עידולוןהוא משחק הישרדות יפהפה שבתוכו ג'ון רעב למוות בסרטון האחוריבאוגוסט. ביקשנו מג'ק דה קוויט, סופרהעצים הגבוהים, לחיות עוד קצת ולכתוב עוד קצת על החוויות שלו עם המשחק.
כאשר אתה פותח לראשונה את היומן שלך בעידולוןאתה נתקל בריקנות נפלאה ומפחידה. אין לך מטרה. אין לך מפה. אין לך כלום במלאי שלך. יש מקומות לדברים האלה, אבל הם ריקים לחלוטין. סמל אחד במיוחד משך את תשומת לבי - עיפרון קטן מצויר ביד שפתח לשונית עם סמן מהבהב אחד. סגרתי את היומן שלי. הבטתי אל הנוף. פתחתי את היומן שלי שוב.
אני מוצא את עצמי בנוף קודר ויפהפה שאני יודע עליו מעט.
Eidolon הוא משחק על חשיפת תעלומות. זה מתחפש לפרוטאוס, אולי כמשחק הישרדות ברוח יום Z, אבל בליבו זה משהו ייחודי. זה קופסת ממתקים, זה חדר אפל, זה הגילוי של דלתות סודיות בבתים שחשבתם שאתם מכירים. זה אומר שיהיו כמה ספוילרים קלים, אם כי אני אשמור בסוד כמעט את כל ההפתעות שלו. הלכתי במורד הגבעה.
בבסיס הגבעה אגם שקט.
מצאתי חכה. מי השאיר אותו ליד האגם?
לא שיחקתי תפקידים - כפי שזה נראה, יש בערך 70 עמודים של הערות במשחק ואף אחד מהם לא מדבר על כמה רטובות הרגליים שלי מהליכה בביצות או כמה טעים של פטל שחור. במקום זאת ניסיתי לרשום הערות על סמך הרגשתי, יושב מאוחר בלילה על הרצפה עם קצת בירה, חוקר פרוקסי. לכן, מדי פעם, אנו מקבלים הערות כמו:
אכלתי 40 פטל שחור במקרה.
כי עשיתי זאת.
מכניקת ההישרדות של אידולון היא, לרוב, עדינה למדי. הם סימני הפיסוק כשאתם עוברים בעולם, עוצרים מדי פעם כדי לעשות מחנה -
נבהל מהגילוי מחדש של המדורה שלי.
- או לתפוס דגים:
התעורר לערפל כחול ויפה. בקושי יכולתי לראות את הצד השני של האגם. דגים, דגים מבושלים.
מדי פעם הרשימות שלי נכנסות לפאניקה קלות כשנגמר לי מה לאכול, אבל בהשוואה למשחקי הישרדות אחרים שבעצם פוגעים בך בפטיש ברגע שאתה קצת מנקר, אידולון מקיש לך על הכתף ואומר "מה דעתך על חָטִיף?".
צריך ללכת דרומה מעל הר לאגם אחר, ומשם דרום מערבה.
איידולון מתענג על הליכה וחקירה. עולם המשחקים הוא עצום, עם מרחקים המוצגים באופן מציאותי יחסית. לוקח הרבה זמן להגיע ממקום למקום, וכנראה שרוב ההערות שלי עוסקות במאבקים ובתהליכים שלי כדי להגיע לאן שאני רוצה להגיע.
מצאתי איזושהי מפה, מצוירת ביד, של האזור המקומי.
המפות, ויש כמה, כולן דיאטיות. אתה לא מופיע עליהם בכלל, במקום זאת אתה צריך למצוא את עמדתך דרך ציוני דרך ואגמים ורצועות גבעות מתגלגלות.
אני מאמין שמצאתי את המיקום שלי על המפה. מתחילה להיות שקיעה. התוכנית שלי היא לעקוב אחרי הנהר מהאגם המזרחי בו אני נמצא עד אלוהים-יודע-היכן.
ההיוריסטיקה שלי בשלב זה הייתה לבחור מקום מעניין שנראה על המפה וללכת לשם.
עדיין יורד גשם. קצת רעבה. יאכל דג.
זה היה יומיומי להפליא. העולם מדהים, פסטלי ואימפרסיוניסטי - ענני נקודות שמנים גולשים בעדינות על פני שמיים עצומים, יערות מתגלגלים ליערות אפלים יותר.
האורנים שראיתי מתנשאים במורד ההר היו "שיחי" אורן קטנים בעלי צורה מושלמת. הם חמודים וקטנים והלוואי והייתי רואה יותר מהם.
