לרגע, העמד פנים שאתה בוחן המסמן משחקי FromSoftware. תכין את הבירו האדום הזה. "ניסיתי לקפוץ, לא עבד", אולי תקפוץנשמות אפלות. "אין כאן שום דבר מלבד צער", אתה מסמןבדם. "זמן לסרטן", אתה משרבט על פני כל אחד בטירוף מטורף. כל כך נמאס לך מהסרטנים. הם לא המשחקים הכי מעודדים, בלשון המעטה.
אֲבָלאלדן רינגשונה. כן, זה RPG פעולה ששומר על הקושי של Souls, אבל הוא כזה שמרחיב את העולמות המבוכים שלהם עם הצעה יחידה מסחררת בהיקפו. אולי הכי חשוב, זה עולם שמעודד אותך לחקור ורוצה שתנצח, גם אם הדרך שלו להראות זאת היא עם טרול רוק אדיר שרוצה להסתיר את פניך. מהאלדן רינגמספק היא הרפתקה שלא דומה לשום דבר אחר או של אף אחד אחר. טיול שאי אפשר לפספס באחד מהעולם הפתוח, אם לא המרשים ביותר עד כה. "חזונות של שמחה" מסכם את זה יפה.
כמו שאמרתי בהתצוגה המקדימה הראשונה שלי של אלדן רינג, התעמקו לליבה של המשחק ותגלו שהלב של הנשמות פועם. אתה מתחיל בבחירה מתוך מספר שיעורים מוגדרים מראש, כל אחד מהם מכוון אותך לעבר סגנון משחק מוקדם שתוכל להתנתק ממנו מאוחר יותר, אם תבחר בכך. הלכתי על Hero, כי היו להם נתונים סטטיסטיים שמשקפים מקרוב את זה של חסר מוחיאקוזהבִּריוֹן. אפשרויות הרפתקניות יותר זמינות, כולל כוהני קרב ואסירים גמישים. כמובן, אתה תמיד יכול לבחור ב-Wretch, ספוג עירום למחצה שאני אף פעם לא אמיץ מספיק לנעול בכל פעם שירכיהם החיוורות מפארות את המסך שלי לבחירת דמות הנשמה שלי.
המשחק מרגיש גם כמו נשמות, מקרב לחקירה ועד לאינטראקציה עם NPCs. באופן שבו הדמות שלך חורקת כמה דלתות כפולות נפתחות או אתאַתָהנשמע כאשר אתה קולט שלל נוצץ. מבחוץ בהסתכלות פנימה, אם כן, קל לאפס את אלדן רינג במחנה Dark Souls 4. האם זה לא רק Dark Souls, אלא גדול יותר? לא, בכלל לא. המשחק שואל מ-Souls העבר, בטח, אבל הוא נוכח להפליא. אלדן רינג הוא סוג של הגעה, מעבר דורי הרחק מהתבנית של פעם למשהו שרק אלדן רינג יכול היה לספק.
וזהו עולם פתוח שלא נרתע תחת כובד השאיפות שלו. במקום זאת, הוא אף פעם לא מדשדש, ומספק מספר מרתק של מערות לפצח וקתדרלות לניקוי. FromSoftware הטביעו את העושר המיוחד שלהם בכל אזור, שבו אפילו טיול חקר שקט על הסטיד הספקטרלי שלך נראה מכוון, כמו הפוגה מתוזמרת שמציעה כמה אפשרויות: מבצר מתנשא בולט מתוך אגם; תהלוכת אל-מתים כרסום סביב מאהל; רצף של מדרגות ענק המובילות אל מעבר עכור; דרקון ישן. לבחור אחד, לחזור לאחרים מאוחר יותר? כלומר, אם אתה לא נתקל במשהו אחר.
הו, אתה תיקלע למבחר נאה של יצורים מקוללים, זה בטוח. והם נושאים את שרביט הנשמות עם איבריהם הארוכים בצורה לא פרופורציונלית וגבם המבושל ומנעולים זורמים. ההתקדמות נעוצה בהריסת בתיהם, בגניבת נשמתם ובדחיפה לערפל המלחמה. לכל אויב יש את מקומו גם בעולם הזה, אבל אני בטוח בזה. מה שאני מתכוון בזה הוא שאין לי שמץ של מושג מה קורה בסיפור. אבל זה חלק מהפיתוי של משחק נשמות. המידע ניזון מטפטף כשאתה מגלה מקומות חדשים, ומדגים רמזים סביבתיים, מפענח קרבות בוסים ומשתוללים עם NPCs עזובים. בלבול אף פעם לא מוביל לתסכול, רק לסקרנות.
אם אתם זקוקים לכיוון כלשהו, Graces פועלים כמחסומים זוהרים שמייצרים שבילים מפותלים ברוח. עקוב אחר סמני הזהב האלה והם יובילו אותך לקצב הסיפור הבא. זה בערך כמו אחיזת יד כמו שאלדן רינג מתכונן להציע לך. חקר הוא העסק שלך והעסק שלך בלבד. למרות המראה החיצוני, העולם הפתוח של המשחק פועל כהרחבה של תמיכה כאשר אתה זקוק לה ביותר. האתגרים שהוא מציב בפניכם לעולם לא יהיו קלים, בשום אופן! אבל יש לך אפשרויות - תסתכל שוב על החסד. זה המקום שבו הםאינםנושב שהופך את העולם הפתוח לכל כך מבריק. אתה כבר לא כבול למכשולים בדרכך. איזה נתיב? יש לך הרבה עכשיו. לך נגד הרוח ותראה מה יש שם בחוץ. לך תחקור קטעים אחרים במפה וחזור חזק וחכם יותר ועם זוג חותכי ברגים. ואז תן לזה עוד סדק.
