בזמן שאני כל הזמן משנה את דעתי לגבי כמה אני אישית נהנהתוכנית Dyson Sphere, יש דבר אחד שאני יכול לומר בלי היסוס: זו יצירה מרשימה להחריד. למרות היותו חדש בתחום הגישה המוקדמת, יש לו כבר סט תכונות רחב להפליא, וסוג של הנחת יסוד שאפתנית להפליא שהייתם מגחכים כחלום צינור, אם זה לא היה מיושם כבר.
הנחת היסוד הזו? ליצור אימפריה תעשייתית בין-כוכבית, בקנה מידה שבו אתה יכול ללכוד כוכבים שלמים ולהפעיל אותם, כמו אותם דינוזאורים מסכנים שהפלינסטון היו כלואים במכשירי המטבח שלהם. אבל אלונים גלקטיים גדולים מבלוטים קטנים צומחים, והעבודה המגוחכת הזו מתחילה במנגנון יחיד, שמסתובב על כוכב לכת תלת-ממדי כדורי.
הרושם הראשון שלי היה זה: הנה הבחור הגדולהשמדה מוחלטת, והוא פלש למשחק שלנֶבֶג, כדי להציק לכמה תולעים אידיוטיות (אני מניחהשמדה פלנטריתהייתה ההשוואה המתאימה ביותר באותו רגע, אבל אף פעם לא שיחקתי בזה הרבה, אז Total Annihilation vs Spore זה היה).
נאמן לטופס ת"א, גרמתי למח"ק שלי לדרוך, לפרק סלעים ועצים בידיים שלו, ולבנות מוקשים ודברים עם החומר שהצטבר. ואז, המשחק התחיל לשדל אותי לעבר מסועים, וייצור של קוביות שרירותיות שפעלו כנקודות מחקר, וזה פגע בי מיד: זה היהפקטוריו-הם למעלה.
ובכן, זה דפוק מצידי. זה קצת מיושן עכשיו לומר שמשחק מפעל חייב להיות באופן אוטומטי כמופקטוריו. אבל רק בגלל ש-Factorio הצליח מספיק כדי להוליד תת-ז'אנר שלם של משחקי מפעל שקופים אותו במידה רבה או פחותה. DSP שואל באופן נרחב מכמה - בעיקר מ-Daddy F עצמו, אך גם סגן אלוף הז'אנר המוסכם בדרך כללמַשׂבִּיעַ רָצוֹן, והשוני יותראסטרונר.
יש עוד השפעות אזוטריות שעדיין ברורות - נתיבי הסחר החצי-אוטומטיים של סדרת Anno, למשל, וכמובן ה-Total/Planetary Annihilation, עם הגיא הרובוט הגדול. לעזאזל, Spore אפילו לא כל כך מטופש בהשוואה, בהתחשב באופן שבו ההתקדמות שלך במשחק רואה את הפעולה התעשייתית שלך גדלה בצורה חלקה בסדרי גודל בקנה מידה, מכוכב לכת, לבינכוכבי ועד בין כוכבי.
הנקודה שלי היא שאם אתה מבין את תמצית פקטוריו, כבר קיבלת את תמצית ה-DSP. ואם אתה אוהב את הרעיון שלכל המשחקים האחרים שהוזכרו ניתנת ההזדמנות לשחק יחד וללדת תינוקות, רוב הסיכויים שזה ימשוך. זה בשום אופן לא תיק אחיזה נגזר של מכניקה שנבזזה, מוח - וגם אם כן, יש מספיק מקוריות עם החוצפה המוחלטת של ההיקף של DSP כדי לזכות בו במעבר לכמות מסוימת של yoinking.
אבל לא: למען ההגינות למפתחים Youthcat Studio (באמת, אני אוהב את השם הזה), המשחק שלהם עושה לא מעט חידושים משלו בנוסף לדברים שהוא שואל, ומשלב את החוזקות של רבות מההשראות שלו. מערכות המסוע הנערמות, רב-שכבתיות, למשל, הן אינטואיטיביות לשימוש, והרבה פחות סיוט מאשר גיהנום הספגטי הדו-ממדי של פקטוריו. או לפחות, הם סוג אחר, קצת יותר כיפי של סיוט.
זה לא פחות הוגן לומר שגם Youthcat עשה כמה חידושים. חוסר היכולת לקשור מחדש מפתחות, למשל, הוא קצת מוזר, וכך גם המערכת החד-כיוונית המתסכלת שנכפתה על טביעות רגליים מסתובבות של בניין. אם אני אהיה כנה, ממשק המשתמש כולו היה רצוף גירויים קטנים עבורי, והייתי שמח לראות אותו מחודש. אבל היי - אלו בדיוק הסוגיות שאני נוטה לצפות להן להיכנס למהדורה של גישה מוקדמת, ולכן קשה להיות כל כך מרוצה מהם.
בהסתכלות קדימה בנושאים בסיסיים יותר, אני מניח שהרגשתי שהעץ הטכנולוגי של DSP מרגיש קצת יבש, בסך הכל. ברור שהרגשתי מוטיבציה כבדה להגיע לדברים המאוחררים של המשחקים הבין-כוכביים, אבל זה לא היה מוטיבציה מיידית. עבור שחקן חדש במיוחד, DSP שומר אותך על פני כדור הארץ במשך זמן רב כמעט מתסכל. ובזמן שאתה מחכה לצאת טוב מהחרצית של כוח המשיכה הראשוני שלך ולטוס כפרפר חלל מלכותי, דברים יכולים להתחיל להרגיש קצת מנוולים. עץ הטכנולוגיה מתחיל להרגיש כמו סדרה של קופסאות לתקתק, ואולי בגלל שקצת נשרפתי על פקטוריו לאחרונה - יצירת קווי ייצור של חפצי קוביית מחקר עלתה על אווירה של מטלה מוקדם יותר מאשר רציתי את זה.
אבל כנראה שכדאי להדגיש שוב: אני קצת שרוף על פקטוריו כרגע. מכיוון שהמשחק הזה לוקח ממנו כל כך הרבה רמזים מבחינת קצב ומערכות מרכזיות, אין זה פלא אם השיפוט שלי לגביו נצבע במעט זליגה. אם אתה רעב לבילוי במפעל כרגע, ורוצה אותו ברמה שמאפשרת לך לשחק עם הכוכבים עצמם כדלק, הייתי מתקשה לחשוב על סיבה שלא כדאי לך לנסות את המשחק הזה.