מל"טים, עזובים ואימת הישרדות: ערבים
בסוף השנה שעברה,סקרתי משחק בשם Deadnaut, שעוקב אחר כנופיות של שוטים מתכלים החוקרים כלים נטושים בחלל. ואז הם מתים. זה לא היה מהדורה גדולה והשילוב שלו של גרפיקה תקועה עם צלילים טובים ומצב רוח דום פלינדרום רק הביא אותו עד כה, אבל אני שמח ששיחקתי בו.בין ערבייםנראה שהוא יחקור טריטוריות דומות - חללי ספינה עכורים ומוארים בצורה גרועה, הנראה מבעד לציוד האופטי של מל"טים שנשלחו לחקור את הפינות האפלות ביותר של עולם שהחשיך.
זה כהה רגיל ולא כהה כהה, אני מניח. עולם הפך לבית קברות. ספוקים. אבל איך כל זה עובד? עם ממשק שורת פקודה ותחבולות טקטיות, ככה.
פרמה-מוות בגלקסיה שנוצרה באופן פרוצדורלי. נשמע נורא להפליא, ואני מתכוון לזה בצורה הכי יפה שאפשר.
במונחים קולנועיים זה "הדרך פוגש" הסרט החייזרים הראשון. במונחים של משחק: זה רוז'לייק עם אלמנטים של זחילת צינוק ואסטרטגיית זמן אמת, אבל בסביבת אימה הישרדותית שמתמקדת בתחבולות, ובהסתגלות לשרוד.
זה מדף ה-Steam - Early Access beings 13 באוגוסט - ומלבד ה-rogue/rouge slip, הכל נשמע מאוד מבטיח. אני קצת מודאג ששיטת הקלט של שורת הפקודה תהיה חכמה מדי עבור המוח החלש שלי אבל אני מוכן לנסות.