זה היה מעניין. הראו לנו את ההדגמה הכי יוצאת דופן של המשחק, שזה די לא מייצג את האופן שבו המשחק האחרון יתנהל. כי להראות אדם זוחל לאורך מנהרה טחוחה, מבוהל מחייו, עם כדור אחד וקצת תקווה, לא הולך לרגש את הגברים בקשר, או את הילדים הנרגשים. אבל הובטח לי חגיגית שהמשחק מכבד באופן נחרץ את האווירה והסגנון של המקור, תוך שיפור מכל בחינה.
זה נראהמַדְהִים. המנוע מעורר מחשבה, נופים עירוניים עצומים המוצגים בקפידה בפרטים בלתי אפשריים לכאורה. דברים תת-קרקעיים מפורטים באותה מידה, עם כמה תאורה יוצאת דופן. תאורה שאתה בעיקר מכבה. כשאנחנו שומרים בצל, ראינו את השחקן יורה על סירים מעל מדורות כדי לשפוך את תוכנם ולכבות אותם, משחרר נורות, מצלם סירים על נורות על קירות וכו'. מערות תת-קרקעיות גדולות יותר נתנו הזדמנויות להתגנבות, או לקרבות אש בקנה מידה גדול.
ראינו אז סדרה ארוכה של אקשן אינטנסיבי. שום דבר מקורי, ובעיקר די עייף לז'אנר ה-FPS. צרור במיוחד היה נסיעה ארוכה בעגלה דרך מנהרות, ירי לעבר גלים של אויבים שהתרוצצו במורד מסלולים שכנים. עם זאת, למרות שזה הרעיון העתיק ביותר של המשחקים, כאן העוצמה הייתה יוצאת דופן. הרגשתי עצירת נשימה כששאגנו דרך הסלע, פיזיקת הבד של פיסות החומר מתריסה לאמונה כשהם מצליפים ומתנופפים במהירויות הגבוהות.
לפני שלב זה התגנבנו לפגישת עצרת של הרייך, רעים בהשראה נאצית חד משמעית, שוטטות בין המונים של מאות NPCs, עד שהגענו לחזית מאוד והתחלנו קרב אש כדי לתקן את הבריחה שלנו.
אבל זו הייתה מעין גרסה מזויפת של המשחק, שבה הכל היה אקשן ברציפות. המשחק האמיתי, הסביר לי מפיק, יכלול את כל האלמנטים האלה אבל מרווח היטב, מה שמבטיח שהחזון של 4A Games יכבד ויוגש. כאילו כל מפרסם יכול להגיד להם מה לעשות.
אני חושב שיש הרבה סיבות להתלהב מהסיפור הזה. נראה ש-THQ נחושה לכבד את 4A כאן, הן במונחים של לתת להם ליצור את המשחק שהם רוצים ליצור, והן במונחים של זיהוי הפוטנציאל שלו ושיווקו בצורה המתאימה. ויש להם ראש טוב לגבי זה. הם יודעים שזה לא הולך לפרוץ למיינסטרים הרחב יותר, ומשווים את התקוות שלהם לזה עם משהו כמוBioShock. מנוע ה-4A הוא טוב עד כדי גיחוך, והשאיפות להפוך את היורה למראה הטוב ביותר אי פעם אינן מתהדרות - הוא כבר נראה ככה.