לפעמים נתקלתי בדברים במדבר.
חפץ על הקרקע במרחק מה.
לפעמים התגליות שלי היו מהנות.
זה היה שועל קטן! אולי זה היה זאב הערבות ששמעתי. אני רגועה ומורעבת.
לפעמים התגליות שלי בוודאי לא היו מהנות. באחת ההערות שלי נכתב רק:
הותקפתי על ידי חתול נורא.
(אף פעם לא נתקלתי בחתול איום שוב. היה, עם זאת -
ראה דוב וברח.
וגם -
אני יכול לראות או צבי או אחד מאותם חתולים איומים במרחק מה קדימה. בהחלט יש לו פרסות. אני לא חושב שלחתול הנורא היו פרסות.
זה כנראה עדיין מחכה לי.)
האנטגוניסט העיקרי של המשחק היה (ועדיין, הוא לא השתנה) The Spectre Of Going Lost. המון משחקים ניסו להדביק את "התאבדות" כמכונאי, אבל מעולם לא ראיתי את זה מושג בצורה מקיפה ומפחידה כמו באידולון.
אני חושב שאני חוזר למקום שבו התחלתי. מוטב שזה יהיה כדאי. אני מקווה שלא קראתי את המפה/מצפן בצורה לא נכונה.
קרטוגרפיה היא לא הצד החזק שלי.
כשאני אתחיל לרדת אדע בוודאות שאני בדרך הנכונה.
מודאג שאני קורא את המצפן שלי לא נכון.
נהייתי אובססיבי לגבי חוסר היכולת שלי לקרוא מצפן.
אני לא חושב שכן. אני מקווה שאני לא. יבדוק פעמיים.
בדק שוב, בהחלט בכיוון הנכון.
זה מתרחש שבעה הערות לפני:
חושש שיצאתי מהמסלול בגדול.
אני מתאר לעצמי שלחלק מהאנשים זה מרגיש יותר מדי כמו מטלה. תמיד אהבתי מפות בתוך ומחוץ למשחקים והרעיון להתייחס לעולם פתוח כאל חידה מרחבית נהדרת היה מה שמשך אותי לראשונה לאידולון. חוץ מזה, כשזה משתלם, זה משתלם להפליא. לקבור את עצמך בנוף, להתבלבל ולחשב ולהתקדם בו אומר שכאשר קורה משהו אפילו מעט מדהים, זה דבר שלם.
אלוהים, הכוכבים יצאו.
בלילה קבעתי את מסלולי לעתים קרובות עם המצפן והלכתי בהסתכלות ישירה אל השמיים. מדי פעם הייתי עובר מתחת לחופה, או מתחת לענפי שיחים גבוהים לפני שהגיחתי אל קרחת יער עם הכוכבים מקשתים לרווחה מעלי. הלילה הראשון שלך באידולון, אם החתולים הנוראיים מאפשרים, הוא חוויית משחק וידאו מוסמכת.
אבל אפילו עדיין, זה לא איידולון, עדיין לא. מה זה בדיוק המשחק מתגלה לכם פיסית, כל גילוי מגיע רגע לפני שהוא מרגיש שחקרתם יותר מדי זמן. הרמז הראשון שלך מגיע כאשר אתה פותח את היומן שלך ומגלה שלצד מחברת הנייר שלך נמצא טאבלט אפור חלקלק כמו דבר שנקרא מכשיר לוקס. יש לו מחוון איתות קטן בפינה השמאלית העליונה ש(עד כמה שאני יכול לדעת) לא משתנה ולכאורה נראה שהוא עוקב אחר השפעות הסטטוס שלך. זה יגיד לך מתי אתה רעב, או קר מדי, או חולה.
עם זאת, מוטבעת במרכז המכשיר אזהרה האומרת "בשל המרחק שלך ממגדלור, החיוניות שלך נתונים לשינויים קיצוניים, כולל מוות". לא ניתן הקשר, אבל החלק הראשון של הפאזל כבר שוכן ביומן שלך.
חפצי המלאי שרכשתי בתחילת המשחק היו מיוצגים בעולם כקוביות קטנות וזוהרות לבנות, המרחפות בגובה העיניים. איסוף אחד נתן לי חכה, או מצפן, או קשת, או:
מִשׁקֶפֶת! על גבי מגדל השמירה הייתה משקפת. אני כל כך שמח על זה.
בפעם הראשונה שראיתי קובייה ירוקה, אז, לא הייתי בטוח למה לצפות.