עידוד הוא מה שמייחד את המשחק הזה מהנשמות הישנות. העולם הפתוח של אלדן רינג הוא עצום וצפוף, אבל אתה יכול לדעת ש-FromSoftware לא בנתה מפה רחבת ידיים למען זה. בניגוד למשחקי עולם פתוח אחרים, ההצעה של אלדן רינג קשורה בחוזקה לתחושת מטרה. כל תגלית חשובה באיזשהו אופן, בין אם זה בהעלאת הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך או קבלת כניסה לאקדמיה מפחידה שם. הסר רסיס אחד והאופן שבו הוא תפור זה אומר שהשאר ייפרמו, כנראה לתוך בור של סרטנים מפלצתיים.
בעוד שהעולם הפתוח של אלדן רינג הוא פיצוץ, הוא גם מפוח בלתי פוסק לסבלנותך. אתה עלול להיתקל ב-NPC המוזר עם טינה וסל על הראש, אבל כל מה שנמצא על הגבעה שם רוצה להרוג אותך. לעתים רחוקות אתה הולך לגלות מיקום חדש עם משהו שלא רוצה להמיס את העור שלך לשומן צ'יפי. אז אל תצפו לעיירות קטנות ונחמדות שוקקות חיים ובעלי חנויות עליזות וקריאות צחוק משומרות. קריאות הצחוק היחידות שתקבלו כאן הן מהזן המייאש, או מעצמכם או מה-NPC האמור עם סל על הראש. זה יכול להפריע אם אתה פשוט לא במצב רוח לסבל, אם כי שלל האפשרויות עוזרות לקזז את הכאב והופכות אותו לנשמות הנגישות ביותר עד כה.
לעתים רחוקות אתה הולך לגלות מיקום חדש עם משהו שלא רוצה להמיס את העור שלך לשומן צ'יפי.
אפשרויות, אפשרויות, אתם בטח חושבים, "הבחור הזה דופק על אפשרויות, נכון? קבל חדר." אבל ברצינות. זה לא רק העולם הפתוח שמכה אותך עם הרבה מהם. הקרב עשוי להיות דומה מאוד ל-Souls באופן שבו אתה מתחמק, חוסם ומניף, אבל יש כמה תוספות חדשות שמנווטות אותך לקראת ניסויים.
כלומר, Ashes Of War. אלו מהלכים מיוחדים שאתה יכול לצרף לכלי נשק שיכולים לשנות מהותית גם את אופן הפעולה שלהם. לדוגמה, אחת החרבות הגדולות שלי חדורה כעת בדם, כלומר אני יכול לבצע חתך עקוב מדם שעורם הרחקת דימום על אויבים; במחיר הדם שלי. זה הרבה דם. אבל אין גם עונש להחלפת המהלכים האלה, אז אם בא לי משהו פחות הרס עצמי, אני יכול לעשות בדיוק את זה. זה... נחמד באופן מפתיע? מה שאני מתכוון בזה הוא שעוד לא רדפתי אחרי חזיר שלוש עיניים עם סכיני גילוח לשיניים.
אפילו היכולת ליצור פריטים מאפשרת לך למלא את הכיסים שלך בדברים שימושיים שיוציאו אותך ממצוקה. העולם של אלדן רינג מלא בפרחים לקטוף, פטריות לקטוף, והמון בשרים נדירים (אנחנו מדברים על לבבות דרקון, לא כמו סלמי). את כל אלה ניתן להצמיד יחדיו כדי ליצור פצצות, סכינים וקמטים קסומים שתוכלו להטיל על הנשקים שלכם. ספרי בישול הפזורים ברחבי הארצות יגדילו גם את הרפרטואר שלך, ככל הנראה שהושאר על ידי הבוס האחרון: גורדון רמזי. השמועה על הגפן היא שהמהלך האחרון שלו הוא צעקה גדולה ושתי פרוסות ג'בטה מתעופפות מהצדדים ודוחסות אותך למוות.
אם אתה מעדיף לסמוך על זוג ידיים נוספות, אלדן רינג יש לך את הגב. בהינתן הכלים הנכונים והלחשים הנכונים, אתה יכול לצלצל בפעמון ולקיים קרב פוקימונים רפאים לצידך. בהמשך, יש דרך לחזק אותם. זוהי דרך נוספת שהמשחק מתאים לשחקני סולו שרוצים להקל מעט על הלחץ.
זה העניין של אלדן רינג, העולם הפתוח שלו שומר על הגב שלך, בדרך משלו - לעתים כואבת -. נשמות תמיד עסקו במעבר במסדרונות קלסטרופוביים ולנגח את הגולגולת שלך בכל מה שמפריע. אתה משווה בין מצח לחברים, "תראה את החבורה הזאת בארי, זה אני חמש שעות". ובארי כנראה היה מקלף את שערו לאחור וחושף את אותה חבורה בדיוק. הרפתקאות במשחקי נשמות קודמים נוטות להסתדר בשורה, מכיוון שכולכם משוטטים באותם מסלולים. אבל זה לא המקרה עם אלדן רינג. אולי תראה את החבורה שלך לבארי והוא יקלף את שערו לאחור כדי לחשוף צלקת או חריץ מסיבי או קעקוע של עכבר מתפתל עם שלד. שניהם אולי בעוד חמש שעות אבל אתה תהיה במסלולים שונים לגמרי. לא משנה כמה עוין העולם של המשחק, הוא דוחף אותך להצליח ולפתוח את ההרפתקאות שלך. זה, ללא ספק, הנשמות הכי מעודדות עד כה.