אני חושב "פלטפורמר" והמחשבה הבאה שלי היא "חלקלק".אביר חלולעולה לראש, וכך גם אוריסלסטה. לכולם יש תנועה מדויקת ונעימה, עם שדרוגים ויכולות חדשות שמוסיפות מורכבות ללא תקלות. באשר לפלטפורמות 3D, Super Mario 64 נשאר דוגמה זוהרת לאופן שבו תנועה הופכת את החקירה למשמחת. חוט יחד גלגולים וקפיצות ואתה לא רק מנווט בעולם, אלא צועד דרכו כמו מתעמל (שהוא גם שרברב במשרה חלקית כדי לעזור לשלם את העלויות של תחרות רצינית).
אלדן רינגהוא שחקן פלטפורמה נורא. זה נוקשה ומביך ופחות מתעמלת, יותר גימלי על הבאקפאסט. אבל זה מה שהופך את קטעי הפלטפורמה שלו לטובים. הם מאלצים אותך לאמץ את ערכת הכלים המצומצמת שלך ולתעל את כישורי הקפיצה לרוחק, הגולף והטיפוס החובבים שלך שאין לך בהחלט.
למשחקי נשמה תמיד היה את קטע הפלטפורמה המוזר. וב"קטע פלטפורמה", אני מתכוון למעבר מ-A ל-B כאשר A) הוא מדף ו-B) הוא כל הדרך המהממת שם למטה. בניגוד למשחקים אחרים שבהם דמויות נופלות ופירוטו באוויר, Souls לרוב נותנת לך לדמות את היכולת... ליפול ממדף. הו! ולעשות קפיצה... אחרי ריצה מסיבית.
אני לא אומר שסולס היו צריכים לתת לדמות שלך יותר אפשרויות תנועה, הו לא. אני אומר את זהחוֹסֶרשל אפשרויות הופכת את רגעי הפלטפורמה הנדירים שלה לטובים (נורא). קח משחק כמו אורי, למשל. עם יכולות הסנאי הקסומים שלך, יש לך דרכים רבות להתמודד עם הגפנים המתפרקות והמדפים התלויים. קפוץ - מקש - גל, או מקש - קפוץ - גל? אבל בנשמות יש לך מסלול אחד ודרך אחת ללכת בו. אל תבצע את הנפילות והקפיצות המגושמות בצורה מושלמת ואתה תצנח אל מוותך.
עכשיו יש לנואלדן רינג, והוספתו של כפתור קפיצה ייעודי. פתאום אין צורך בריצה מסיבית. ניתן לשנות את קנה המידה בקלות יחסית. אבל אל תטעו: הקפיצה הזו היא קפיצה מייסרת כשאתה מתמודד עם נפילה צרופה. גם הקפיצה לא כל כך קלה לכיוון. זה לא צף או קל לתקן בטיסה, אלא הנפה נכונה לאוויר שתגרום לך לרדת באותה מהירות. לכן, כשיש פער, אתה חייב לתעל את המנטליות של קופץ לרוחק שעושה את הטקסים שלפני הקפיצה האלה כשהם רצים לעבר בורות החול שלהם. מבט לשמיים, תפילה, נשימה עמוקה, והלאה. אה, אבל לפני שאתה קופץ! אולי מבט נוסף? השתמש בזוויות המצלמה האלה וסרוק את הפער הזה בפעם האחרונה. כאן אתה חייב לתעל את המנטליות של שחקן גולף ולסקר את השטח.
בניית פלטפורמה באלדן רינג היא עסק מסוכן, בין היתר בגלל שארנק ה-Rone שלך מתפזר על כל הרצפה אם אתה מת וזה כאב עצום שצריך לרוץ דרך צבא שלדים כדי לאסוף את החלקים. אבל ערכת הכלים המצומצמת שלך היא שהופכת את הפלטפורמה של המשחק לכל כך טובה. אתה קופץ לרוחק, שחקן גולף, והייתי אומר גם טיפוס חופשי. יש לך שוליים יפים לעבוד איתם, שמא תצנח אל מוותך בהחלקה אחת. וזה לא צריך הרבה, מכיוון ש-FromSoftware הופכת את קורות העץ שלה לקטנות ומרחיבה פערים כדי להפוך את הדברים לניתנים לביצוע - אבל רק!
עם כל קפיצה או נפילה במשחק, אתה חייב להתחייב. אין נסיגה, אין דרכים להחזיר את ההפסדים שלך אם אתה טועה. וכשאתם צוללים לבאר או מתקדמים לפסגה מפוקפקת, יש לכם רק שלושה דברים ננעצים על הקרבינה שלכם: היכולת ליפול, היכולת לקפוץ וסוס ספקטרלי שמסוגל לקפוץ כפול אבל הוא גם סוס שדורש מקום כדי להשריץ. מקום שאין לך. בצע את זה בחתיכה אחת וזה כמעט תמיד נס.
תחושת ההקלה ששוטפת אותך כשאתה מגשר על הפער מקפלת פלטפורמה באלדן רינג. זה לא לעתים קרובות אתה נקרא לעשות נקודה של זה, אבל כאשר אתה הוא זה על לחבק את האישורים שלך לקפוץ לרוחק, גולף, וטיפוס החובבים שלך ולפתוח אותו בלב. אתה לא אורי או סלסט, אתה רק אדם מוכתם על הבאקפאסט. ואיכשהו אתה גורם לזה לעבוד.