שני אורות מהבהבים. קולות ציפור מוזרים. אחד הנורות נראה ירוק - אולי עוד מפה?
האורות נמצאים זה מול זה על פני נהר קטן וקר.
הרמתי את הקובייה הירוקה.
מכתב. משנת 182.
מכתבים, בואו נהיה כנים, היו קיימים במשחקים בעבר. לאחרונה,נעלם הביתהבעצם שים אותנו במתקן לאחסון מכתבים ופתקים ותנו לנו להשתולל. מה שהכי הדהים אותי בזה היה לא רק הנדירות שלו - כבר שיחקתי במשך שעה וחצי, בוחן בשקט - אלא הסגנון שלו. המכתב מתחיל:
"זה חטאי חצי ירח שהשארנו את דמנו בסערה ובצל הלילה..."
זה ממשיך, מציג רעיונות חדשים כל כך עבים ומהירים שהרשימות שלי לאחר מכן התקשו לעמוד בקצב.
מישהו בורח מאנשים אחרים, מקהילה, קוראים לה עדה? בקבוצה עם אחרים. היא עוקבת אחר מיתוסים או סיפורים, לא מוצאת כאלה בחורבות (?) שהיא מוצאת.
זה הרבה מידע חדש בשבילי.
היא אומרת שהיא נוסעת מערבה כדי למצוא "לוויתנים גדולים שלד" בתקווה שהם "מחזיקים בתשובותיהם".
ההבדל שזה עשה מיד בנוף סביבי היה עמוק.
הנוף השתנה עכשיו, בידיעה של לוויאתנים שלדים ואנשים שנמלטו מאחרים דרך האורנים האלה, במורד הנהר הזה.
כמה עמודים אחר כך אני כותב.
מודאג עכשיו מהרעש והאור שמשמיעה המדורה שלי.
מתחת למכתב במלאי שלי, מצאתי שני כפתורים קטנים. אחד אמר "עדה", ואחד אמר "אולדטאון". לחיצה על כל כפתור גרמה לאור זוהר להיפלט, ככל הנראה ממכשיר הלוקס שלי, ולצאת לרקוד בין העצים.
לקח לי הרבה זמן להבין את זה - העולם של אידולון הוא כל כך עצום שבדיקת תיאוריות לוקחת זמן - אבל האורות הירוקים האלה מובילים אותך לדבר הרלוונטי הקרוב ביותר בעולם. לכל תגלית שתגלו יש מילות מפתח דומות, וכשהעולם שסביבכם פורח בנרטיב, אתם עושים פינג פונג ברחבי המפה מדמות לדמות.
בית, נבלע כולו בשיחי אוכמניות.
יש כל כך הרבה שהלוואי שיכולתי לספר לך, ארצי ומרגש. הרגע שהבנתי שהשעון בלוקס שלי שניווטתי לפיו היה מקולקל כל הזמן הזה. כשראיתי שעל המפה שלי רשום עליה, בין העצים.
כשראיתי - משהו - עצום, צבעוני, משחק משתנה בחושך שלפניי. כשקראתי על החתולים. כשמצאתי את הגשר. דניקה המברלי ואנדרס ו-MHZ ו-#FiveYearsGone.
אבל אני לא יכול - אני לא יכול כי לדבר עליהם יותר מדי יהיה לגזול את כוחו מהמשחק המופלא והמוזר הזה, וגם כי אני עדיין כל כך רחוק מלסיים אותו. בפעם האחרונה ששיחקתי, עלילת המשחק נסתה למקום שלעולם לא הייתי מנחש, אבל ההסתכלות לאחור נראתה סביר לחלוטין.
כשאתה ישן במשחק, אתה חולם על איידולונים. כל לילה. חלומות אלו באים לידי ביטוי כארבעה בתים בשורות שצוירו באקראי מאידולונים על ידי וולט ויטמן.
חלם על איידולונים מאדמה.
אומר את ההערות שלי, ולמחרת בלילה אני עוצם את עיניי ובאותיות חדות על המסך, חולם:
"מכל חיי אדם,
(היחידות נאספו, פרסמו, לא מחשבה, רגש, מעשה, נותרו בחוץ,)
הסיכום כולו או הגדול או הקטן, ביחד,
באידולון שלו."
ג'ק דה קוויט הוא סופר ומלחין עבורהעצים הגבוהיםויוצר שותף של Castles In The Sky, משחק וידאוRPS כתב על בעבר.
אתה יכול לקרוא עודשבוע הישרדותמאמרים כאן.