לפי מפיק התוכנה יאסוהירו קיטאו,אלדן רינגניתן לסיים בערך תוך 30 שעות. זה פרק זמן ממש נחמד. מספיק ארוך כדי להרגיש מהותי, אבל לא ארוך מדי כדי שזה ירגיש כמו קשקוש אדיר. בלי נפיחות, יותר רכיבה על עז סוס, כמו שאומרים.
חדשות שלאלדן רינגזמן המשחק של טאיפיי מגיע מתוכנית המשחקים של טייפה, שם קיטאו אישר שיש למשחקנעלם זהבוענה על הרבה שאלות, כולל כמה זמן ייקח להכות.
"זה ישתנה משמעותית לפי שחקן, אבל מבחינת היעדים שנקבעו במהלך הפיתוח, הרעיון הוא שהמסלול הראשי אמור להיות מסוגל להסתיים בתוך כ-30 שעות. המשחק בכללותו הוא די מאסיבי ומכיל עוד עשרות רבות של שעות נוספות שווה משחק, אבל אם אנחנו מדברים רק על המסלול הראשי, זה לא אמור לקחת הרבה יותר זמן מזה."
מלבד היותם נתח מוצק של זמן, 30+ שעות זה אולי נתון לא מפתיע. זה בקנה אחד עם כל השארנשמות אפלותמשחקים לפי פרופיל Steam שלי. אני יכול לראות שנכנסתי 45 שעותDark Souls: Prepare To Die Edition, 31 שעות פנימהנשמות אפלות 2, ו-59 שעות פנימהנשמות אפלות 3. אם לוקחים בחשבון DLCs וקרבות בוס קשים, זה נראה נכון.
ויכולת משחק חוזרת היא ללא ספק דבר גדול גם עבור אלדן רינג, כפי שמציין Kitao.
"כן, אתה יכול [לשחק שוב את המשחק מספר פעמים]. למעשה, כשהעולם כל כך עצום, המשחק תוכנן כך שניתן לנקות אותו מבלי לחוות הכל בהכרח. יש שחקנים שיעדיפו לנסות ולחקור את המפה כולה. בפעם הראשונה, בעוד שאחרים ישאירו אזורים מסוימים לחקירה במחזורים שניים או שלאחר מכן."
Kitao גם אומר שמבחינה טכנית, "זה בלתי אפשרי להגיע ל-100 אחוז" על משחק אחד, בגלל "העובדה שיש נקודות הסתעפות לקראת הסוף". נשמע שיהיו לו מספר סופים כמו משחקי Souls אחרים, עם החלטות גדולות שיתקבלו כשהסוף מתקרב.
בעוד ש-Kitao לא מזכיר שורות קווסטים, אני לא אתפלא אם המשחק כולל גם קווי קווסטים של NPC שבהם אתה צריך למלא סט ספציפי מאוד של תנאים כדי לראות את הסיפורים שלהם. שלא לדבר על כך שיש להם עולם גדול יותר להכניס אליו סודות, כמו Painted World Of Ariamis של Dark Souls או קרב הבוס של Dark Sun Gwnydolin. אז למרות שהיית יכול לפוצץ את הסיפור הראשי, אני מתאר לעצמי שיהיו כל כך הרבה דברים קטנים שאתה יכול לפספס, אפילו בהצגות מרובות.
באופן אישי, לא הייתי רוצה שאלדן רינג יהיה יותר מ-30 שעות ומעלה. כן, זה נועד להיות גדול יותר ונועז יותר ועצום יותר. העניין הוא שזמן המשחק לא מכתיב את האיכות. אתה יכול לתת לי משחק משולש A של 80+ שעות שהוא כל כך נפוח, שזה יותר כמו להשתכשך בקצה הרדוד של בריכה מאשר לשחק משחק וידאו מהנה. אני בטוח ש-From Software לא תמתח את ה-Soulslike שלה עם העולם הפתוח של אלדן רינג. אני חושב על קצה פחות רדוד, יותר ג'קוזי ומגלשות מים, מכונות גלים והידרות עם שלושה ראשים.
אם אתה חושב, "30 שעות?! ייקח לי כל כך הרבה זמן לנצח את הבוס הראשון!", אז לקיטאו יש מילות נחמה בשבילך.
"זהו הכותר המושלם עבור אלה שהתעניינו במשחקים שלנו בעבר, אך נרתעו מחששות שהמשחקים קשים מדי. המשחק כולל גם מערכת פיתוח דמויות חזקה, ועם מרובה משתתפים מקוון. .תמיד תוכל לקבל עזרה בחלקים הקשים יותר כדי לפלס את דרכך במשחק."
אם לשפוט לפי מצגת המשחק של 45 דקות, בהחלט יהיו לך אפשרויות. זימונים מוצגים, כולל ציפור נושפת אש והרבה זאבים ספקטרליים. תן לכל העניין לצפות אם אתה מתלהב מהמשחק כמוני. זה פינוק קטן לפני המנה העיקרית.