אלדן רינגהחיה מחדש את נקודות הדיבור המוכרות סביב משחקי FromSoftware: האם הם קשים מדי? האם צריך להיות להם מצב קל?
Hidetaka Miyazaki, המנהל של כל המשחקים הללו, דיבר על הנושאבראיון חדש עם סיימון פרקין בניו יורקר. "אנחנו תמיד מחפשים להשתפר, אבל במשחקים שלנו ספציפית, קושי הוא זה שנותן משמעות לחוויה", הוא אומר. "אז זה לא משהו שאנחנו מוכנים לנטוש כרגע. זו הזהות שלנו".
"מעולם לא הייתי שחקן מאוד מיומן", אומר מיאזאקי. "אני מת הרבה. לכן, בעבודה שלי, אני רוצה לענות על השאלה: אם המוות צריך להיות יותר מסימן של כישלון, איך אני נותן לו משמעות? איך אני הופך את המוות למהנה?"
"אני כן מרגיש מתנצל כלפי כל מי שמרגיש שפשוט יש יותר מדי מה להתגבר במשחקים שלי. אני רק רוצה שכמה שיותר שחקנים יחוו את השמחה שנובעת מהתגברות על קשיים".
מיאזאקי מתנגד לניסיונות לקשור את הקושי של המשחקים שלו לחוויות בחייו או בקריירה שלו. "לא הייתי אומר שסיפור החיים שלי, אם לנסח אותו במונחים גרנדיוזיים, השפיע על הדרך שבה אני עושה משחקים", הוא אומר. "דרך מדויקת יותר להסתכל על זה היא פתרון בעיות. כולנו מתמודדים עם בעיות בחיי היומיום שלנו. למצוא תשובות זה תמיד דבר מספק. אבל בחיים, אתה יודע, אין הרבה שנותנים לנו את הרגשות האלה בקלות".
בעוד מיאזאקי אינו מוכן להסיר את הקושי מעבודתו, אד אכן מצא את "הנשמות הכי מעודדות עד כה" שלוסקירת אלדן רינג. הוא מצטט את היכולת לזמן לצידך חיות רפאים, בין היתר. "זה הענייןאלדן רינג, העולם הפתוח שלו שומר את הגב שלך, בדרך משלו - לעתים כואבת -." (יש לנו את הגב שלך עם שלנומדריכי אלדן רינג.)
מיאזאקי לא מודה ב"ניו יורקר", אבלאת כל המאמרשווה קריאה לתובנה נדירה על המניעים והסגנון הניהולי שלו.