כן, בסדר, זה אפאק-מןמִשְׂחָק. אבל יש עוד סיבות למהתאכל ילדהמרגיש כמו משחק מחוץ לזמן.טסלודההאחרונה של נקרעת בין שתי תקופות - בהשראת עמוקה מקלאסיקה של ארקייד של Namco, כמובן, אבל באותה מידה מסוף שנות ה-00 של משחקי דפדפן מוזרים. זה יכול בקלות להיות פנינה נשכחת שלטרי קבאנהשל (שלדיסי מבוכיםתהילה), אחד במיוחד בשיחה עם פלטפורמת האינטרנט שלואל תסתכל אחורה.
עם זאת, כמו כל הקוריוזים הטובים ביותר ב-Itch.io, הוא אכן ממלא ציפייה אחת. זה גרם לי להרגיש די אי נוחות, במובנים הטובים ביותר.
תאכל ילדהמפשיט את פאק מן לליבה - נווט במבוך, אסוף נקודות, הימנע ממפלצות - ומשתמש בבסיס הזה כדי לבנות לאט פאזלים קשוחים ומוזרים יותר מהקלאסיקה שאי פעם רצה לעשות. המפתח Tesselode נוטש את המבוך הבלעדי עבור עולם רכז בודד, כזה שבו אתה פותח לאט לאט תאי פאזל בגודל ביס. כן, אתה עושה את אותו הדבר שתמיד עשית עם השטף בצורת פיצה. אבל יש התקדמות שקולה בקפידה, תוך שכבת עוד מכניקה על הפעולות הבסיסיות האלה עד לאבסורד.
עם זאת, יש משהו עוין מטריד בנוכחותך ב-Eat Girl. האויבים הראשונים דומים יותר מכל לרוחות הרפאים של פעם, רק רדומים עמוקים - חולים, אפילו. הם ירדפו אחריך שוב, אבל אין תשוקה למרדף. מאוחר יותר, אויבים אפילו לא עושים את הניסיון - אתה כוח פולשני, אחרי הכל. יש תחושה גוברת, אפילו בלי מילים, שאתה באמת לא צריך להיות כאן. כל כך הרבה מהטון הזה אפשר להעביר לנוף הסאונד הרודף, כזה שעובר במהירות מעולם-על מלנכולי מבודד לאימה תזזיתית וחסרת התאמה עם הפאניקה.
אתה תמיד בונה מהירות באיט גירל. כן, זה מוביל לאתגרים חדשים ולגיהנום רעננים יותר. אבל יותר מכך, זה בונה פאניקה, מאבד שליטה כשהמומנטום נבנה עם האווירה. זה אולי לא על האף כמו הטוויסט הפתאומי של Don't Look Back (משחק ישן, אבל אני לא אקלקל), אבל האפקט זהה מאוד. אמצעי מכני למכירת מצב חמור יותר ויותר
זה יהיה מפחית לומר ש-Eat Girl הוא רק אתחול גס או מצבי רוח של קלאסיקה. אני לא בטוח שזה באמת אומר משהו, אבל Tesselode יצר תוכנה רודפת בצורה מוזרה. עדות ליצירת טון משפיע עמוקות מתוך מעט חלקים מפתיעים.
Eat Girl יצא עכשיוItch.ioעבור £4/$5. בשביל הכסף שלי, זה קוריוז מעניין ששווה להוריד אותו.