפה הם מתקפלים ומקלים על הפרק המסועף של המשחק. כַּתָבָה.
The Cosmic Wheel Sisterhood הוא סיפורה של פורטונה, מכשפה אלמותית שגורשה לאסטרואיד מפואר להפליא במשך אלף שנים על ידי מנהיגת הברית שלה, Aedana, לאחר שניבאה קטסטרופה. כשהעלילה מתחילה, פורטונה בילתה 200 שנה בסיבוב אגודליה, אפילו בלי חפיסת הטארוט האמינה שלה לחברה, ולבסוף נמאס לה. היא מטילה כישוף אסור כדי לזמן את אבמר, בהמות מהעולם האחר שהוא חלקו לובסטר וחלקו אנושי, עם הרבה יותר מדי עיניים ופה שמתפצל בצורה מדאיגה לחיוך שלד מלוקק להבה. פורטונה חותמת על חוזה עם אבמרר כדי להחזיר את חירותה, ואם תבחר בכך, לקבל איזושהי החזר על אדנה: בין השיקולים המרכזיים של הסיפור הוא האם הגירוש שלה הותיר אותה מעוותת ונקמנית, או חכמה וסלחנית, או שילוב כלשהו של האמור לעיל.
בתהליך ההתקשרות עם אבמר, פורטונה משיגה את היכולת ליצור כרטיסי עתידות משלה, לחבר אותם יחד מהמיתוסים והאגדות של המשחק והזכרונות הבעייתיים שלה. היבט נוסף בעבודה עם הקלפים של המשחק הוא הבנת המשמעות האישית או הרחבה יותר. בהתחלה, אתה יכול לקחת את החלקים העיקריים של אמן שמסתובב עם טרופי פנטזיה וקלישאות פופ, כמו גולמי ברזל או כבישים המתפתלים אל השקיעה, אבל לכל אוסף של נכסים יש תהודה מדויקת שפורחת במהלך הקורס. של בנייה ובנייה מחדש של הסיפון.
קלפי החיזוי הם גם אמצעי המפתח שלך לאינטראקציה עם הדמויות האחרות של המשחק - צוות מאויר בצורה מפוארת, ולמעט ספק רפאים תלת-ראשי אחד, צוות סקסי רב עוצמה של מכשפות חיפוי, ציידים, אורקלים בעלי חליפות חדות, עיניים מבריקות פקידים ועוד הרבה חוץ מזה, כל אחד עם מוזיקת נושא מענגת משלו, סוג מסוים של כישוף ועמדה חזקה לגבי העמוסים הפוליטיקה של יקום הגלגל הקוסמי.
בעוד שפורטונה נותרה משוגרת לאסטרואיד שלה במשך רוב ההליכים, היא משיגה אישור מוקדם לקבל מבקרים, כל אחד מתנדנד אל חלונה על מקל מטאטא, שטיח קסמים או מה יש לך כדי לדון בטרוניות עתיקות, פרשיות אהבה וסוגי נסתר שונים. שיניים, יחד עם טריוויה חשובה כל כך כמו סגולות הפיצה. רבות מהשיחות הללו מסתיימות בקריאה בקלפים, שבה אתה מצייר אחד או יותר מהסיג'ור ארקנה שלך עם סטירה כדי לענות על שאלות שהציג האורח שלך, בבחירה מתוך קומץ תגובות לכל קלף.
הקריאות הללו נכתבות בצורה מרתקת - הכתיבה משלבת רישום עכשווי עם ז'רגון פנטזיה פאנקי - ומסעפת את העלילה בדרכים מתוחכמות. פעולת ההתמקחות על הקלפים גם מעניקה לשיחות שלך עם מכשפות אחרות וישויות אחרות אווירה ברירת מחדל של שובבות, העולה מבסיס של אמון ואמפתיה, שמרגישה מאוד מזין. ישנה תת גוון מרושע של משאבים, שימו לב: קריאות בכרטיסים מייצרות אנרגיה מסתורית להשקעה בעיצוב כרטיסים אחרים, עם פרשנויות שונות המייצרות אלמנטים שונים. אתה עלול להתפתות לחזות את הגרוע ביותר פשוט כדי לאסוף כמה נקודות אש או כדור הארץ עבור כרטיס יקר יותר.
עם זאת, מדובר במתח עדין: לפעמים, מערכת המשאבים משמשת רק כדי לדחוף אותך לעבר תגובות ודינמיקה של אופי שאתה עלול לבטל אחרת. מדבר כמי שנוטה לבחור את תגובת הדיאלוג הרביעית והבלתי מחייבת בכל נתוןRPGצ'ינוואג, מצאתי את הפיתוי של תגמולים אלמנטריים תמריץ שימושי, אך לא בלתי נסבל להתנסות.
הדמויות כולן כיף גדול, בכל אופן אתה מוביל אותן על פני מי הגורל. המועדף עלי יכול להיות הגידור האמור לעיל, יסמין, לאותם רגעים חולפים שבהם אווירת הנאיביות של החמאה שלא תמיס אותה התמוטטה לתוך ההתנהגות החומצת של דמות שהיא, למעשה, בת כמה מאות שנים, עם חלקה הנכבד של הגרזנים. לטחון. הכתיבה מתמודדת עם כמה נושאים ורגשות מורכבים, כולל מחלות סופניות, דיספוריה מגדרית וניכור מבני משפחה, אבל עושה זאת בחן שגורם לי לחשוב על מורה חביב שיושב לידי על מדורה.
The Cosmic Wheel Sisterhood עוסקת בגדול על החלופה הסימביוטית ההיא בין שיחות ליצירת קלפים, אבל היא עוברת כמה מוטציות צורניות מפתיעות. יש פלאשבקים לקיום היבשתי הקודם של פורטונה, שחלקם מכילים מיני-משחקים פשוטים. אתה יכול גם להתעמק בספרייה של פורטונה כדי ללמוד מסמכי סיפור רקע או לנגן מבחר מגוון להפליא של ספרות מיני-אינטראקטיביות - האהוב עלי ביותר הוא שיחה בין שלד מבולבל לבין חולה עצבנית. ההסטות הספרותיות הללו מעלות כמה נקודות בונוס בסיסיות ומכילות רמזים לגבי הדרך הטובה ביותר לשלב חומרי קלפים כדי להשיק את העלילה בשדרות מסוימות, אם כי לא הייתה לי הזדמנות לחזור ולחקור עד כמה הבחירות הללו יכולות להיות החלטיות.
ואז יש את ההפיכה הפתאומית של המשחק לסימולטור בחירות עממי בפרקים האחרונים. זה קורא לך ליישם את הידע על אירועים רחבים יותר שליקטת מקריאת כרטיסים והרכבה, על ידי שליחת דמויות כדי לאסוף לכלוך על מועמדים יריבים, לתופף תמיכה מסיעות ספציפיות ולבצע קמפיין בעד או נגד מדיניות מסוימת.
הסגה האחרונה הזו מרגישה קצת סוררת, אולי. המשחק עדיף ללא ספק למעבר במערכה שלישית, אבל באורך של בערך 5-10 שעות, הוא לא נותן לך זמן להתעייף מקריאת קלפים. אני לא בטוח שאוכל לסבול 200 שנה מזה, אבל הייתי מתעכב בשמחה עוד עשר שעות על האסטרואיד המרושע של פורטונה, ומחבר עתיד חדש לכל נסתר נודד שעשוי לקפוץ לתה.
גילוי נאות: התורמים לשעבר של RPS, ג'יי קסטלו וגיאדה זוואריס, עבדו שניהם על The Cosmic Wheel Sisterhood.
סקירה זו התבססה על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור Devolver Digital.